斗战神神将奔雷枪精修:感电加成VS伤害提升
新闻导语
看了很多关于元素的奔雷枪两个精修的想法,大家都想的太简单了。总有人跑出来说,感电加成就是加法,伤害提升就是乘法,所以伤害提升的收益高于感电加成。
看了很多关于元素的奔雷枪两个精修的想法,大家都想的太简单了。总有人跑出来说,感电加成就是加法,伤害提升就是乘法,所以伤害提升的收益高于感电加成。
对于这种人,我只能说:图样图森破。为什么这么说?请看我的分析。单单只分析这两个精修,感电加成是加上150%攻击力,伤害提升是乘以90%。
我的奔雷枪是15重,5次伤害的攻击分别是:430%、588%、244%、248%、415%。如果按感电加成的算法,那就是每次增加150%,总体增加750%,按伤害提升的算法,增加1732.5%。只是这么算的话,伤害提升的收益明显高于感电加成。但是,这是没有算飞升以及两种精修相互影响的结论。如果飞升的60%加成是在感电加成的基础上计算的话,那两种精修的收益就要改变一下了。
感电加成:750%*160% = 1200%。而因为飞升也是乘法,所以绝对不会与其他的乘法相叠加。奔雷的精修如果抛弃疾雷和命中精修的话。可以把感电加成点满,伤害提升出4颗星。伤害提升出4颗星,是48%。伤害提升的攻击力提升并没有说是否有在感电加成的基础上乘以。
如果感电加成也收到伤害加成的百分比提升影响的话,再算上飞升的影响。那就是750%*(1+60%+48%)=1560%,再加上伤害加深的1925%*(1+48%)=924%,最终是2484%。
对奔雷枪攻击的影响有:雷龙加成精修,命中减冷却精修,感电加成精修,伤害提升精修,飞升加成。其中命中减冷却精修和感电加成精修是加法,飞升加成和伤害提升精修是乘法,而雷龙加成精修可能是加法也可能是乘法。
总之我的问题就是乘法对加法的值是否也有影响呢?如果没有影响,伤害提升肯定收益最大,如果有影响,那具体怎么分配精修,有待商榷。
我把所有的装备都脱了,包括元神装备,因为会心率太影响测试了。然后伤害提升点满,感电加成4星。
测试结果取10次最高值和最小值(无暴击,50级首领木桩,有雷龙入地的感电和雷龙附体):8.9万~9.3万。然后再把奔雷枪的感电加成以及伤害提升的进修层数给换了:伤害提升4星,感电加成满。
最终公式:
z=无任何加成的奔雷攻击,x=感电加成精修,y=伤害提升精修,60%=飞升提升,80%=雷龙加成精修。
(z+x*5)*(1+y+60%+80%)
如果奔雷15重,感电加成精修4星,伤害提升精修满星,x=70%,y=90%,z=430%+588%+244%+248%+415%=1925%。
(1925%+70%*5)*(1+90%+60%+80%)=7507.5%
如果奔雷15重,感电加成精修满,伤害提升精修4星,x=150%,y=42%,z=430%+588%+244%+248%+415%=1925%
(1925%+150%*5)*(1+42%+60%+80%)=7543.5%。
注意看,这里的结果相差无几,但是雷龙加成精修满的最终攻击力加成明显要高那么一点,而上面的测试数据也是雷龙加成精修满的伤害要高那么一点,说明我的公式是对的!
测试结果10次最高值和最小值(无暴击,50级首领木桩,有雷龙入地的感电和雷龙附体):9.1万~9.4万。
可以看出,其实双方的伤害都是差不多的,感电加成点满反而要多一点。
这就证实了我上面的猜想:感电加成的加法结果是受到其他乘法的影响的。
本来单纯的按照计算,应该是伤害提升高于感电加成的,但是我猜测感电加成的奔雷枪5次伤害的每次150%攻击加成就是总共750%的攻击加成,应该是受到了飞升的60%的提升影响,和雷龙加成精修的80%提升影响,以及伤害提升的42%的影响,就是750%*(1+60%+80%+42%)=2115%。
也就是说,奔雷枪的收益的加法也是要受到乘法的影响的。
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