斗战神装备系统全面深入解析——攻击装备篇
新闻导语
面对副本各种攻击要求时“攻击到底怎么堆?”的疑问,普及攻击多样化思路,特开此贴分享一下配装心得。
针对广大新手同胞(楼主也是新手,6.25版本完全体新人~) 面对副本各种攻击要求时"攻击到底怎么堆?"的疑问,普及攻击多样化思路,特开此贴分享一下配装心得。
词缀
斗战神的装备属性,跟D3的装备属性差不多,都是由 基础数值+随机1-X个词缀 组成
那么首先我们先得了解下装备上的随机词缀,要挑选装备,首先得认识装备不是吗?
本帖为攻击篇,因此这个帖我们暂时只考虑攻击词缀,楼主将攻击词缀分为基础攻击词缀和攻击放大词缀两个类别。
基础攻击类词缀:
顾名思义,就是攻击的基础组成部分,这个类别的词缀种类很少,也很直观,容易理解,它们是攻击 和 斗志(斗志按照一定比率换算成攻击,具体数值参考各职业属性转换比率)
-----------神将因为技能原因筋骨也算基础攻击,以此类推牛魔体魄也算,但不是全种族通用,故请自行添加 攻击,就是基础攻击,就是你面板上显示的那个。
攻击放大词缀:
这里沿用的以前在D3论坛的各位前辈对于攻击效果加成的概念,统称"放大",就是让你原本的基础攻击,变得更大~,它们是攻击% 伤害% 斗志% 会心 会心伤害 攻速 X属性提升 种族伤害
攻击%词缀,会在你的所有攻击总和的基础上,增加相应%的攻击,这个数值直接加成到攻击面板里面,因此它的效果最直观,这也是为什么现阶段攻击%较贵的原因所在(其他的大家不能直观地看到效果,因此被忽视了...)
伤害%词缀,会在你造成的伤害总和的基础上,增加相应%的伤害,这个数值面板有显示,但是因为需要换算,因此不是特别直观,这也是被人忽视的原因之一。
斗志%词缀,会在你的斗志总和的基础上,增加相应%的斗志,斗志等同于攻击(换算比率参照各种族斗志攻击转化率),对斗志的放大,间接对攻击造成放大。
会心词缀,这个词缀直接影响你的会心几率,就是我们通常所说的暴击。
会心伤害词缀,这个词缀影响你出现会心伤害时,这个伤害的倍数,百分比效果直接堆叠在现有百分比倍数上。
攻速词缀,这个词缀影响你攻击的速度,简单地可以这样理解,正常1秒钟打1下,当你的攻速提高到正常攻速的2倍时,1秒钟打两下,攻击直接就翻倍变成200%,这个词缀的具体效果缺少精准的数据和阶段闽值,因此只做认知普及。
X属性提升,这个词缀会增加同属性武器的伤害%,可以简单地认为是只针对特定属性武器时的伤害%,换算比率 4点属性提升 = 1%伤害加成
种族伤害,这个词缀会增加针对指定种族时的伤害%,可以简单地认为是只针对特定种族时的伤害%,换算比率随数值越大而逐渐递减。
每个词缀都对攻击是有加成的,如果一件装备,同时具备了2条不同种类的攻击词缀,比如同时拥有 火属性提升10,会心伤害10% 那么我们将它称之为"双攻(击词缀)",以此类推,3条就是3攻,4条4攻...如果随机属性的大小值(比如火属性提升可能是2,也可能是20)达到较大的随机值,这类装备通常则被叫做极品。
词缀的选择
每个词缀都很好,但是银子总是有限的,因此我们需要优先挑选对我们作用更大的,性价比更高的词缀来,这个根据自身的主攻技能来进行挑选。
举个例子,楼主是玉狐,玉狐的斗志转换率是最低的,且缺少像牛魔那样体魄转换攻击的技能支撑,因此玉狐堆攻击和斗志的性价比是很低的(土豪无视,土豪就是什么都要有,什么都要是最高!),而依靠技能的高附加伤害,自身不错的会心率,堆砌会心伤害和伤害%则能够比斗志和攻击%更有效率。
举个例子:
以极端的渣面板攻击跟极端的豪面板来验证对玉狐(移动)来说,攻击%好还是伤害%好。
我们假设渣面板1000攻击 (够渣吗?)
豪面板10000攻击(够豪了吧?)
玉狐的主要攻击手段是 射天凰
58级15重天的射天凰伤害为 600%+14514 (自然落下),一共是7发,7发是固定变量,排除不算,只算600%+14514单发伤害
1000面板时攻击10%跟伤害10%比较
攻击加成10%
1000 * 110% * 600%+14514=21114
伤害加成10%
(1000 * 600% +14514)* 110%=22565
伤害加成10%果断胜出
10000面板时攻击10%跟伤害10%比较
攻击加成10%
10000 * 110% * 600% + 14514=80514
伤害加成10%
(10000 * 600%+14514) * 110%=81965
随着前面600%在伤害总量中的占比增大,差距有缩小,但是哪怕是10000面板下,伤害加成10%仍然优于攻击加成10%
因为:
假设攻击为X,技能固有伤害为Y
X * 1.1 * 6 +y =6.6X+Y
(X *6 +Y) * 1.1=6.6X+1.1Y
1.1Y>Y
对于玉狐(移动)来说,攻击加成%的属性,只是面板看起来比伤害加成10%的好看(这个还得看你关注的是加成%的显示还是攻击面板显示),报出来攻击更高,但是实际效果是不如伤害%的,这个也是现在组队的一个很无语的问题,动不动要求面板1800+,2000+,2200+,而对会心率,会心伤害,种族伤害,属性提升,攻速完全无视,要知道,攻击面板不代表DPS,充其量只能勉强算个DPH,实际DPS应该是 DPH * 攻击次数 * 伤害放大倍率 的总和!拿着这么个不靠谱的标准来做指标,所以所有人都在追求攻击%,所以攻击%这个效果并不优秀的词缀卖得那么贵,所以大家都抱怨装备买不起,攻击上不去,组队没人要,这个都是恶性循环~TM拿匕首的盗贼不管暴击和连击数,非要去跟拿双手剑的战士比武器攻击谁高,这是自己要作死的节奏啊!
再举个例子,玉狐的戒指,附斗志还是附会心伤害。
斗志 5~45
会心伤害 1%~10%
作用样本58级玉狐,会心率30% 会心伤害280% 基础伤害 1675(楼主渣面板,土豪无视)
都按最大的算 45斗志 VS 会心伤害10%
45斗志效果为:
45*0.625=28攻击
作用于主战技能射天凰时表现效果
28*6=168 (15重天射天凰公式 攻击面板X600%+14514,因为攻击只影响前面公式,故只取前段)
计算会心伤害及会心率
168*(1+280%*30%)=309
会心伤害10%效果为:
作用于主战技能射天凰时
被放大样本基础数值为
1675*600%+14514=24564
计算会心伤害及会心率
24564*(1+280%*30%)=45197
增幅下计算伤害及会心率
24564*{1+(280%+10%)*30}=45934
计算增幅额度
45934-45197=737
在30%会心率280%会心伤害样本下,附魔会心伤害收益是要高于斗志的,而斗志,面板好看!
以下是分别以两个不同攻击的搭配,10次射天凰取最高伤害(没有单体大型木桩,无法测试平均伤害)
并不是你攻击高,就一定打得高,所以一直只在意攻击面板的你,是否花了太多的冤枉钱?如果作为一个平民,你在基础攻击不到1500的情况下,倾尽全身家当,勉强买个攻击3.X%的低等级绿戒指是否是个划算的买卖?
当然,攻击%的加成,还是很爽的,起码看着是很有成就感的!1500的攻击,武器凑个10%,两个戒指凑个10%,直接达到1800的面板,除开虚荣心得到强烈满足(这个是重点中的重点!),如果你其他的放大词缀都已经达到一个封顶的高度的时候,回来堆它还是很有必要的,毕竟放大的倍数,是基于这个攻击基数的!前提是,你已经豪到只差攻击了,而对于广大的平民同胞来说,显然是不切实际的。
我们都知道,武器和戒指上的攻击加成%词缀,伤害加成%词缀,是好属性。
我们也都知道,火武器当前版本很强势,而且可以受到裤子和鞋子以及头部附魔、戒指项链等装备上面的属性提升来获得客观的伤害放大。
我们还知道,种族伤害特定环境上也可以达到伤害加成%的效果,甚至更为卓越。
会心会伤将会是后期的主题,从55任务紫武属性可见一斑。
但...我们是平民,除非天使姐姐降临,否则我们只能从中挑选最具性价比的部分为己所用。
对于平民来说,如何有效配装达到推倒怪物的目的?
为什么只针对平民?因为土豪不需要配装攻略,土豪只需要买3攻,4攻的,满属性的装备,就行了,有钱,一切好办!什么?你说属性溢出了?哥们儿愿意,咋了?
种族伤害、X属性提升,这些把鼠标放上去以后就都能清晰明了地看到增强的百分比,拿妖伤来说,700妖伤的情况下,对妖伤害增幅为35%,每100点妖伤等于是5%伤害加成(当然,这仅仅只对妖族有效=.=),100点妖伤简直就是白菜价的属性,5%伤害加成虽说比不上5%攻击加成的价格,但是比起这些属性还是非常昂贵的,作为一个平民玩家,要做到一分钱拆成两份用的觉悟~这也是所有能白手起家的牛人所必须具备的素质(扯远了...)。
所以平民玩家首先应该先找清楚自己的定位,主要MF哪个本,是45级压等级去MF白骨夫人的耳环,还是53级压等级MF黑风的课本和黄风的手套?或是其他什么本,然后选定针对的种族堆积种族伤害,因为这个目前最便宜~
然后是选定自己的路线,确定好自己的装备重心,因为你不可能像土豪一样每个装备都是极品,每个属性都照顾到,为了达成既定目标,你需要不断回退淬炼装备,甚至需要重铸,都是大笔大笔的开销,所以必须确定你的堆积方向是什么。
基础攻击(面板) 和 攻击放大倍数 是相辅相成的,这个道理很容易理解,就像暴击暴伤的例子一样,同样有限的10点的属性分配(土豪无视,对于土豪来说,是没"有限"这个词的!)
1X9=9
2X8=16
3X7=21
4X6=24
5X5=25
均衡配比时效益最高 我们都知道,武器和戒指上的攻击加成%词缀,伤害加成%词缀,是好属性。
我们也都知道,火武器当前版本很强势,而且可以受到裤子和鞋子以及头部附魔、戒指项链等装备上面的属性提升来获得客观的伤害放大。
我们还知道,种族伤害特定环境上也可以达到伤害加成%的效果,甚至更为卓越。
会心会伤将会是后期的主题,从55任务紫武属性可见一斑。
但...我们是平民,除非天使姐姐降临,不然我们只能从中挑选最具性价比的部分为己所用。
方案1:喜闻乐见的攻击%流派(适合有一定经济基础的小康级平民)
流派心法:依靠高攻武器,配合攻击%加成尽量拔高攻击基础,种族伤害作为主要放大手段,暴击暴伤不在多,胜在锦上添花。
这个方案的核心在于武器和戒指,武器重铸出攻击%,然后通过反复强化获得攻击%属性,总和尽可能高,因为可以保留四颗星,所以最多可以保证有五颗星是可控的,保证这五颗星就保证了5%攻击加成,同时还要求武器强化的百分比要足够大,以保证被攻击%放大的基数足够大,如果你不是土豪,建议你选择该流派时远离火武器,因为蓝武器基础攻击高,攻击%收益更大,其次制作火武器的钱,够你买好多把蓝色的武器去重铸了,甚至都够直接买攻击%的蓝武器了,更不要说后面还需要重铸,基本都是太乙符咒的命,脸再稍微黑点可以坑到你连买回宗符的钱都没有~
套装裤子和鞋子可选属性选择暴击几率,也可以选择种族伤害的蓝裤子和蓝鞋子,比如像这种
随便强化下达到个200+妖伤不是问题,那可是10%的对妖伤害啊~针对妖族的时候,相当于两个5%伤害加成的戒指,还不够你臭屁的?而这样的装备,目前就是白菜价,省下来的钱,留给武器和戒指。推荐用套装,3件套出妖伤鬼伤,对暴击率有要求的直接出四件套,3%会心率加成。
这套方案最适合的种族--------猴子(55蓝武器基础攻击371~斗志成长最高~)牛魔(体魄也是攻击,不堆攻击不是浪费么~)
攻击%流派走火入魔效果:死在强化的路上,武器未成身先死!死了也不出%,脸黑的请注意!
方案2:一举多得的暴击流派
不知不觉12点,先这样,明天继续。,貌似自己给自己挖了个大坑,这尼玛是个大工程啊~
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