玩家细述 对于宗主福利及修改鳌之毒看法

时间:2013-08-07 17:56 作者:Evil_L1 手机订阅 神评论

新闻导语

对于宗主福利及修改鳌之毒看法。

首先我只是个看客, 玩斗战神时间不长,57级。本人不才,装备不是很强力。

下面开始正题。

这几日,便发现世界和各种论坛骂声一片。当然游戏公司是没权利不让大家发泄心中的怨恨。 有一句话说的好。你可以**我,但不可以剥夺我呻吟的权利。 谩骂的理由是什么?"鳌之毒" 这把龙女人人都想得到的传奇副手。与"宗主的每日福利"达成成就:千万富翁不是梦。

等... 这次更新把玩家变成了顽家了!

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先说"宗主的每日福利"

先来谈谈一个靠自己玩家一日能赚多少绑银。 大约是每日的活动能得到4个福缘袋,分别是盘丝、神之、取经跟斗法。开出来的金钱在15000-6000左右浮动。在算上自己幸运值高,在每日打出来1个,貌似很难打出来,那也就是每日5个福缘袋 ,自己不做生意。那么一日取中间值也就是4.5W,不要跟我说打的垃圾装备可以卖商店获取利润?你难道不需要意灵晶等其他分解出来的材料?你分解不要钱呀?我就算纯收入,而不是算增加金钱而降低物品原始利润。1日4.5万,自己玩,小号那是够了。 大号呢,那些55以上的,强化高级装备,动辄上百万的手续费,那可不是小数目。没银子怎么办? 充值吧!!!!!!! 而现在游戏里的外挂横行,矿点都是各种采集挂,更甚者有的外挂能自动挂机,下副本打装备以及材料,外挂的源头就是工作室。工作室的目的就是赚快钱,它不会去管这个游戏的生命周期有多长,这点到是很贴切。公司现在目的就是要的打击工作室,让游戏里少了物品的掉落性和银子流动性,这样才能打击工作室。绑银出的少了,所有价格必然要提高,各种材料的爆出,而也会贬值。 而贬值在与拉动金币的销售,这点更无敌,玩家看到这也别骂,你们不能让公司不盈利。在游戏上做慈善家,做了几年广受玩家爱戴。不赚钱,公司也不干呀。而就在这时候,绑银的稀缺导致了大家为了修装备,强化装备而一筹莫展的时候。捅出来个惊天的内幕,画外音"我靠 当宗主一天有30万绑银呀"。完蛋了,真的完蛋了。不明真相的群众都崩溃了,有的说"我他吗的也要去建个宗",还有路人乙"从我到这个宗派我就没见过宗主人,而且没事宗主就换人"。更有甚者"原来我是给宗主打工的呀,到头来我毛都没分到"导致了现在论坛里讨论的话题。

绑银解决之道,首先不要把土豪当成第一人群,土豪<群众<工作室<公司。公司现在是掌控者,亦只能有一个赚钱的掌控者,好明显,公司属于需要持球在手的掌控者,把球送给玩家还是土豪里都能马上将钱双手奉上。但是,重点来了。1天30万那帮人怎么办?他们在我这里经济体系里不存在,他们还用冲钱吗?而冲钱的原因据不完全统计,我是在我们区里随机的问了20名用雷音喊话做买卖的人,问他们冲钱的原因是什么?有11名说是装备砸没钱了,冲钱砸装备,4名没理我,一名跟我说带我妖眼收费10万,只收10万,2名卖宝宝的也没理我。还有跟我说什么少妇不孕重金求子什么的,信息量有点大,忘记了。

不好意思 跑题了,回头来说,1天30万绑银的理论上是不需要冲钱砸装备的。那么你让群众去冲钱砸装备,而宗主不要,反而还有多余钱剩下,这......群众们愤怒了。于是,宗主就成为了公司的替罪品,成为其他人的指责对象。 如果取消宗主福利,顺应玩家,一是必须在绑银和其他任务改革 如不改革 必然会发生大批玩家投奔其他游戏。用句粗口说"我他妈的砸装备都砸不起了,你还有心情跟我说55火武"?二 公司可以在其他方面改革 也同时加大对工作室的打击力度,比如。推出了新的任务,只要玩家通过做这个新的任务,一样可以在游戏里获得大量的绑银甚至是一些装备,而官方商城也会不断的有更多的合理的商品提供给玩家,而不是一些连我们玩家都恶心的瓶瓶罐罐。保证大家的需求和正常游戏。官方也要通过数据的调查和很多玩家的反馈应该得知,玩家所需要的东西,而官方更需要多沟通。要了解商业化运作概念,而现在公司的商业思维和商业环境就不靠谱。公司投资着在乎的是24个月能赚多少钱,而一个成熟的资本市场的投资者在乎的是240个月后是否还能赚钱。这就需要广大的群众基础,而不是多给30万的福利与出了问题去套用其他换汤不换药的方法解决。游戏好玩是因为玩家变相的帮助制作了游戏。希望公司很看重玩家意见,也希望公司是最能妥协的公司。假如足够数量级的玩家认为在游戏里加入某个元素应该很吸引人,那么公司如果觉得技术可行就真应该那么做。

以下是我个人提出解决方案,当然很不成熟。

(1)取消宗主福利,完成宗派内部平衡

(2)针对宗派贡献度适当调整,贡献高的可以多得,但有封顶,不能对上班族与小号造成过度的压制。

(3)周六日宗派活动,给与绑银奖励,宗派参加人越多,奖励逐层提高,既带动宗派人气与和谐氛围,又有钱拿。比如开放"赛马比赛""速   跑找物品" "迷宫"等

(4)宗主无薪金,但有特定福利,可以有称号或者是有特定坐骑,彰显一宗之主。但不能开放破坏游戏平衡性等物品。

开始说到龙女传奇副手鳌之毒

小弟不才,这件副手我也有,一会贴图放上来,想必大家都知道这副手的属性了,这里我就不多说。传奇物品想必是游戏里的特色了,而且是一个显著的特色,但奇低的掉落率,以及每个职业就那么点东西更是一时洛阳纸贵。就在这几天,据五行山人士说修改了鳌之毒,龙女们不干了,脱衣服的,嗷嗷在论坛喊话的,还有冲动者要删号的。我感觉完全没有这个必要,鳌之毒对于没修改之前,几乎可以说全程上毒。这时候就是要考验量子对于职业上的判断了,难道龙女有了鳌之毒,不用带毒药了,当然带毒药的龙女是好龙女,而有了鳌之毒的龙女更是龙女中的佼佼者。现在的最大的比较就是55紫套跟鳌之毒比,请大家不要忘记,最基本的比较。在这里我不会说1个是传奇副手,1个是广大群众都能做出来的套装。1个是N次副本才能出来的,1个是烂大街产品,这种可比性本身对龙女就站不住脚,量子修改鳌之毒的目的就2点,(1)让龙女知道和认识毒药这个物品,虽然有点贵。(2)55紫套对于有鳌之毒龙女来说,显然鳌之毒的上毒效率更高,对55套不公平。

那么对于55紫套的上毒是不是对龙女有点鸡肋了?而对怪的全程上毒是不是意味的这个副手应该每个龙女人手1把呢?拥有鳌之毒的龙女是不是就应该优先被组队呢?当然不会。龙女所赋予团队最大的收益值远远大与1把鳌之毒。但修改鳌之毒的最终原因就是这几次的龙女改版与广大群众和量子工作室只看到鳌之毒对团队的贡献而忽略的龙女本身的价值。1把鳌之毒就能把龙女的价值封锁了。封锁了龙女的自尊,封锁了龙女1个本应该对于团队奉献的机会,封锁了当队友在QT里说怪身上都是龙女放的毒,龙女真给力这句话。这就是修改鳌之毒的其中一个因素,所谓的55级紫套与鳌之毒也是玩家在比较的时候,量子的设定与设计出现大的错误的时候,由龙女来买单,并且在发现问题有必要的前提下重新修改。首先应该考虑是物品改动对于职业的生长性,不要以为精雕细琢的做工就能成好东西,可问题在于职业的局限性,既然设定了龙女上毒这个技能,也出现了鳌之毒这样的副手武器。那么在修改前是不是应该考虑修改后这件物品的实用性,难道这件物品就能让龙女次次齐神?难道是某个大大出了几次龙女视频而带的鳌之毒,就应该被修改?错了,这次量子真的改错了,龙女最强大的武器是对团队做出的贡献,而鳌之毒就是龙女身上的军功章。

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万寿山小龙女,欢迎朋友来找我组队,共同交流,共同进步。

 

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