斗战神新服 CD和公共CD究竟对罗刹有何影响
新闻导语
前摇和后摇仅仅是一方面,更重要的是罗刹有着所有职业都没有的东西——公共CD。
CD:冷却时间
公共CD:在技能释放之后,所有的技能进入冷却直到所有技能冷却结束,这期间所消耗的时间称为公共CD
第二章中我提到,在能量值无法约束住技能释放的情况下,需要更清晰的输出循环来使罗刹更具有操作手感。那么技能的CD时间长短对输出循环起到什么样的作用呢?
在一般情况下,输出循环由多个技能组成,每个技能的效果决定一个输出循环中技能释放的顺序,通常由一个重要的技能确定一次输出循环的时间。例如1技能附带伤害加深效果,2技能会造成高额伤害,那么在一个输出循环中,必然是先释放1技能再释放2技能。正确的输出循环会使DPS有显著的提升。在官方最近的一次改动中,罗刹的点燃几率修改为暴击之后100%触发,那么,那些对点燃有加成的技能火墙、灼地连环等必然是在点燃之后释放,当然火墙这种在点出精修之后基本可以永久持续的技能不再考虑范围内,CD一好就要释放。同时火墙这个技能在我看来也是最好的确定输出循环的技能,因为火墙是CD一到就要释放,以两次火墙确定一个输出循环是最好的方式。以火墙起手,以火墙收尾,收尾的火墙同时也是第二轮循环的开始。在理想状态下输出循环应该是这样:
火墙-灼地连环-炙炎爆-天火流星-真君火-X2-X3-火墙-真君火-X2-X3-X4-火墙。
为什么要说理想状态下呢?这里我们引入另一个概念——技能前摇,技能后摇
两次火墙6秒间隔,理论上来说可以放6个技能。因为在斗战神中,基本上罗刹所有的技能都是瞬发,仅有的几个不是瞬发的技能也是引导类、蓄力,或者说是技能前摇类,不存在所谓的读条类技能。读条和蓄力表面上看起来是一样的,实际上他们有本质的区别,最大一点是,读条类技能取消不会进入CD,可以重新读条。但是蓄力类或是引导类,取消或者被打断之后他们会进入CD,而且还会有僵直时间。讲到这里大家可能知道为什么前文会说理想状态下,因为技能有前摇和后摇,所有6秒间隔放6个技能,是不可能的。
前摇和后摇仅仅是一方面,更重要的是罗刹有着所有职业都没有的东西——公共CD
没玩过罗刹的可能不知道,即便是玩过罗刹的也不一定会在意,但是往往就是你不在意的东西却能造成很大的后果。会造成什么后果呢?公共CD的时间大概是1.5秒-1.75秒之间,具体没测试过。那么6秒的间隔,理论上可以放6个技能,实际上就算不考虑技能的前摇后摇,火墙+1.5-灼地连环+1.5-炙炎爆+1.5-天火流星+1.5,也就只能放4个技能,如果加上技能前摇后摇,6秒间隔撑死就放3个技能。
也许有人会说,为什么非要按照循环来?事实上我想说的问题不是循环,而是同样的6秒间隔,没有公共CD的职业能放多少个技能?必然比罗刹要多吧?那么罗刹在技能伤害上是否比同职业要高呢?
如何解决这个问题呢?在我的猜想中其实量子已经给出了答案,不知道有多少人注意到攻速这个属性?攻击和施法速度加成这是面板上的解释。罗刹是没有普通攻击的,攻速对罗刹普通攻击速度的提升为0,那么攻速对施法速度的提升到底有多少呢?这里的施法速度仅仅是前摇后摇呢?还是也包括减少公共CD的时间呢?如果收益不够大,那么舍弃攻击、暴击、属性伤害换取攻速上的增加是否划算呢?
本人屌丝一枚实在是测试不起,况且1、2秒的公共CD或者是前摇后摇时间除非是精准的测量或者攻速的收益足够大不然很难发现区别。
期待量子能现身说法,期待土豪亲身体验
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