脸滚键盘也能赢? 《斗战神》神秘站第五期

时间:2012-10-31 15:22 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《斗战神》研发团队进行了难题攻关,另辟蹊径,从单机游戏中汲取精髓,再结合网游固有特点,整合为创新的开放式战斗2.0,并将针对性改进成果增加到破茧内测版本里,接受玩家的考验。

    纵使我脑笨手残,只要装备在手,即使用脸滚键盘,也一定能赢?那么游戏战斗到底是什么,难道仅此而已吗? 《斗战神》官网今日再次更新,“游戏战斗路在何方”第五期创意电影水落石出。短片里,身处玩家水准顶峰的竞技王者,竟然是脸滚键盘党。不讲求操作,不讲求战术、配合,也能问鼎竞技场?别开玩笑了!——可是,这不就是当今不少网游战斗竞技的真实写照吗?

睡眼惺忪脸滚键盘也能赢?这才不是战斗2.0

再理性的输出循环再严谨的攻击节奏,也没有无脑滚键盘流实力?

    脸滚键盘式打法也能在PK中过关斩将,与研发团队追求商业效益、低估玩家智商、忽视操作体验的误区分不开。站桩、百发百中、金钱至上、脸滚键盘……四期创意电影,分别表现了往常为玩家所诟病的四处症结。

    批判之余,《斗战神》研发团队进行了难题攻关,另辟蹊径,从单机游戏中汲取精髓,再结合网游固有特点,整合为创新的开放式战斗2.0,并将针对性改进成果增加到破茧内测版本里,接受玩家的考验。

灵猴的多段式连击可结合易招走位产生充分变化

双持链刃的龙女可以打出鲜明的个人风格

    以龙女新视频中已经展现的战斗位面扩展为例,战斗2.0与其他以轻功著称的游戏不同,让轻功摆脱辅助的鸡肋地位,融入了角色技能。战斗过程中,角色动作敏捷性、高度、广度大幅提升,同样的一套技能,不同玩家操作出的行动轨迹、打击节奏、命中度相差甚远。同时,通过数值把控,将多重操作风格产生的后果差异限制在一定范围,无论擅长快攻还是防御,都拥有各自的定位和优劣,达成互补、均衡的战斗效果。而像灵猴的“易招走位”主动替换连招环节之类的革命性进化内容,不胜枚举。

内测在即,群妖破茧

    黑色幽默,可谓是《斗战神》自产品公布以来给玩家最深刻的印象之一。层出不穷的微电影,只是以夸张、揶揄的口吻将现有的战斗弊端一一指出,真实的改革成果,才是玩家关心的实际内容,是触碰玩家内心敏感点的一剂猛药。11月即将开启的破茧内测,正是检验猛药效果的大好时机,评价权始终掌握在玩家们手中。

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    关于斗战神:

    开放式战斗2.0网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。

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