玩家排队闲来无事 简单评测《斗战神》破茧版本

时间:2012-11-27 17:31 作者:清夜听风 手机订阅 神评论

新闻导语

《斗战神》破茧内测第二日,玩家“清夜听风”为大家带来游戏的简单评测。主要是剧情、打击感、画面、音效方面的内容

    剧情

    说实话我玩游戏注重剧情的,通常都会仔细的看人物对话。玩网游也一样。不过以前玩的网游都让我无法坚持下去,平淡乏味的开局,和千篇一律的NPC对白真的让我看下去的动力,哪怕是一些根据当红小说改编的也一样。而这次的斗战神就很好,让我会忍不住的跟着剧情走,会留意他们都说了些什么,究竟怎么回事。

    好故事必须有好“手段”才行,不然就会和其他的网游一样,NPC就都沦为任务触发机器了。那些小说改的网游的就是很好例子,有小说为基础,剧情方面一般是没有问题的,能够引人入胜的,但是要是用传统的任务手法来处理的话,结果就只有一个那就是:
    对话——跳过——接受——闪人

    斗战神在剧情系统方面就做一些革新,(其实也是学来的……不算是创新):

    首先也是最重要的,就是加入的大量的语音。这一点很主要,毕竟看文字是很麻烦的事情,特别是唧唧歪歪没完没了的时候,看起来更是蛋疼的很。因此用语音对话就不一样了。把原来需要玩家主动去看的剧情,变成了只需要听就可以了。这一来本来很长的文字,用说的话,就会显得很简短了。让玩家有时间去听,去注意任务的内容也就是剧情了。
    
    还有就是在接到任务的时候,你不需要一直站在原地陪NPC墨迹,触发任务后,NPC就会开始说故事了~~,因为是语音的,所以你可以边去任务边听。这一点也很重要,因为保持了游戏的流畅感。不会出现,明明是尿急关头,还要陪NPC慢慢的喝茶聊巴以冲突,国际话题等等。

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