斗战神14日视频完全解析 内测五大内容早知晓
新闻导语
气囊为您解读这个简短却包含了很多内容的视频,提前了解《斗战神》秋季内测的游戏内容。
Part2:操作,让战斗更多技巧
无锁定 非站桩 无级蓄力 多重填弹 全自由射击
斗战神这游戏最早吸引我的就是玉狐这个职业,我觉得玩起来很灵动,很有技巧。不过到后来发现同是远程攻击,罗刹锁定目标的攻击更加有效和实用,首测至今我也没发现无锁定有一毛钱的优势可言,希望内测能有改善。
视频里那头打了四个气功波只中两个的牛头完全就是反面教材。
硬直与反馈系统
画面右侧的神将通过受身避免了过长时间的倒地硬直,初步估计是翻滚系统的升级。
超过470种受击及硬直动作
斗战神项目组辛苦了,我以后一定会注意怪被打飞的动作有哪些不同。
希望内测的打击感能更好些。
和猴子的连击一段段打不同,蓄力神将就是要你命3000,一招直接近17万伤害。
Part3:关卡,让战斗更多挑战
部分boss的登场和死亡有动画,像白骨二那样的确实带给玩家很大的震撼。
之后说的关卡镜头技术也是类似的,就不帖图了。
值得一提的是,我们可以从视频里看出,由于测试人物的等级很高,装备精良,所以怪物打他只掉1-2点血。这一点可以让小编猜测斗战神的防御并非百分比减伤,而是直接减少伤害。这一点说明,防御在面对小怪时作用会非常明显,而应对高攻的boss时将会形同虚设……
南天门这一段的背景,十万天兵的震撼效。
斗战神的机关,相信大家都接触过了,也算是为副本增加了些许乐趣。
视频演示过枉死城机关时突然加了10000血……这是测试指令吗