斗战神14日视频完全解析 内测五大内容早知晓

时间:2012-05-15 11:41 作者:气囊 手机订阅 神评论

新闻导语

气囊为您解读这个简短却包含了很多内容的视频,提前了解《斗战神》秋季内测的游戏内容。

    《斗战神》概念站上线,长度为6分钟的内测宣传视频也放出,从视频中我们可以看到斗战神的一些游戏特点,也许作为首测玩家的你会认为这个视频里没啥新鲜内容,但是你真的已经完全了解这个视频吗?

    斗战神首测大获成功 概念站上线惊现新玩法悬念

    现在就由气囊为您解读这个简短却包含了很多内容的视频,提前了解《斗战神》秋季内测的游戏内容。

    Part1:英雄,让战斗更多变化

    西游的真相,指的是《悟空传》那惊世骇俗颠覆传统西游的剧情

    这里说明斗战神五大职业的各个分支,不同组合的职业多样化。

    换一个英雄换一个游戏的说法由来已久,指五个职业的系统各不相同(但其实换汤不换药,连击法力值 怒气槽远程 近战啥的,也都没新鲜的)

    多武器与切换系统

    我们可以看出玉狐在点一个类似于火箭的技能之后该技能进入CD,弩出现了火属性特效,并且右下角出现了120支火箭的提示。再点击另一个类似冰箭的技能后武器特效由火转冰,右下角的属性箭也产生变化。

    所以小编在此猜测,内测斗战神将会把现在的五行武器系统优化。

    同系变体战斗系统

    这里是一头老牛在用两种配点打怪,左是嗜血系,右是气功系。

    同系变体可能是指通过技能来切换本身职业的战斗方式,比如气功牛在用了化斧拳罡后就变成近战形态。当然不排除内测将开放双天赋的可能。

    多重英雄战斗模式,选择你最擅长的战斗方式

    这里我们看到一个神将开枪把怪射死了,然后再切了个武器。应指一个职业有多种战斗方式给玩家选择。

    当然重点是界面,已经改回来了,终于不是首测那难看的小血条。

    首创技能进化和聚合系统

    技能进化应该就是指精炼,而聚合暂时可以理解为聚怪。

    罗刹首测和内测版本黑洞对比。首测时是一个小黑洞,而内测的黑洞更大更震撼。

    Part2:操作,让战斗更多技巧

    无锁定 非站桩 无级蓄力 多重填弹 全自由射击

    斗战神这游戏最早吸引我的就是玉狐这个职业,我觉得玩起来很灵动,很有技巧。不过到后来发现同是远程攻击,罗刹锁定目标的攻击更加有效和实用,首测至今我也没发现无锁定有一毛钱的优势可言,希望内测能有改善。

    视频里那头打了四个气功波只中两个的牛头完全就是反面教材。

    硬直与反馈系统

    画面右侧的神将通过受身避免了过长时间的倒地硬直,初步估计是翻滚系统的升级。

    超过470种受击及硬直动作

    斗战神项目组辛苦了,我以后一定会注意怪被打飞的动作有哪些不同。

    希望内测的打击感能更好些。

    和猴子的连击一段段打不同,蓄力神将就是要你命3000,一招直接近17万伤害。

    Part3:关卡,让战斗更多挑战

    部分boss的登场和死亡有动画,像白骨二那样的确实带给玩家很大的震撼。

    之后说的关卡镜头技术也是类似的,就不帖图了。

    值得一提的是,我们可以从视频里看出,由于测试人物的等级很高,装备精良,所以怪物打他只掉1-2点血。这一点可以让小编猜测斗战神的防御并非百分比减伤,而是直接减少伤害。这一点说明,防御在面对小怪时作用会非常明显,而应对高攻的boss时将会形同虚设……

    南天门这一段的背景,十万天兵的震撼效。

    斗战神的机关,相信大家都接触过了,也算是为副本增加了些许乐趣。

    视频演示过枉死城机关时突然加了10000血……这是测试指令吗

    Part4:技术,让战斗更多精彩

    这里开始就是指斗战神游戏制作技术。

    百万自研引擎AGE:Atomic Game Engine

    斗战神的画面效果在国内游戏中算是首屈一指的,每个副本场景都制作得非常精美,不亚于暗黑3。

    斗战神打击感和打击效果其实还不错,但是个人感觉节奏偏慢,不如暗黑3的动作流畅。

    这里是大争议了,采用真人模拟动作的技术就不说了。

    这段视频出来后玉狐们都哭了,原来她们动作的原型是一个大老爷们啊!

    斗战神内部人士向小编澄清这其实是一个妹纸,有证据……

    总感觉浮空最有用,击退不利于聚怪,击飞更是如此

    Part5:对抗,让战斗更具挑战性

    火焰战场。其实就是魔兽世界的阿拉希战场的改版。

    由于首测的PvP系统十分糟糕,这个战场很少有人玩。

    宗派势力分布,独立领地占领。

    这张图的争议比较多,介绍得也挺模糊,也许仅仅是示意图,但是我们可以肯定,内测的宗派玩法将有质的提升,而各宗派间的竞争也会更为激烈。

    以下是就公布内容的分析:

    地图分为七块,代表各宗派能够根据当前的能力占领区域而获得利益。由于宗派人数据的上限,所以理论上不会出现一家宗派独大的情况。

    地图内有 药 仓 防 武 杂 酒 衣 饰 面 粮 钱 宠 菜 果,共计14种设施,可以产出货物,从宗派贸易中获得收入。

    宗派通过经营占领的区域可以获得金钱的收益。

    可以和其他宗派共同经营一个区域,理论上应该涉及到同盟宗派功能,也许这是小宗派的求生之路。

    宗派解散后其占领的区域可以由其他宗派重新争夺。

    占领宗派领地也许是通过宗派联赛进行,而宗派联赛的进行方式未可知,可能是群P。
    

    Part2:操作,让战斗更多技巧

    无锁定 非站桩 无级蓄力 多重填弹 全自由射击

    斗战神这游戏最早吸引我的就是玉狐这个职业,我觉得玩起来很灵动,很有技巧。不过到后来发现同是远程攻击,罗刹锁定目标的攻击更加有效和实用,首测至今我也没发现无锁定有一毛钱的优势可言,希望内测能有改善。

    视频里那头打了四个气功波只中两个的牛头完全就是反面教材。

    硬直与反馈系统

    画面右侧的神将通过受身避免了过长时间的倒地硬直,初步估计是翻滚系统的升级。

    超过470种受击及硬直动作

    斗战神项目组辛苦了,我以后一定会注意怪被打飞的动作有哪些不同。

    希望内测的打击感能更好些。

    和猴子的连击一段段打不同,蓄力神将就是要你命3000,一招直接近17万伤害。

    Part3:关卡,让战斗更多挑战

    部分boss的登场和死亡有动画,像白骨二那样的确实带给玩家很大的震撼。

    之后说的关卡镜头技术也是类似的,就不帖图了。

    值得一提的是,我们可以从视频里看出,由于测试人物的等级很高,装备精良,所以怪物打他只掉1-2点血。这一点可以让小编猜测斗战神的防御并非百分比减伤,而是直接减少伤害。这一点说明,防御在面对小怪时作用会非常明显,而应对高攻的boss时将会形同虚设……

    南天门这一段的背景,十万天兵的震撼效。

    斗战神的机关,相信大家都接触过了,也算是为副本增加了些许乐趣。

    视频演示过枉死城机关时突然加了10000血……这是测试指令吗

    Part4:技术,让战斗更多精彩

    这里开始就是指斗战神游戏制作技术。

    百万自研引擎AGE:Atomic Game Engine

    斗战神的画面效果在国内游戏中算是首屈一指的,每个副本场景都制作得非常精美,不亚于暗黑3。

    斗战神打击感和打击效果其实还不错,但是个人感觉节奏偏慢,不如暗黑3的动作流畅。

    这里是大争议了,采用真人模拟动作的技术就不说了。

    这段视频出来后玉狐们都哭了,原来她们动作的原型是一个大老爷们啊!

    斗战神内部人士向小编澄清这其实是一个妹纸,有证据……

    总感觉浮空最有用,击退不利于聚怪,击飞更是如此

    Part5:对抗,让战斗更具挑战性

    火焰战场。其实就是魔兽世界的阿拉希战场的改版。

    由于首测的PvP系统十分糟糕,这个战场很少有人玩。

    宗派势力分布,独立领地占领。

    这张图的争议比较多,介绍得也挺模糊,也许仅仅是示意图,但是我们可以肯定,内测的宗派玩法将有质的提升,而各宗派间的竞争也会更为激烈。

    以下是就公布内容的分析:

    地图分为七块,代表各宗派能够根据当前的能力占领区域而获得利益。由于宗派人数据的上限,所以理论上不会出现一家宗派独大的情况。

    地图内有 药 仓 防 武 杂 酒 衣 饰 面 粮 钱 宠 菜 果,共计14种设施,可以产出货物,从宗派贸易中获得收入。

    宗派通过经营占领的区域可以获得金钱的收益。

    可以和其他宗派共同经营一个区域,理论上应该涉及到同盟宗派功能,也许这是小宗派的求生之路。

    宗派解散后其占领的区域可以由其他宗派重新争夺。

    占领宗派领地也许是通过宗派联赛进行,而宗派联赛的进行方式未可知,可能是群P。
    

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