灵猴破天棍精修与无所畏惧技能测试数据
新闻导语
伤害加深最终造成伤害略低一些
测试方法:定二起手,无BUFF,定三接一次奔雷,定四之后2次飞升破天。身上所有随机触发装备去掉,用白武。点法为一般刷本会点的无所畏惧点满,1点伤害加深或者伤害加深点满,1点无所畏惧。
首先无所畏惧5次,伤害如下:
然后是伤害加深,5次测试结果如下:
结论:伤害加深最终造成伤害略低一些,这只是用了4次破天(进定海3,定海4,飞升2次),更多次差距应该会拉开一些,不过应该不会超过100W,还是看个人感觉,如果是不太喜欢看BUFF的,用伤害加深也无妨,无所畏惧的好处在于回体和伤害比伤害加深略高,伤害加深好处在于不用看BUFF,以及破体效果会比无所畏惧更好(进定海三的时候破天无无所畏惧BUFF,大部分情况下无所畏惧是在第三下才打出破体效果)。
然后是伤害加深,5次测试结果如下:
结论:伤害加深最终造成伤害略低一些,这只是用了4次破天(进定海3,定海4,飞升2次),更多次差距应该会拉开一些,不过应该不会超过100W,还是看个人感觉,如果是不太喜欢看BUFF的,用伤害加深也无妨,无所畏惧的好处在于回体和伤害比伤害加深略高,伤害加深好处在于不用看BUFF,以及破体效果会比无所畏惧更好(进定海三的时候破天无无所畏惧BUFF,大部分情况下无所畏惧是在第三下才打出破体效果)。
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