从11月26日正式破茧内测以来,距今已经快3个月左右了,一路走来都有大批热心的玩家关注它的改变。斗战神在自我优化的同时,也在不断倾听玩家的心声:比如元神系统的初期,玩家对卡等级的设置比较反感,官方就及时进行了修改;赏金模式的奖励不具有吸引力,在接下来的版本中就大幅提高奖励内容;在PVE中,各职业间的能力不平衡,后续版本就对各职业进行了大手术。斗战神需要你的意见,无论是批评还是赞赏,都会让它不断成长。
斗战神强化系统必须改 将增加普通玩家惊喜
作为强化系统代表的武莎莎,自破茧内测以来她的天坑状态屹立不倒。借用官方推广元神的一句话,"打得慢,请强化!打得累,请强化!强化,皇冠金星就牛逼!"。从整个经济系统来说,武莎莎可以算是金融女王,有了她的存在,出现通货膨胀的几率被降到了最低。但她的服务费和阴晴不定的心情,让屌丝碰上了就破产。
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17173版面玩家:唯一的白开水
标准的宅女,经常游走在各大网站,各种游戏,不管是角色扮演,还是FPS,还是回合,3D 2D 2.5D 网页,手机,单机,对战都能上得了手,不过自身就比较偏向于MMRPG游戏,17173是游戏网站中的头头,所以关注得就比较多一点。
斗战神游戏感悟
说真的第一次接触这个游戏是在觉醒测试的时候,因为是宅女所以经常关注各种游戏,看到斗战神这一款很多人期待,所以也弄了个激活码进去看看,不过真的有让人耳目一新的感觉,特别是剧情做得很不错,因为是必看的,不能跳过,所以玩游戏的时候只能跟着游戏内容一步一步来,这样才能真正体会到游戏的精彩,不过对于斗战神其实还是有一点小意见的,因为到30多级过后,基本上就是一味的刷副本了,不管是什么任务活动都好,全都是副本形式的,有一点枯燥,所以还是希望可以改善一下。
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