伤害加成
-
伤害加成比攻击加成好?高玩告诉你要看职业
转 官方论坛 作者:风拉 一帮小白,我来告诉你们吧。 攻击加成是人物面板攻击+5%,伤害加成是最后跳字伤害+5%,由于技能是人物面板攻击百分比+固伤,理论上肯定是伤害加成好。但是!!!! 由于伤害加成有120%的上...[详细]
-
斗战神进阶之火提 妖伤 伤害加成的详细算法
最近喜欢逛论坛了肿么办,刚才看了个对火提、妖伤,伤害加成这几个属性的讨论。(小学没毕业,密集恐惧症等人绕行吧。。看这个是受罪) 特地发个帖子来说明一下,瓜机无图,见谅。 我们对玩游戏都有一个最终伤害,由于这破游戏...[详细]
-
斗战神伤害加成收益分析 高玩解析伤害系统
斗战神伤害加成收益分析,高玩解析伤害系统。现在游戏里漫天飞的喊着攻击2000+进组,2500+进组,等等。不可否认攻击力提升对个人输出有明显提升,但攻击力就是衡量一个角色输出的最终方式吗?不是,我可以确切的告诉你。不是!...[详细]
-
伤害加成、种族伤害、属性强化伤害加成方式
先说结果,一个计算公式说明:最终伤害=【技能百分比伤害*(1+攻击加成)+技能固定伤害】*伤害加成(包括感电上限120%)*属性强化(未测上限)*种族伤害(未测上限)下面数据证明:这是楼主两个戒指,因为气功悠悠球伤害固定...[详细]