深度分析斗战神各职业 伤害加成与攻击加成
新闻导语
建议猴子朋友们,如果是以破天为主要输出手段,请务必选择伤害加成的戒指。
楼主来替你分析如何选择伤害加成与攻击加成
所谓攻击加成,举个例子。
你的面板攻击是1300,两个攻击加成5%的戒指,最终的面板攻击则是1430。提升的是面板的攻击,因为组队经常说1500进,1800进这种标准。攻击力在我们目前的大环境都比较看重,所以攻击加成的装备也比较贵,在楼主的鹰区,攻击加成4%左右的戒指,在80~100万左右。
伤害加成,
伤害加成这个属性并不体现在攻击力上,而是在面板的伤害加成单独计算。是根据攻击力,会心,会心伤害,技能伤害,怪物防御等计算结果后的加成,也就是你实际打出来的数字提升,原来一下10000伤害数字,如果你带了2个5%伤害加成戒指,最终数字则是11000.
那么我们从各个职业技能数据不同,来看各个职业适合伤害加成,还是攻击加成。
猴子的轰天和破天
神将的雷龙和银钩
狐狸射天和连珠
老牛
罗刹的疾风和炙炎
龙女气元斩和旋刃
因为之前提出 【伤害加成】和【会心】冲突,正常300%的会心伤害会变成200%,还有其他说法说【会心伤害】不受【伤害加成】的增益。等等
于是楼主买了2个伤害加成的戒指,做了一下测试,因为实在没想到什么具体的测试方法,只能以灵猴的一套定海4的连招作为依据。
一共做了6次测试,前3次带的是加20%会心伤害的戒指,属于平民装备。后3次带的+9%伤害加成的戒指。
输出的手法6次是完全相同的,所有buff全上,尽可能的输出,12秒定海结束后立即脱离战斗,所以楼主觉得数据还是比较准确的,如果吧友有方法可以更详细的测试数据,楼主也可以试一下。下面上数据图
这3次是带着会伤20%的戒指做的测试,可以看到伤害加成是0,数据分别是10.5 11.1 12.9,平均11.5W/秒。
这3次测试是带着9%伤害加成的戒指,大家可以看到这组数据会心伤害比上面的少了14%,当然这点差距可以忽略。
测试3次的数据分别是12.2 12.3 12.7,平均伤害是12.4万/秒。
数据对比:
伤害加成9%的秒伤为12.4万
无伤害加成,但会心伤害多14%的秒伤为11.5万/秒。
结论:
伤害加成不存在任何bug,确确实实是根据攻击力、会心、会心伤害、怪物防御的计算结果之后,进行加成而来。
下面教大家如何选择攻击加成还是伤害加成。每个职业都可以这么算。
首先选择整体输出最高的技能。比如猴子的破天
13级破天伤害公式为 : 211%攻击+3764
目前楼主攻击是1300,那么不带戒指破天伤害就是 1300*2.11+3764=6507
如果楼主带伤害加成10%戒指,那么伤害结果为(1300*2.11+3764)*1.1=7157
如果楼主带攻击加成10%戒指,那么伤害结果为(1300+130)*2.11+3764=6781
所以目前楼主的棍猴选择伤害加成收益更大。
有的同学可能说楼主的攻击太低了,所以攻击比例收益不明显,别急,我们再做个假设:
楼主攻击为2500,那么不带戒指破天伤害就是 2500*2.11+3764=9039
带伤害加成10%戒指,那么伤害结果为(2500*2.11+3764)*1.1=9942
带攻击加成10%戒指,那么伤害结果为(2500+250)*2.11+3764=9566
测试结果很明显,哪怕攻击到了2500,伤害加成的收益依然要高过攻击加成。
所以建议猴子朋友们,如果是以破天为主要输出手段,请务必选择伤害加成的戒指,不要贪图面板数字,右下角的数据才是真实的水准。
其他职业也可以用上述计算方法,考量自己的收益,这里楼主就不一一赘述了。
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