斗战神玩家建议:PVP系统改进需要更多
新闻导语
去年的2月份因为朋友的介绍认识的这一款游戏。总的来说这个游戏的随机系统还是挺刺激的。之前刚接触的时候对这个游戏的PVP系统完全是没兴趣,一个空格毁了一切。之后一个对空格无敌取消的更新(算是良心更新)让我一下子起了进入PVP的念头,我就洗了一个蓄力狐进了斗技场去试了试嗯,感觉还不错
去年的2月份因为朋友的介绍 认识的这一款游戏。总的来说 这个游戏的随机系统还是挺刺激的。
之前刚接触的时候对这个游戏的PVP系统完全是没兴趣,一个空格毁了一切 。
之后一个对空格无敌取消的更新(算是良心更新)让我一下子起了进入PVP的念头,我就洗了一个蓄力狐进了斗技场去试了试 嗯,感觉还不错 PVP的小春天来了。
慢慢的黄金、初、中、高,然后到现在的王者高,一路过来还是很顺利的。应该跟我8年的WOW基础有关系吧(拿过S3 S7的角斗士)。
就这样从一个当初只喜欢刷图的小狐狸转变成一个上线了就去斗技场的PVPer
打了2 3个月的斗技场 战绩还可以 可是现在发现 斗技场 打来打去就是这么几个队伍 全是认识的 一点新鲜感都没有 。
我个人认为现在游戏的主流还是竞技。只有把竞技搞好了 这游戏才能走的更远。
从 星际 CS WAR3 DOTA 到现在的 英雄联盟 一路火到现在的 全是竞技。
这游戏先不说别的。就说PVP
矿洞:在里面土豪可以找到优越感。土豪优越了一个礼拜 你认为他还会去嘛?浪费时间浪费精力 没有回报的 事情。谁会喜欢做。
狮驼岭西:斧头算回报吧?
火焰峡谷:战场套你全服能找出几个人做了。装备区别不都在于精炼么 自身属性,套装属性 谁会在乎?关键要换战场套 精炼又是一个大工程 你舍得换下你当初精炼那么好的60套吗?
宗派大战 :现在比较主流了吧 相对比起另外几个PVP项目 算是给了点小福利。一个刷图只需要按T 平时都不需要上坐骑的游戏 坐骑真的很多人在乎吗?
另外那个80功劳的 提都不想提。
斗技场:辛苦打了几个月的斗技场 你给的回报是什么 一个图标。王者高也就装B装个2天 我想你也看腻了吧。还有 天机 正果 。饰品 戒指选择实在是太多太多了 根本不会去考虑这些打发乞丐的渣东西。
总结了一下,斗战神策划对游戏PVP这块实在是考虑的太少太少了,5个PVP地方,奖励回报实在是可怜,几乎为0的奖励。
我想不管任何人 做什么事情。没有回报的事情 你愿意付出吗?
不管你们看的到与否 我还是想提出几个小小的意见。
希望 所有关于PVP的地方给予奖励 回报越高 愿意去付出的人就更多咯
希望 开启跨服 系统。斗技场跨服 战场跨服。这样才有激情嘛。
斗技场的地图可以新增几个 2个实在是太少了。
战场也可以新增1 2个。资源模式的太老套了。可以新增竞技模式(可以参考WOW)
战场不要每天限时。这样太2了。无聊想打了还得固定6点才能进。
目前只想到这么多了。
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