玩家整理 会心伤害收益的测试结果以供参考
新闻导语
从数据表可以推导出确实有会心临界值,高于这个值后会出现大幅度的收益递减。
喽啰 | |||||
会心伤害 | 差值 | 实际会心伤害效果 | 差值 | 溢出与怪物抵抗 | 递减 |
319 | 262 | 57 | |||
23 | 9 | 2.555556 | |||
296 | 253 | 43 | |||
38 | 32 | 1.1875 | |||
258 | 221 | 37 | |||
55BOSS | |||||
319 | 261 | 58 | |||
61 | 63 | 0.968254 | |||
258 | 198 | 60 |
|
测试喽啰是用的宗派里的喽啰
可以看出当我的会心伤害达到319%的时候与296%时会心伤害实际效果出现了很明显的递减。
理论上319%比296%高出23个百分点,但是实际效果只有9个百分点,递减达到了惊人的255%
而296%时与258%时的收益递减则只有118%
从数据表可以推导出确实有会心临界值,高于这个值后会出现大幅度的收益递减
那么会心伤害临界值是不是一个固定值,其实不是,从后面的BOSS数据就可以很明显的看出,319%的会心伤害依然还没有达到临界值,但是已经非常接近临界点了。
通过计算55级BOSS的会心临界值大约在325%左右
而且城里只有55级的BOSS木桩,在我们对战时BOSS的等级更高
随着60级的到来BOSS可能是63级甚至更高等级,因此会心伤害的临界值也会不断提高
目前版本建议大家会心伤害保持在325%-350%为宜,另外火强属性和伤害加成收益不会递减(收益率会递减)哦
然后55套装的伤害加成真牛X,没出效果的时候,伤害1800,出了之后2300.
现在出8件套了,据说5+3是可以出双套效果的,看来更新后的追求就是5+3了
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