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最新爆料:电罗4或5月更新及明确职业分工

时间:2014-03-05 10:15:41 作者:尤卡 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
电罗4或5月更新及明确职业分工。

  (今天又有人好心劝哥,说你丫别在这儿骚了,俗话说,桃李不言下自成蹊,你做这么多承诺又一下子做不完,会被喷死的。哥表示不同意,须知还有一句俗话说,犯错要承认,挨打要立正。既然大家对游戏有怨气,那么即使铁了心不改,哥杵在这里给大家娱乐一下也是极好的。来,有啥问题继续冲着哥来)

  问题23:那个谁,尤卡是吧,电罗到底什么时候放出来?给个话!别老是磨磨唧唧藏着掖着,不怕发霉了?这都半年了,还没弄好吗?别老是快了快了,糊弄我们很好玩是吧,罗刹渣一逼,难道是我们故意说的吗?你没感觉吗?什么?加强了火罗?我呸!火罗那叫加强?一套技能下去,BOSS当你在挠痒痒呢!看看果子狸,看看龙女,秒天秒地秒空气!我们罗刹呢?现在都滚地罗,开门罗的,叫的可欢了,我们什么心情?(后面省略若干抱怨文字)(提问者:悲伤的龙战骑士等)

  回答:先回答电罗何时放出的问题,预计是4~5月。为什么搞这么久?第一,因为改动大,基本可以说重做了。哥不想再出一个在远处吟唱九天神雷的女神棍,而要做一个像不知火舞一样敏捷的战斗法师,所以难免调试时间久一点。第二,蓄力玉狐的仓促放出一直让哥耿耿于怀,因为测试时间不充分,导致这个分系只有在较长战斗时间时才可能打出稳定伤害,电罗绝不能再犯这个错误。很快我们会邀请部分玩家参与测试服的电罗进行体验,请各位高端罗刹关注多关注官网和QQ弹窗。

  接着回答第二个问题,火罗不够强?扯JB蛋!哥每天看后台的有效DPS统计,在所有高级PVE玩法中(典型如枉死城修炼和化妖工坊8人,火罗都是稳居前三位置。哥警告你,不要生在福中不知福。火系的输出曲线十分平稳,大招可以无缝衔接,而且不依赖爆发时机,加上远程站位相对安全,基本就是个接近完美的PVE职业。哥没顾得上削你,是因为哥还有很多别的重要事情没忙完!

  问题22:对哥不重视职业平衡的谣言以及对牛魔,链子龙女,熊狐等职业日经帖的集中回复。(提问者:茫茫多)

  回答:首先非常感谢很多在回帖中有理有据分析某个职业缺陷并提出详细修改方案的同学,大家可以单独发出来,哥会请相关策划抽时间关注这些帖子并选取部分进行答复。先说牛吧,其实气功牛在后台数据中的DPS表现很出色,尤其是团队本,基本都在TOP5之内,但60级的牛魔绝大部分选择了嗜血系,这至少部分说明了选牛魔的同学大多有很强的坦克情节,他们非常渴望因擅长拉怪和控制仇恨而被团队需要。但随着整体数值的提高,这种需要感越来越弱。

  为什么?因为所有职业的生存能力都太强,嗜血牛能做的事情,其他职业一样可以做,牛能多扛几下并没什么特别的意义,正好还有同学问到为什么团本的BOSS技都是一刀秒,问题源头也是当前版本体力技和回复能力过于泛滥,导致BOSS只能做规则考核(要求玩家服从特殊的玩法要求)才有意义,做数值考核(要求玩家的数值达到某个标准)则可以被轻易绕过。

  分工,就是不同的岗位都被需要,意味着不可自给自足。换个简单的说法,如果希望有人上去拉住BOSS,那么BOSS的普通攻击就应该很疼且无法被闪避;如果必须有人负责刷血上盾,那么就不应该允许某职业每30秒就隐身开护身然后满体满血。而这种改变,肯定会一定程度伤害现在各职业的“全能感”,不然做了也是白做。哥不否认,现在链刃和熊狐等几个弱势分系的伤害数字真的不能看,废话不说,所有PVE输出严重低于平均线的职业分支,一定会陆续加强,这和职业分工并不矛盾(分工考核暂时只会谨慎投放在部分高级玩法中)。

  任何职业单刷副本都很爽,是斗战神必须坚持的特色。

  还有,哥可以接受一个职业有个别分系PVP较强但PVE较弱(同时有PVE较强的分系),如风罗,但像牛魔两个系PVP都是渣渣,是绝对不合理的,这个问题以前提过,不再赘述。

  问题21:为什么要在部分高级玩法中做出职业分工?(提问者:哥自己)

  回答:先说明一点,不分工全DPS的职业体系有巨大的好处,最明显的莫过于单人会玩的极爽(典型如Diablo和DNF)。但作为一个后期开放团队PVE玩法,希望组队有一定意义的网游,职业不分工带来了两个问题:一是数值追求的单维化,输出职业只会关注攻击向属性,防御向属性一概无大意义(配合前面提到的强生存能力);二是因攻击单维度引发的职业需求单维度,最终破坏游戏的整体氛围。

  首先,6个职业16个分系,在DPS这个单一标准上做平衡已几乎不可能;更可怕的是,这个模式逼迫玩家在组队时变得极度不宽容——必须同时选对职业操作风骚熟悉攻略花钱搞好装备才有资格进组,手残不行,不花钱不行,运气不好选错职业更不行!正是这种看似公平实则残酷的组队氛围,赶走了大量没钱的玩家,操作不好的玩家,不愿意钻研的休闲玩家以及天然呆的女性玩家。

  曾有个同事和我说,她在副本里只想全程跳舞给大家上BUFF,真的不想打怪,好累,可惜斗战神里根本做不到,因为全DPS等于给了每个人一模一样的输出压力。

  这就像哥去相亲,女方要求哥必须有大房子,哥说俺虽然没大房子但俺会打扫做饭按摩暖床卖萌么么哒啪啪啪……可女方没等哥说完就说,对不起,必须大房无贷还要写上老娘的名字,不然就滚蛋!职业分工,就是把这种单纯的压力分散成不同层级的操作要求和数值要求,懂?

  太晚了不能再说深了,不过哥再强调一次(某些同学实在太容易误解哥的好意了):斗战神的核心特色,依然是差异化的职业设计及爽快的战斗体验。所以,即使做了分工,也是在保证每个职业分系的核心技能循环输出起来足够给力的前提下,为大家提供的另一种选择而已。即你可以点出辅助技能来方便进组,也可以坚持用纯输出的配点来单刷,当然,那个时候重铸也不能像现在这么坑。

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