对宗派木桩火抗的测试和会心抵抗的初探索
新闻导语
对宗派木桩火抗的测试和会心抵抗的初探索。
经过大量的测试和数据,希望能给各位想要测试或正在测试的大神们一个思路,对于宗派的靶子,我们测试伤害和技能效果的时候会经常去那里,而对于其伤害减免也有朋友有过测试,其结果是在43%左右,虽然那位兄弟没有给出实际的测试过程,但应该也经过一番探究,结果正确不正确不重要,能够在大家玩游戏时提供一个思路,甚至是形成伤害的全过程都能更清晰,而中间的火抗和会心抵抗也是大家常常关注和想要了解的,这些数据官方是没有给出的,所以我们只能自己去慢慢探究,综合各种思想,进一步推动视频攻略,数据攻略等的细化和深入。
首先是火抗,我们想要探究火抗,但是火抗实在很难测试出来,它远远不像面板属性那样清晰可见,虽然在等级一定的情况下,火抗产生的对火提的减伤作用是一定的,但是我们每一次的攻击是不确定的,有时还会产生暴击,有人测试出我们每一次攻击都是在攻击骰子的影响下在X%+整数的范围内变动,并且技能每次带来的伤害也不是固定的,所以想要测试出精确的数值在现有条件下很难,当然如果有朋友有更好的方法也可以去尝试,那么我们只能测试出一个大概的数据,在尽量减少误差的情况下测试出最接近实际的数据。
首先我们会想到暴击,暴击太不稳定了,我们不知道什么时候,哪一次会产生暴击,暴击能暴击多少数值,于是我们会想,如何能够减少暴击的影响,有一个办法,调会心率,把会心率调成0,于是我把会心率调成了0,但经过实际发现,尽管会心率为0,用59的账号去测试50级的靶子,还是会有暴击的产生,一套打下来,会有六七次暴击产生,为了再减少暴击的影响,调低会心伤害加成,于是带有身法的装备也卸下去了,最后只剩下一根棍子和一个项链了,元神,幻甲都卸了不少,而此时,在想要其他数据不变动的情况下,火提的可变动就小了,毕竟是59级,不可能调到最低,所以50级的朋友如果有想尝试的可以得到更精确的数据,因此大家也会了解,得到的数据还是会有暴击影响的,不是最精确的数据,只能是接近实际的范围数据。
下面我来列示一下数据
这些数据实际上是棍在每一个火提值打10套和拳每次打100连击的数据,因为考虑到棍子是范围伤害,所以用拳打单一木桩来进行对比,大家可以发下,拳是20*4=80个数据,也就是80*100=8000次连击所得到的数据,希望能够通过更多的数据来降低误差,而棍子由于CD时间长,每个火提值只测试了10个数据。了解了这些数据由来,我们来进一步探析
为了更清晰,我计算出了这些大量数据的平均数
这样就比较清晰了,根据这些数据,我们如何得到火抗呢?我们可以想到,在暴击影响值忽略的情况下,其他数值均不变的情况下,能带来伤害变化的只有火提,而火抗减免的伤害会不会变,我们暂不考虑,当然也有火提增加火抗会适当增加的可能,这里我们暂不考虑,只考虑火提的提升带来伤害的提升,火抗减免的伤害我们认为是固定不变的。
有朋友曾分析测试,伤害=普通伤害+属性伤害+种族附加伤害,而属性种族附加伤害又是享受暴击的,如此的话,误差又会有所增加的,虽然不多。而属性附加的伤害为最终普通伤害乘以属性提升带来的伤害加成,那么我们很容易就能列出中间的等量关系了
首先我们假设我们所要探究的火抗为X,火抗所带来的伤害减免加成为T,最终普通伤害为L,那么由火提为2和火提为10两组数据就可以得出棍的数量关系L(0.25%*10-T)=L(0.25%*2-T)+(157.05-150.82),计算出L1=312.5
由此,我们计算火抗的值,X=130.75,X2=119.79,X3=96.35,Average(X)=115.63
先不看从这些数据里能得到什么,我们再来看拳的一些数据
根据拳的一些火提和伤害数据,可以得出X1=337.138,X2=828.25,X3=154.66 ,Aevrage(X)=440.146
首先大家可以看到,对于棍的数据,我们的伤害才160左右,为什么L却到了300多?这里有一种可能,伤害减免,伤害减免的计算可能是在属性后面,当然,鉴于等级高出靶子很多,可能等级提升带来的靶子的伤害减免也就更多,拳的数据也是如此,但为什么相差会这么大呢?这就是每次的概率暴击,和闪避等都会影响数据,所以我们取平均值,当然,有兴趣的朋友可以去统计更多的数据,这样数据越多,越接近实际数值。但是,为什么棍的数据和拳的均值相差这么大呢?因为棍是范围伤害,拳是连击,我们可以折算一下,每次的棍或拳的数值,
X12=115.63/(9*6)=2.14 X13=440.146/100=4.4,
所以我们可以得出初期(在火提值不太高,角色等级与靶子相差比较大)的火抗数值在2~5左右,当然,如果有朋友有更多的数据那么这个范围也可能会有所变动甚至能发现更多的东西。
在测试中还发现一个问题,就是在宗派靶子测试与长安进靶子场测试的结果会有差别,经过细看我发现,长安进入的靶场靶子虽然少,但是排列紧密,从而长安的靶子场打出的数值高出宗派很多,所以,在副本中,怪的分布,你打了多少很能影响你的输出。另外,我发现,在多次测试中,秒伤和输出数值有时会相差很大,并且多的时候往往是连续几次出现,输出相差一倍以上,这可能是BUG,同时,秒伤相差也很多,有时候总的输出达到300多万,秒伤却只有2点多3点多,有时只有150,140左右的输出,秒伤却有10万左右,可能统计面板本身存在BUG或者显示延迟或选择性显示,所以,副本不要抱怨秒伤多或少了
对于靶子的会心抵抗测试,我觉得这个也很难测试,在这里仅仅提供一个思路,因为我们测试会心抵抗率,所以,这只要大量统计出现会心的次数,运用概率论与数理统计等一些内容,一般简单随机抽样或数学期望等即可统计出大概数值,必要分析可以使用导数微积分等内容,能够更形象的得到更多东西。当然,在测试过程中,录制视频更容易统计,因为要统计暴击次数。此时,会心率调成0是不好的,不暴击就没法看暴击了,我想最好调成50%,本身是一半的暴击率再细细探究。这里给有望探究的朋友提供一个思路。
当然以上数据来自于力所能够的次数的测试,当然更多次的测试数据能够得到更接近实际的本身数值,并且这里会因等级相差,概率出现暴击和闪避以及游戏伤害计算内置计算骰子等会造成不精确计算,当然,不需要拘泥于绝对正确数据,只是给各位玩家一个参考,也给想要测试的朋友一个思路,希望其他玩家能为众多的玩家探究出来更多的东西,还有一张初期火属性提升对棍系招式伤害的影响图片,再下个楼层发出来,希望能够给大家带来收获
火提初期対棍系招式伤害的影响图片,再这里补充
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