斗战神大神实测 会心伤害收益上限值为270
新闻导语
目前,斗战神最热门的通用属性依次为妖伤、火属性、会心伤害加成。妖伤收益临界值目前已经确定了大概在800,会心伤害经过几名大神的测试,也得出会收益上限值为250~270之间……尚不得而知,是否为BUG。
大神【麽麽雨】观点:
会心伤害最大值为250%。堆到400%,打出来的暴击伤害依然是250%,而我怀疑所有装备带的某技能会心率提升xx%以及某技能攻击力对伤害加成提高xx%均为无效。
目前已经实际测试了龙女头部的影袭会心率提高35%及武器的刀刃会心率提高30%以及武器的轻刃攻击力对伤害加成效果提升50%为无效。
经气功牛基友及猴子基友感受,武器自带的霹雳掌百分比及破天棍会心率也可能为无效。破天棍伤害30%未经测试,不过也有此可能。
数据帝【芒果V派】实测:
经过我的实测,目前版本中会心伤害有上限值,这个上限估计在270~280之间。后面我会介绍这个值是怎么得出来的,不一定准确,有兴趣的朋友也可以自己做下测试。
下面是测试过程:
首先需要说明一下,会心伤害数值的计算应该是在计算完你的基础伤害值后,然后乘以你的会心伤害,最后得出的一个数值。
会心伤害数值 = 基础伤害值 * 面板的会心伤害 / (怪物会心伤害减免)
注意上面的公式忽略了伤害加成妖伤火属性攻击加成属性等加成)因为它们不影响我们这次要讨论的问题。
这次测试需要解决2个问题:
1.会心伤害有没有上限;
2.有的话是多少,如何计算出来。
说一下我的测试方法如何解决这两个问题,很简单。
1.用几组不同的面板会心伤害来打木桩,如果会心伤害没有理论上限。那么打出来的伤害值应该就符合我上面的公式。反之,则存在上限,解决第一个问题。
2.如果确实存在上限,我们通过计算会得到一个考虑boss会心伤害减免之后的比值,然后通过这个比值最后算出我们自己真正的会心伤害上限。
图1面板会心伤害c=361.67,打木桩造成的伤害暴击前和暴击后的伤害值分别为4200和1600。
(这2个伤害值的取样方法是打很多次木桩分别取得的接近飘出最高伤害的数字,过程略了不然太繁琐。)
可以得出这个实际暴击伤害pc=4200/1600≈262.50
实际暴击伤害pc与面板会心伤害c的差距如此之大,猜测是有两个原因。
1是因为面板上的会心伤害其实是无效的,真实起作用的是那个会心伤害上限cl,
2是木桩的会心伤害减免起了作用。
为了验证猜想,看图
图1
图2
图2面板会心伤害c2=295.25,打木桩造成的伤害暴击前和暴击后的伤害值分别为3800和1450。实际暴击伤害pc2=3800/1450≈262.07,可以看出,虽然面板上的暴击伤害少了,但是实际打出的暴击伤害与前面图1几乎一样。(值不一样是因为取样会存在误差)
这样看来我前面的问题1可以有结论了,是会心伤害确实存在上限。当然为了严谨你可以再多测几组数据,应该是差不多的,然后下面我们就得想办法找到真正的上限。
参考下图:
图3
这次把面板会心伤害减少到c3=259.65,实际会心伤害pc3=3350/1350≈248.15。显然,259.65这个已经少于上限了,所以真正的起作用了,而248.15这个数值的得出是因为只有木桩的会心伤害减免在生效。
根据最开始我们的公式,可以得出木桩的会心伤害减免的乘积因子为d=248.15/259.65≈0.956,即如果根据你属性算出来暴击伤害是1000的话只会对木桩造成956的伤害。当然一组数据的值不足为信,下面图4和图5就是重复图3的操作,只是面板的会心伤害不同而已。
图4
图5
因为方法我都在前面说了,这次就直接上公式了。
c4=242.72;pc4=2780/1205≈230.71;d4=230.71/242.72≈0.951
c5=227.22;pc5=2180/1025≈212.68;d5=212.68/227.22≈0.936
三组数据得出来的怪物会心伤害减免d分别为0.956,0.951,0.936。
由此估计会心伤害减免应该在0.93~0.95这个区间。
得出这个数字就简单了,而最开始我们测试得到实际暴击伤害上限pc=262。这两个数字一除,就得出了我在2楼的结论,会心伤害有上限,估计在270~280之间。(补充一下,这个区间不是完全准确,上限在285或者290都有可能。毕竟这个只有量子的策划和程序自己清楚,我算出来的这个值只能说接近上限。)
现在版本大家都堆会心伤害,不能保证你会心伤害上了300以上就完全没收益了。这个只有你自己测试过才知道,另外,我这只是用罗刹进行了测试,可能不同职业,甚至等级不同上限都不一样。真相只有留给后人来解了,我只想说,如果现在花个千把万去提高几十点会心伤害,一定要慎重。可能钱花了,收益为0。
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