元素神将PVP及堕武场拿分个人心得

时间:2016-12-29 23:27 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

神将其实是一个很完美的职业,希望大家继续坚持神将,支持斗战神。

  洗双天赋前,带来一篇关于斗战神元素神将PVP和堕武拿分的个人心得

  感觉斗战神的PVP系统,干起来很爽。但是各种霸体,闪避,无敌导致格斗感不佳。

  元素PK技巧无非是10S内骗一次受身,打一发奔雷。

  那我们从骗受身开始讲破灭神枪,位移,攻速,击倒为一体,最好的先手技能,算上砸下去的伤害范围,距离超远,除非自己距离没算好,得手概率极高,先手效果极佳。后手可接银钩,(高输出)或接疾影(为后续技能回CD)。都有高概率骗掉受身。

  命中有3种情况一般情况:被击倒—受身(被骗)—立马跳开,保持距离跟3秒准备抓第二套。

  偶尔情况:被银钩一直硬直(判断是死人或是小学生,要不就是你输出太低别人都懒得躲)—银钩2段打完前切枪,连续普攻(边打边喊,要你不躲,要你不躲……)所以不要忽略了剑的浮空效果,破了霸体很给力无限浮空。再骗不到。这个应该不是意识。受身刚用过了吧。

  罕见情况:银钩时格挡,如果霸体高,被反击不会出现硬直(PS首饰最好附霸体)。跳开,旋风腿都行。被格挡硬直,受身(被骗了),跳开,保持距离跟3秒准备抓第二套。直到骗到受身(谁要你把银钩打完的)。

  第二波。目的就是想方设法来一发奔雷。这一阶段就看大家真正实力了。单方面压制或是一场很耗时的博弈。

  受身3秒后,我们可以起手的技能,锁喉-雷龙-神犬哮OR天眼缚,重枪推荐天眼缚(束缚反伤),元素推荐神犬哮(浮空,恐惧)。

  一个偏进攻一个偏防守。只要抓到祭出俺们引以为傲的雷龙奔雷。消失吧!哈哈哈……

  应该说PK就是在拼谁的失误少。所以一切站桩技能都是PASS的。你说什么,银钩铁划,神技好么,任何时候都可以用格挡,闪避取消,想长就长爱短就短其实是非常灵巧的。

  奔雷雷龙的后摇都是可以用空格取消的。中距离雷龙,跃起后取消,接奔雷瞬秒。奔雷4段打出前空格取消。伤害无损。

  这些技巧都是为了尽量减少站桩的时间以免被敌人控制。受身被抓。不管是牛还是神将,被打10S……

  加点

  发扬我大神将风一样男人蹦蹦跳跳的个性。那么虬龙爆(虽然减速很猛),横扫(虽然有眩晕),天眼破(虽然回体)舍弃。

  伤害高,雷龙+奔雷(群秒),银钩+旋风腿(捡漏)

  跑的快,体力多,旋风腿,切剑跑

  控制足,破灭,锁喉枪……

  循环快,疾影刺

  剩下3个争议技能,神犬吠(浮空+恐惧),神犬啸天(眩晕),天眼缚(束缚)都是硬控3选一

  神犬吠

  优点:大家都知道神之白骨夫人的恐惧效果,恶心在受身都不能解。虽然会乱跑,但是和大范围浮空效果搭配起来完全抹去了这个瑕疵。控制效果极佳。附带狗狗分担伤害效果,锦上添花可点可不点。

  缺点:有抬手,CD长(30S),释放位置不可控(狗的周围),狗容易死。

  神犬啸天

  优点:控制时间长(3S),可以和神犬吠形成连招,命中后即使受身解了,技能时间过后,狗会出现在命中者身旁,接着来个神犬吠~。不推荐单独学

  缺点:有前摇有延迟,极不容易命中,同样CD长,狗一死2个技能废了。


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