斗战神V1王者猴子 分析更新后的斗技场现状
新闻导语
分析更新后的斗技场现状。
这次更新,最大的争论点无非就是关于PVP的争论。各位看官请听听本猴讲几句。毕竟,混过斗技场的人嘛。
斗技场其实也分前中后期。比如刚开50级有了飞升的移动狐狸。刚开55可以换精修点的棍影猴子,这是属于他们的时期
等开始打团本,等人人都60,土豪买传奇,脸豪爆混沌,团本极品首饰的时候,就算是后期了,这时候局势很乱,但是也有规律可寻。
相信每个区都大同小异,王者榜单重枪占一半,移动狐狸,棍猴,元素将占住些席位,龙女星星点点,牛魔职业在王者榜单上消失。
接着,也要另外提一下最近两周在王者榜单以疯狂的上分速度惊傻众人的电系罗刹。
楼主在斗技场是破天+棍影的猴子。
我先谈每个职业斗技场给我的赶紧,然后再说说本猴自己这个职业。
我只玩过熊狐狸、链子龙和棍猴。这三个职业我可以熟透,其他职业我只能说对于我的感觉。
1、重枪
双重枪双排,秋风扫落叶,以空格空格乱星必杀技的打法声名远扬,另外游龙连切伤害不俗,切炮变身远程战士也显得灵动和机敏。
如果对手是双重枪,他们一定会非常霸气的全程追你,哪怕残血也会追着你期待着一击致命,确实是这样,因为斗技场貌似不平衡筋骨,装备好些的重枪神将,如果一屁股坐稳本猴,满血出千钧一发是常事。
以至于前段时间臭名昭著的棍影猴子,也在重枪面前跟其他职业一样,怀着谨慎和愤恨,高度集中的希望着一整场不出现任何失误,不被乱星坐稳一次。
2、电系罗刹
一个法师拥有大范围高爆发的九天神雷,我觉得非常合理。凭什么人家放最强一击的时候能允许别人顶住硬干?
可是,当本猴连续空格到地图的一角,等着着神行和巨猿CD的最后2秒的时候,电骡可以从我的电脑屏幕外没有任何施法前摇的出现在我的面前,顺带着噼里啪啦在远距离位移的同时,带着高额瞬发伤害,终结掉我其实看起来还很可观的血量。
这不合理。
3、猴子
破天猴、棍影猴各占一半王者席位。
可是,我可以很负责任的告诉你,上了王者的60级别破天猴,不可以不是土豪。
破天不是一棍子,是3棍子,猴子在放破天棍的时候,没错是霸体,但是并不是免疫伤害,杀敌一千则自损八百的打法危险又暴力。
赢或者输就看破天猴在突进的同时,与对手的攻防差距,如果没有强大的装备依托,哪怕给猴子定海四800秒,也是对手求猴子上的节奏。
棍影猴。
本猴便是由破题棍加持攻速和伤害,棍影输出的打法打到王者。很负责任的告诉你,除非我快睡着了,否则无论你是谁,无论你装备如何,你绝对抓不到我打棍影的前2式。
所以不要再听别人说打棍影要打前三式,后几式就要跑的无效打法。
棍影霸体多,伤害减免多,甚至会无敌。这确实不合理,但是棍影最疼的是第七式临前那一下,只要躲避这一下,神行、巨猿、隐身咒、破题棍长时间的加持,便都功亏一篑。。
甚至,只要对面两个神将多两条狗,或者罗刹多几个召唤物,第七式的伤害都会被分担,不必畏惧。
棍影猴,是一个优势明显,缺陷也很显著的典型。
再回头说重枪。
先说数据,各区王者重枪少则占一半,多则神将二字洒满王者榜单前前后后、上上下下。这就是问题。
重枪不需要猴子一样漫长地攒豆豆,不需要移动狐狸一样漫长地攒疾风,可以无视任何职业正在在放任何技能,连续的空格,越过远程的火力线,或者近战的爆发点,贴到对手的脸上,撅起浑圆的双臀,照着脸坐下去。
放心,哪怕你正在满buff有护身定海四,或者你开着这盾那盾,或者像本猴加着百分之70伤免棍影抡到第四式,满满的一屁股,让你的一切伤免都成笑谈,让你的各种buff都变成躺倒在地前的华丽谢幕的动画效果。
差距极其巨大的输出能力,这不合理。重枪的乱星,是所有技能的霸者,不管你在放任何技能,乱星来了。你必须停下一切,乖乖避让。
体力和移动速度
斗技场王者级别的竞技,很多情况下需要大量体力的支持,比如猴子,没有任何buff的时候必须高频率空格来维持生存和血量。
可是闪避会无敌1秒左右,只要有足够的体力,斗技场便成为了一场拉锯战,有状态则打,无状态则空格。
如果体力不够,超迅捷的移动速度也会产生打两下就跑让人追不到的情况,漫长的拉锯战和托平战让斗技场风格变得单调乏味,或者职业间的体力优势也阻碍pk平衡。
就比如失误了的重枪被打到残血,他可以空格空格到地图这头,然后空格空格到地图那头,即便不能赢,也输不了。这也是重枪高胜率的原因之一。
因此,体力机制和移动速度机制之前确实不合理,需要改。
关于传奇物品的修改
“一切技能冷却时间技能减CD+装备减CD减的上限最多为%30”。
本猴打开神行术的准备精修说明,点满准备:冷却减少%34、再看看本猴花了100w买的裹尸布传奇手套(神行冷却减少%15),手套还没戴暖和,就已经觉得它奇丑无比了。
这样潦草的改动,让我等玩家尴尬不已,精修技能的说明先和大环境的限制冲突上了,还有谈传奇的价值的必要了么。忽然记起来之前龙女龙血上限100,格挡成功回龙血回10点;这跟猴子格挡成功回豆,玉狐格挡成功加会心一样非常的有用。
后来龙血上限300,格挡成功回龙血还是10点,快半年过去了,依旧是10点。
气功牛
这个游戏在做全民输出,没有T的概念,没有控的概念。
组队标题版从来都是“来暴力输出”,“来4000加,5000加”,何曾出现过“来能抗的牛”,来“能控的罗”?
既然全民输出,输出差距却从游戏开始,极其不平衡的持续到了现在。
偏了,说斗技场
气功牛,一个有着最大身形却偏偏是最小输出范围的滑稽现状存在着,玩着球的男人啊,你打就打还偏偏站着不动,站着不动就站着不动还偏偏没有能让人站着不动的技能,斗技场的尴尬,让气功牛心中一直对于更新有所期待,可是一次次更新,一次次的没有气功牛的消息。。这个被遗忘的职业,大家心知肚明,却不曾言语。
因为好友中总有几个气功牛,一直坚守着。
大半年,气功牛pvp一直如此的不堪回首。pve也好不到哪去。
链子龙,如果硬要说他有什么生存能力的话,只能说他的旋刃能回回血了,不过,旋刃的超低硬直效果,能让被旋刃打着的人不用放受身就能从圆的中心安心的走个圆的半径跑出来。
你以为漫长的旋刃cd真空期的时候,提刃可以弥补不足?提刃时跳到高处耍大约两秒钟的刀(没记错的话总共甩4刀),这个两秒钟,你可以随意的空格到他的脚下,放任何你想放的技能,他这时候没有伤免,就是一个不动的活靶子,
而且只要他放到第二刀,就停不下来,哪怕他空格也要缓缓的没有任何免疫伤害能力的落到地上,最重要的最重要,他的提刃作为45大招,其实哪怕全打到你身上也不疼哟。
刺杀龙好歹有1秒钟的漂亮伤害,链子龙45大招不但白让你打2秒钟,而且打你还不疼哦哟。大半年,链子龙pvp一直如此的不堪回首。pve也好不到哪去。
熊狐狸。熊狐狸的输出技能主要有3个,地动山摇、猛扑、死亡印记。
熊狐狸的地动山摇,持续掉血,掉的很慢的技能,你可以360度无死角的随便格挡,随便成功。
猛扑,熊狐狸的飞升技能,临空跃起一个特别巨大物体拥抱向你,纵观斗战神,没有哪个技能像熊狐狸的猛扑一样,高高地跃起,然后高高地落下才能造成伤害,施法前摇如此之久,仿佛不停地在告诉你,快躲啊,你看我跳起来了;
快躲啊,你看我正在飞了;快躲啊,我开始降落了;呼~~~幸亏你躲开了……
其实。不用躲也没事,这大费周章的技能,其实一点都不疼。真萌。
死亡印记,怪物被叠加死亡印记3次,造成熊狐狸血量上限的%150,死亡印记给你上3层的方法是,你被地动山摇或者猛扑或者抓投暴击两次。竟然如此苛刻。
在宗派实测4w+血量的熊狐狸死亡印记只能打出1000+的伤害。
在斗技场,大家都变成好几万的血,死亡印记还是只能打出1000+的伤害。
大半年,熊狐狸pvp一直如此的不堪回首。pve也好不到哪去。
如此潦草的职业设定和定位。也挡不了斗战神这些职业的经典和耐人寻味,
我们小小的西游梦,我们希望我们的角色会变得更强。
斗战神,只需要把不完善的职业pve能力优化,把职业间由来已久的pvp的BUG改掉,让每个职业的每个系别,都有自己的特点。。
凭什么人家花一样的时间一样的金钱,就因为职业没选好、系别没选好,pvp、pve双残?
由着别的人凭借着职业优势飞扬跋扈,组队T,斗技虐?
谁求你这些东西还稀巴烂的没整好,你就出新职业?
关于电系罗刹的争执。
没记错的话,电系罗刹是体魄加攻击吧?
这种又肉、爆发又高、追击能力又强、还能一边追击一边伤害、又可以召唤各种烦人宝宝,又有护盾。又附加各种高效异常状态的职业。
大声的告诉我,你的缺点是什么?
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