斗战神属性详细分析 带来最新面板数据解读
新闻导语
斗战神中的六大英雄职业,都有其不同的属性加成。
斗战神属性退位计数概念分析:
提出一个概念“退位计数”,斗战神很多属性都是直接舍弃小数点后面几位数字的,而不是四舍五入计数法或者进一制计数法,比如你通过某些加成计算得到一个10.1和一个10.9的数值,显示结果都是10,这对于后面我们计算属性很重要。
现在我们来计算一下牛魔的斗志对攻击的转化比。
上图分别为我主面板斗志和元神斗志的截图,则牛魔斗志对攻击的转化比为1057/1705=0.619941349,200/324=0.6172839506,可以看到转化比约为0.62,但实际上就是0.62。而计算得到0.61X这个结果就是因为上面提到的退位计数导致的。
现在我们按照0.62的比例计算攻击,1705*0.62=1057.1,324*0.62=200.88,退位计数正好是1057和200。
职业 | 斗志转化比 |
神将 | 0.6 |
牛魔 | 0.62 |
龙女 | 0.63 |
玉狐 | 0.64 |
罗刹 | 0.67 |
灵猴 | 0.7 |
除了斗志收益,像血牛的血收益0.02,气功牛的精准收益0.2,也都是退位计数的,其他职业不了解,但也一样。
斗战神元神属性计算:
首先要说明的是,元神装备的属性都是独立计算的,并且不会对任何伤害加成、伤害减免、机率加成以及技能进行计算,换句话说,只加元神面板上有的属性。
看上面这个戒指,元格34%,计算为(19+28*0.62)*1.049*0.34=12.9681576,退位计数转化效果为12。算式中斗志是先计算,然后和攻击累加,再计算攻击加成和元格。
有人会说元神装备不是百分比加成无效么?的确不计算攻击加成,(19+28*0.62)*0.34=12.3624,退位计数转化效果仍然是12。
先假设攻击加成无效,那么该戒指的转化效果应该是(24+39*0.62)*0.34=16.3812,退位计数为16,显然与转化效果17不符。
那么我们计算攻击加成,(24+39*0.62)*1.05*0.34=17.20026,退位计数为17,与转化效果相符。
这里需要注意两点,我是气功牛,但是我并没有计算精准对气功牛的加成,这是因为上面说过技能在元神上是不提供加成的,所以元神面板上并不会体现精准的收益,而在主面板上会体现。血牛的生命收益也一样,这里就不截图了。
另外一点就是如果你的装备有一个体魄加成,而这件装备本身并没有体魄,那么该体魄加成也无效,原因上面也说过了,元神装备是独立计算的。
斗战神强化时攻击加成和强化百分比的选择:
上面是武器和面板攻击,先计算武器的原始攻击733/2.38=307.9831933=308,再计算除去全部攻击加成的基础攻击。
武器上攻击加成是6+3.5,肩膀附灵3.4,戒指4.6+4.7,则攻击加成1%=27.37,武强强化1%=3.08,27.37/3.08=8.886363636,就是说攻击加成1%约等于武强强化8.9%,或者说将近9%,这里只能是个约数,因为随着强化的变化,基础攻击也一直在变化。
有了这个数据作为基础,就可以在强化回退时更准确的选择属性了。
比较上面四颗银星,粗略估算第一个约为28.9%,第二颗29%,第三颗15+1.5*8.9=28.35,第四颗24.9%(未考虑精准)。
详细计算分别为20*3.08+27.37=88.97,29*3.08=89.32,15*3.08+27.37*1.5=87.255,16*3.08+27.37+0.3=76.95(考虑精准)。
这样在强化时如果出现类似前三颗这样的银星无法取舍哪个收益更大时,就可以通过粗略估算选择性的进行回退了。
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