专访斗战神制作人walker:圣僧是远程男性英雄

时间:2012-05-21 18:14 作者:气囊 手机订阅 神评论

新闻导语

在之前和walker的谈话中,我们了解到了斗战神全新的战斗2.0系统的强大,和弘扬我国传统西游文化的愿望,接下来为正式采访内容

    借着本次《斗战神》媒体恳谈会的机会,我们很荣幸地邀请到了斗战神制作人walker,就斗战神首测出现的问题以及未来的内测版本,接受17173的专访。

    在之前和walker的谈话中,我们了解到了斗战神全新的战斗2.0系统的强大,和弘扬我国传统西游文化的愿望,接下来为正式采访内容:

    Q:玩家会从哪里最明显地体验到战斗2.0的系统
    A:会从流畅度和发挥的空间体会到。玩家可以实时可以躲开怪的任何攻击,一般游戏只要看到攻击动作其他已经命中了。在现在的游戏中,包括《暗黑3》或《LOL》都是半锁定的游戏,当你从小怪旁边跑过去小怪出现了攻击动作的时候你已经会会被怪打中了,即使你跑得半屏远也会被打中,这样的动作没有意义。我们只是把这些细节一点一点地表现出来。

    Q:跳跃的时候为什么怪物攻击原地还是能打到我,甚至人已经跳过去了但还会被拉回原地?
    A:那只是网络同步造成的问题,如果网速足够快是不会出现这样的问题。我们已经尽可能地用本地技术去平衡网速带来的问题,但是网速大于300ms依然会有一些判定不是很精确的问题。一般我们的技能给玩家的判断时间都会略高于网速的延迟,玩家只要在网速比较流畅的情况下都可以有很好的体验。

    Q:战斗2.0的系统会比传统MMORPG的战斗系统工作量大多少?
    A:这个不是很好量化的问题,比如战斗2.0的死亡动作大概是传统网游的20多倍,像战斗时击飞击倒击退这样的动作工作量是非常大的,但是传统网游不用去做

    Q:斗战神单机版会在什么时候发行,会收售吗?
    A:大概会在不删档测试之前,我们希望单机版是免费的。

    Q:斗战神单机版的发售目的,是否会有网络版成就的联动和局域网模式?
    A:原来是我们世界观的小组有一些想法,斗战神的一些小故事适合包装成单机的版本给用户体验。在斗战神没有让我们满意之前,暂时不适合让太多玩家来体验,我们希望第一次大规模测试是一个让玩家理想的情况。但是不少玩家希望体验到斗战神的内容,我们就想把部分体验和剧情做一个单机版本供玩家体验。可能会考虑有成就因素,但是目前暂时没有考虑局域网模式。

相关阅读:专访