神将进阶教学 带你重新定位和认识元素神将

时间:2013-08-04 10:06 作者:叁千梵音 手机订阅 神评论

新闻导语

带你重新定位和认识元素神将。

在开始之前。先贴张本人的站街图吧   附上ID:鹰愁锏 元素神将 叁千梵音.

首先介绍下此号的心路历程。

壹:属性篇。

此号的打造还在持续进行现在顶多也就是个半成品,筋骨经历过大起大落从曾经的1600筋骨跌落下来为了平衡会心   会心伤害 攻击属性 所以现在筋骨就这么点了大家凑合看看。为什么选择平衡属性而不追求极端筋骨呢   大家**我细细道来。

1.虽然筋骨对于神将来说确实是很重要 大大提升输出的同时给我们带来不俗的防御 所谓攻守结合 这是我们有别于其他职业的地方   这是值得我们骄傲的地方 我们不注重攻击 当别人在喇叭上各种喊几千几千攻进组时 我们很淡定的笑而不语   确实这也是别人不了解的地方。

2.曾经在1600筋骨的时候下副本 输出已然很给力了 但是我还是觉得哪里不对 为什么呢 因为落差大   会心和不会心那个概念完全是两码事 经过一番苦思冥想和搭配装备 慢慢研究出来了一些纹路 装备的搭配和属性的选择搭配 非常重要 我强调 非常之重要再然后就是技能   再然后就是技术 这些我以后会讲 肯定是大家不曾见过或者是不曾曝光过的元素全程保持蓝灵气状态不切剑浪费输出的持续性手法。

3.经过研究与实验证明   现在的属性是我想发展的道路 属性均衡了 技能打出去竟然和过去1600筋骨的时候相差不远 因为甚么 因为会心的保障和会心伤害带来的效益 在这基础上   我们维持一些攻击 和保证基础根骨 这个道理就像盖楼一样 只有有了稳定的根基 楼才不会垮 任它风雨飘摇 我自巍然不动 根骨就是我们的根基   我们要确保他在一定范围值内 才能去放心大胆的堆其他的属性来提高和平衡我们的输出。

4.简单举个例子,本人自从调节好属性以后 下副本 不曾被抢过仇恨   即使是攻2500的猴子 为什么呢 大家细细想想。

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