斗战神系列微访谈 制作人Walker谈史诗网游

时间:2013-08-20 18:31 作者:KID 手机订阅 神评论

新闻导语

"史诗"即叙述英雄传说和重大历史事件的叙事长诗,涉及的主题包括历史事件、宗教或传说。

"史诗"即叙述英雄传说和重大历史事件的叙事长诗,涉及的主题包括历史事件、宗教或传说。为人所熟知的国外史诗经典很多,如《魔界》《特洛伊》等,并且有许多已经改编成为耳熟能详的网游。在中国,围绕《西游记》改编的网游屡见不鲜,但一款真正意义上的国产史诗网游一直是所有国内玩家期待的。欢迎斗战神制作人walker作客微访谈,和我们聊聊中国史诗网游。

walker:大家好,很高兴参加今天的微访谈,我是斗战神制作人walker。

以下Q为网友提问,A为walker 的回答。

Q:你好,我是一个刚刚体验游戏的玩家,这次体验,我也发觉这次测试和上次,有所不同,请问《斗战神》这款游戏的设计是如何给玩家最大的吸引力的呢?你觉得接下来西游的结局会是什么样子呢?

  A:斗战神的核心特点是原创的西游世界观和战斗2.0体系,都展示是一个认真讲故事,用心做战斗的游戏。

  Q: 好多人认为史诗网游只有魔兽才是,个人认为魔兽之所以无法超越,是因为其中有了一种独特的魔兽情怀。但是现在这个年代不像魔兽当年简单,制造这种归属感和情怀还有可能吗?斗战神是什么看待魔兽的呢?求回答!!!求私信!!!求详细解答!

  A:每一个玩家都有自己喜欢和觉得无法超越的游戏,我们希望有更多的玩家会把斗战神也当做自己的最爱,史诗并不是只存在一种,每个精彩的架空世界都可以演绎成为史诗。

  Q:请问斗战神会使用什么样的收费方式?大R和普通玩家之间的能力平衡是如何考虑的?

  A:我们会谨慎的控制游戏数值和玩家操作之间的关系,并平衡付费玩家产生的额外能力,确保玩家之间保持有限的差距。斗战神并不是一款互相杀戮PK为主的游戏,我们更多希望玩家在成长的过程中保持团队合作,这就要求付费和免费用户不会产生过大的能力差距,才能更好的互动。

  Q:品质再好的游戏,也会被糟糕的运营策略毁掉,请问斗战神会采用功能性道具方式盈利吗?

  A:斗战神的大多数道具都会是游戏内掉落,我们会首先确保游戏内玩家付出得到足够尊重,并保持好不同用户能力的平衡。斗战神不会采用急功近利的运营做法,我们对品牌和游戏本质乐趣的重视更超过短期的收入。

  Q:我觉得斗战神的世界观、剧情及美术质量绝对配得上史诗级这个称号,但是我作为一个封测时期的玩家,觉得游戏性上略有欠缺,不知道当游戏正式开始运营之后会有何变化。

  A:斗战神目前还在测试阶段,在未来,我们还将开放更多新的游戏内容来丰富斗战神的游戏性。目前开放的前60级的内容可以说只是斗战神的一个开始,游戏第五章和第六章的玩法将有非常大的变化,大家可以期待。

  Q:制作人你好,你心目中的西游是什麽样子的?

  A:嗯,很复杂和多元。但是至少不是传统古板的,Q版的,可爱幼稚的,或者简单浅薄的。

  Q:几年前看今何在的《悟空传》所以今天想玩斗战神看看能不能找回当时看书的感觉,希望不要失望

  A:我们也希望不让您失望,如果满意请告诉你的朋友,不满意请到论坛告诉我们。

  Q:制作人你好,我想问一下是什么灵感让你有创造出这款与普通西游不同的黑暗色彩的西游的呢?

  A:最早的灵感自然是来自于悟空传,我们很早就认识了悟空传的作者今何在,经常在一起畅谈西游和东方神话,后来心心相惜于是情不自禁骗他一起来做了这款颠覆色彩的游戏。

  Q:好游戏都被激活码什么的给限制了,好多人等了好久了,到头来就因为没激活码不能玩,心里就开始失望了

  A:现在不删档测试我们放出的体验资格还是非常多的,未来两个月我们还会持续放出更多体验资格,相信你只需要关注各个放号渠道,还是很容易能获得游戏的体验资格。

  Q:以后的斗战神会更加注重哪些方面啊?是画面?音乐?还是可玩性啊?

  A:会更注重社区玩法,在前60级,玩家是以独自体验游戏的故事和玩法为主,而60以后,我们希望玩家能和朋友和宗派一起共同体验剧情和社区性的玩法。

  Q:游戏针对的群体是那些人?国内的服务器你会选择哪个呢?游戏场景的原图取景是哪里?对于跨服怎么考虑的呢?收费情况怎么考虑的?

  A:战神的场景大多都是根据西游原著的场景由我们的原画师创作出来的,斗战神更适合有一定游戏经验的成年玩家。未来我们会考虑跨服互动的玩法,但会是在高等级的社区玩法中。

  Q:你好 问下..斗战神和魔兽世界相比较的话玩点在哪..我个人一直在玩魔兽世界 非常喜欢. 如果 斗战神 不像以往的国产网游那样 我想中国玩家会进入的 支持国产嘛

  A:如何要和魔兽相比,我想斗战神首先差别是以西游为背景的东方神话世界观,其次是富有操作体验的战斗模式,以及未来斗战神独创的相位世界社区玩法。

  Q:一部分玩家因以工作而成为独行侠只能单人活动,而一部分玩家喜欢多人副本,喜欢多人活动,请问制作人你是怎么平衡这两部分人的呢?

  A:首先我还是更希望鼓励玩家在一起体验游戏,毕竟互动才是网络游戏的核心特点。但是我们也会照顾独行侠们的感受,在社区玩法内,我们都会加入很多异步互动的内容,让大家既能享受共同的游戏内容,又不会产生过强的时间约束,更好的让不同类型的玩家都能享受社区玩法内容。

  Q:有大型团队副本和大型团队对抗么?总觉得玩网络游戏还是要人多,一起做某件事比较有意思,不然就是大型单机了

  A:未来会有16人规模的大型团队副本和PVP内容,而且还会有更大规模的多人玩法内容,野外竞争对抗和跨服对抗的玩法,希望能满足大家对团队玩法的需求。

  Q:如果我只想把斗战神当单机玩,也就是说我没有太多时间去与其他玩家交流组队什么的,纯粹每天上线刷刷怪消遣一下,这种玩法会受到游戏设计上的限制吗?比如大量的新增元素都必须是团队参加之类的。

  A:我们有一个设计目标就是让有时间的玩家和没时间的玩家都能尽兴的玩,在设计上我们会尽量考虑不同玩家的体验平衡。

  Q:制作人你好,我想问一下,这款游戏主要的是黑暗西游会不会给一些低龄玩家传播一些负能量呢?

  A:你不觉得玩过斗战神,心中会充满了积极的正能量吗:)

  Q:有没有打算在初期建立人物的时候 可以改变一下人物外形 比如犄角 尾巴 或者发型··刚出生的时候 我都分不清自己是谁··

  A:我们已经考虑了自定义角色的功能,会在未来版本加入,目前的玩家都可以免费更改自己角色的外观。(编者语:应该是类似WOW的改变初始角色的一些面部或者装扮特点,但不是韩游那样细致的捏脸)

  Q:很多游戏都是RMB玩家的天堂 不花钱几乎不会玩得很好 斗战神会不会有同样的问题?

  A:在每次测试中,升到满级的更多都是免费玩家,他们甚至从游戏里赚到很多的官银,表现出了极强的游戏技巧。

  Q:不知道为什么,网游都会和wow来对比。我记得当初电脑的配置都很渣。但是玩wow下多人副本根本一点都不卡。而斗战神打兽潮直接卡到成照片转换。我并不是说斗战神不如wow,只是wow是网游的一个里程碑是前辈。而斗战神作为后来者是肯定会超越它的。那么我们是不是先从这点开始呢?

  A:斗战神的战斗2.0模式有非常多的实时判定,并需要更大的网络流量,确实需要我们花更多的时间来持续不断优化。我们会力求在基础体验上达到更好的效果。

  walker:今天的微访谈时间到了,访谈到此结束,谢谢大家今天的参与,让我们得到了很多重要的建议和意见。希望大家继续支持斗战神,让我们将国产游戏越做越好。

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