如意铁棒赛飞龙 无量神锋如舞凤——灵猴篇
新闻导语
灵猴白皮书。
四、属性
配装之前,首先要搞清楚斗战神的一些基本属性知识。括号中的数据存在小范围误差,误差不超过3%
斗志:提升角色攻击力。(1斗志=0.7攻击)
筋骨:提升角色防御力,提升角色体力最大值。(1筋骨=5.47防御,=0.195体力最大值)
体魄:提升角色生命值,提升角色战斗时体力恢复。(1体魄=7.5生命,=0.12战斗时体力恢复)
身法:提升角色闪避,提升角色会心防御,提升角色会心伤害。(1身法=1.7闪避,=1.9会心防御)
精准:提升角色命中,提升角色会心。(1精准=5.96命中,=0.75会心)
对于灵猴来说,我们的配装思路应该尽量保证强大的火力的情况下再适当的考虑生存问题,所以伤害属性的选择应当优于防御属性。
装备上的伤害属性类型:
攻击,攻击加成,斗志,斗志加成,伤害加成,精准,精准加成,身法,身法加成,命中加成,命中率加成,属性伤害提升,技能等级提升,会心,会伤加成,对种族伤害加成,会伤加成,攻击速度。
以及防御属性类型:
体魄,筋骨,筋骨加成,身法,身法加成,防御加成,闪避,闪避加成,闪避率加成,技能等级提升,会心伤害减免,对种族伤害减免,伤害减免,防御。
还有类似移动速度,移动速度加成这类比较弹性的属性就不单独列举了,主要攻防属性的分类如上所述。
另外不得不说的一个很特别的属性就是"+%怪物死亡经验获取"这个属性,我个人认为非常非常极品。斗战神几乎整个游戏过程都是围绕道行获取展开的,如果你身上有好几个这个属性的装备能让你的道行获取比别人快非常多。
简单的假设一下:衣服,裤子,项链都会有这个属性,配合精炼的情况下每个部位按7%计算(不难达到)。那么你杀死所有怪物获取的道行就比别人多20%+。形成滚雪球模式以后是非常可观的,这也是为什么前期道行榜上很多人都是穿这类型装备的原因。强烈推荐给刚进入斗战神的玩家,你们漫漫取经路上如果搞一套"+%怪物死亡经验获取"的装备能省事不少。
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