文章简介:斗战不息,命不由天!不知不觉间,反传统战斗网游《斗战神》觉醒首测已进行了整整两月。在两个月的时间里,《斗战神》用实实在在的在线数据与数不胜数的业界好评向大家证明了其过硬的游戏品质。

  • 斗战神制作人

Walker

斗战神制作人

2003年加盟腾讯,从事网游研发运营,目前任量子工作室执行制作人,负责研发《幻想世界》《斗战神》等大型网游项目,潜心于创造精品大作。

专访斗战神制作人walker:圣僧是远程男性英雄

借着本次《斗战神》媒体恳谈会的机会,我们很荣幸地邀请到了斗战神制作人walker,就斗战神首测出现的问题及未来的内测版本,接受17173的专访。和walker的谈话中我们可以了解到全新的斗战神2.0战斗系统介绍,斗战神单机版的状况,在预计10-11月份的内测中将加入一个全新职业,斗战神内测的一些内容爆料。

无锁定技能模式
  • 无锁定技能模式

无锁定技能模式的设计,是将任何运动技能在服务器端独立处理为一个对象,按照一定的规则真实运动,并在与目标发生运动碰撞的瞬间才进行命中判定和伤害结算。

点击查看详细>>

动作特效匹配机制及特效材质关联机制
  • 动作特效匹配机制及特效材质关联机制

游戏中真实战斗打击感其实是由众多表现因素共同组成,主要的相关技术包括:攻防双方的动作精确匹配与碰撞表现机制,打击特效匹配与碰撞材质关联技术,极高速视觉特效等等。

点击查看详细>>

真实朝向与真实转身判定
  • 真实朝向与真实转身判定

实朝向和真实转身,是网游战斗2.0体系中提高战斗真实性的一个基础技术。在具有真实朝向和转身的机制下,怪物不再会出现瞬转现象,而是会根据自身体形转动身体来对准目标

点击查看详细>>

技能效果互动技术
  • 技能效果互动技术

技能效果互动是指技能间相互影响的技术。一般技能除了涉及数值效果以外,在客户端都是独立的屏幕特效表现,技能效果互动就是只让技能效果之间产生互相作用影响的技术机制。

点击查看详细>>

斗战神网友问题:

斗战神的未来将以什么方式收费?

腾讯斗战神项目组答:

应该不会是捐赠模式。收费方式现在仍在探索,但我们的核心目标是保证不会做黑心商人。我们会弱化收费的效果,还原游戏的本质,将会以游戏的口碑为主。

斗战神网友问题:

斗战神是否会登录其他平台?

腾讯斗战神项目组答:

我们还是会主要做PC平台的开发,我们在家用机市场的认识并不高,游戏机平台的移植仍在探索中。至于手机平台的话,暂时不会考虑,要做的话可能会做一个简版的内容。

斗战神网友问题:

斗战神单机版的内容是什么?

腾讯斗战神项目组答:

单机版现在已经计划了有几套方案。网络游戏的体验时间较长,但是单机版我们要让玩家在较短的时间内体验到斗战神的游戏乐趣,感觉到游戏的精华。

斗战神网友问题:

会担心玩家在玩过斗战神单机版之后不去玩网络版了?

腾讯斗战神项目组答:

并不会有这个担心,我们不担心玩家玩过单机版不去玩网络版,而玩家玩过单机版将会更加期待网络版。这个不会让大家失望。

斗战神网友问题:

斗战神灵猴的变大仅仅是单纯的变大,我们希望变身的表现能表现得更加狂暴

腾讯斗战神项目组答:

变身一直是西游记吸引人的地方。变身的系统我们有考虑过,比如猴子会变得更狂暴,牛魔能变成巨牛,玉狐会变成九尾狐,但是变身动画、打击、技能将会全部改变,这将会增加巨大的工作量,所以现阶段我们还在尝试,之后可能会增加。

斗战神网友问题:

斗战神哪个职业是量子工作室的亲儿子?为什么灵猴在补丁里总是不作修改?

腾讯斗战神项目组答:

斗战神没有亲儿子,因为不同的职业都是不同的策划来设计的。经常会有策划问另一个策划,你那个职业是不是应该削一下了?所以要说亲儿子的话,每个职业都是亲儿子。灵猴为什么总是不修改,那大概是因为灵猴的策划比较内向吧。

斗战神网友问题:

斗战神是否会增加法宝系统?

腾讯斗战神项目组答:

法宝是西游记的一个特色,我们可能会以装备或其他的形式表现出来。单纯的法宝系统仍在计划中。

斗战神网友问题:

斗战神让人感觉是一款宗派游戏,散人玩家无法生存

腾讯斗战神项目组答:

在之后的版本中会增强散人玩家的生存空间,会保障所有玩家的权益。请相信我们,在斗战神中,个人玩家和宗派玩家永远不会绝望。

斗战神网友问题:

有些玩家对于斗战神游戏的默认界面不满意,是否能让玩家自行定制UI。

腾讯斗战神项目组答:

不会开放这个功能。我们将优化游戏的界面,会让玩家感到满意的。

斗战神网友问题:

斗战神现在的地图太大,传送之后还会要跑很久

腾讯斗战神项目组答:

由于首测阶段我们在传送地图的设置投入的力度不足,所以未来我们将会重做。在未来我们有可能会增加定向传送和特殊传送方式。

斗战神网友问题:

斗战神是否会登录其他平台?

腾讯斗战神项目组答:

我们还是会主要做PC平台的开发,我们在家用机市场的认识并不高,游戏机平台的移植仍在探索中。至于手机平台的话,暂时不会考虑,要做的话可能会做一个简版的内容。

斗战神网友问题:

斗战神在野外有些地方看起来能走,便是却走不过去

腾讯斗战神项目组答:

之前我们总想把斗战神做成各种山组成的地图,在未来斗战神的地图将会更开阔,能看到可以走的地方将一定能走,野外地图将以平原为主。

斗战神网友问题:

能谈一下斗战神神源岛和拜雀仙境的变化吗?

腾讯斗战神项目组答:

我们将会重做野外系统。我们会着重去做挑战野外的系统,现在玩家看到的神源岛和拜雀仙境是不同的两个玩法,当然这和是两个策划去做的有关系,我们发现玩家对于开放式迷宫的地图感到压力,所以神源岛的玩家会较少。所以我们在未来会降低地图的难度,但毕竟是挑战野外,我们还会保有一定的难度,将会让玩家从简入深来体验。

斗战神网友问题:

斗战神现在的任务无聊和枯燥,但又不得不做,怎么增加任务的趣味性

腾讯斗战神项目组答:

首先我们的任务不能绑架玩家。斗战神以后的任务要大胆断档,要尽早断档,任务要深度结合。比如白虎岭,将会通过主线剧情任务让玩家了解到这个地图的故事,引导玩家去做修行任务,为了阻止白骨夫人的复活攻击灵蕴车。

斗战神网友问题:

魔兽满级才是开始,斗战神满级之后有什么好玩的内容?

腾讯斗战神项目组答:

满级之后PvE有团队副本、小型副本、主题野外的玩法。PvP可以有竞技场和战场,或者宗派领地争夺。

斗战神网友问题:

斗战神像莲花洞这样有互动性质的副本是否还会增加

腾讯斗战神项目组答:

以后的副本会增加boss的作战方式。比如将会把一个玩家传到一个场景,必须在限时以内打掉机关才能出来输出boss。或者一个boss会有两种盾,一种盾要打掉才能输出,另一种盾会吸收玩家的伤害,所以需要有玩家来指挥。之后我们会增加死亡的惩罚,让玩家不能轻易死亡,从而用心去研究打法。

斗战神网友问题:

斗战神现在的副本缺乏新鲜感,如何让玩家感觉到不一样的体验

腾讯斗战神项目组答:

我们会利用副本的现有资源去构建新规模的副本,比如现在的噩梦模式。除了成长性系统外,我们还会考虑增加道具召唤额外boss的设计。

斗战神网友问题:

斗战神首测时有时候会出现Bug有人无法进入副本的情况,是否能够增加在副本里组人的功能?

腾讯斗战神项目组答:

进不了副本的这个问题我们会优化,会去尽快解决。副本里组人会对消耗疲劳值的玩家不公平,也可能会出现一些很复杂的问题,所以不会增加这个功能。

斗战神网友问题:

那要如何解决副本中有人临时退出或恶意踢人的情况?会有抽票踢人的系统吗?

腾讯斗战神项目组答:

我们将增加对于临时退出人员的惩罚。投票踢人这个系统可能会增加。但是生活也不可能是十全十美的,所以遇上特殊情况比较倒霉的情况也没有办法了。

斗战神网友问题:

斗战神紫色武器太厉害了,当玩家拿到紫武器的伤害输出是其他四个队友总和的两倍

腾讯斗战神项目组答:

紫色武器很强,但是拥有紫色武器的玩家其他的装备应该也会很好,经文、宠物也不会差。斗战神要打出高伤害并不仅仅看装备,还要看个人的操作,如果一个玩家有很好的装备和操作,那么是会打到很高的伤害。

斗战神网友问题:

斗战神现在只会掉自己职业的装备,不便于交易,内测时会掉落其他职业的装备吗

腾讯斗战神项目组答:

依然不会。我们希望玩家打出的装备一定能是自己能够装备的,其次才是可以交易的。

斗战神网友问题:

斗战神的动作太慢,硬直太高,像牛魔霹雳掌打出去时目标早就不在走开了

腾讯斗战神项目组答:

我们将会在未来版本中进行微调,减少一些技能的硬直时间,或者增加大硬直技能的伤害。

斗战神网友问题:

有些技能有不必要的硬直,某些多段技能中间一定要连续输入缺乏操作性。

腾讯斗战神项目组答:

当时设计时犯的错误,我们认为一个技能一定要有华丽帅气的动作,但是我们发现这样会影响玩家的操作,之后我们会做出修改。可是技能也不能完全瞬发,我们还是会增加一定的硬直,我们会努力掌握一下中间的平衡点。

之前我们担心多段的技能增加输入的时间会让玩家有按错的可能,之后会做出修改。