弱爆了 灵猴究竟需要修改什么

时间:2016-03-27 18:48 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

当然我不知道其他职业是不是这样单技循环

  各种技能伤害数值不明显,各种技能PVP和PVE伤害完全不一致,各种装备外形等等这些我就不多说了,各大论坛均有吐槽

  我就说下猴子,

  如果真打算出双天赋,那么请无视我,不过话又说回来,打算出双天赋何必弄2个流派呢?

  核心测试里那么给力的拳哪去了?

  还有部分技能精修完全无效果。

  比如拳流巨猿拳罡的精修:加强流血

  处于巨猿拳罡期间,乱星舞第4式一下触发2层流血状态,经本人多次洗点测试,无效!

  棍流的某些技能用后自身居然有短暂僵直,比如破天棍,

  整个棍系,技能不流畅,完全无打击感,PVP无可上场之技能,

  而官方说得猴子靠各种连击技不停的击打敌人,甚至可做到压制,不让敌人有还手的机会(大概是这意思吧,原话我懒得找了)方正我是没察觉到。

  话又又说回来,何必分拳棍? 分2系结果就3技能不同,何必?

  奔雷,棍势,破天,为棍系, 乱星,疾影,轰天为拳系

  但我又纠结了,棍影千叠技能名里有棍,但拳流也可用,这是棍系还是拳系我表示很迷茫,

  还有,棍流的定海神针效果,这么一想来,此效果地位有点尴尬了,增幅棍系技能伤害,但就这么几个棍系技能,出场多的是奔雷,棍势只为状态做铺垫,破天还得6连击点呢。

  而群怪中出场率最高的棍影还不知雌雄。

  整个棍系打BOSS就是不停的用初级技能戳菊花。当然我不知道其他职业是不是这样单技循环


  都说到其他系了,我就再说下,

  猴子被动技能移花接木(26级)和吹毛化兵(40级)同为3分钟的CD也就算了,我郁闷的是为什么3分内只能施放其中1个,**的技能还只能2选1, 干脆你们给设计成只能2选1领悟好了。

  当然,我还是不知道其他职业是不是这样的选择题

  还有,都说灵猴,灵活在哪? 我建个小号玉狐,跳都比猴子灵活,正常的移动也比猴子灵活。

  那么再说下游戏里那些可有可无的属性,

  霸体,僵直,移动速度,攻击速度,潜能,各属性攻击,抗性。以及无敌,都设计得很不尽人意,

  如果是要把DNF的各属性搬进来那么也请合理分配,

  比如毒属性之类的有什么用,天庭系列的副本为什么弱抗毒,这游戏剧情似乎没这么一说,

  何不直接去掉这些华而不实的属性,换个副本就得换把武器你这是要闹哪样?

  整个游戏霸体这一属性外观无明显区别,至于移动、攻击速度,我就问下我可不可以说脏话,不可以那我什么也不说了。

  重点来了,无敌! 设计人员肯定喜欢朦胧的美感,太多职业的技能说不上是否为无敌

  比如神将的那个华丽丽的跳跃,比如猴子疾影腿第4式,比如猴子分身的瞬间,比如闪

  虽说都没有像跳跃那样有个状态显示,但这些技能也几乎有无敌功效,某些场景可当无敌,

  再说下跳跃这个2到家的技能, 这技能无敌,但有僵直时间,而且还需一定距离。战斗中用这个技能救急肯定不现实,那么这个无敌技能也很遗憾的划分卖萌系列。


  对技能的建议:

  拳流基础技能乱星和疾影伤害增加,

  唯一的40技能,棍影千叠,伤害以及技能外形都不错了,但原地转圈(第6式)请增加霸体效果,这招持续长阿,被精英怪随便来下就给断了。技能第8式外形修改下吧,打出去只见人影不见人。而且需要按下空格才能脱身,这变相的坑体力呢。

  棍系奔雷全招5式,建议第4式接第5式时瞬间霸体,具体可参照DNF鬼泣的满月斩

  棍势整个技能颇为拖沓,建议技能施放速度更快速,第5式与第6式连接时间缩短,

  整体技能与技能之间的连接很不舒畅,可参考DNF里的强制技能,让招式更加酣畅淋漓,更具打击感

  最主要还是增加所有职业的精修点吧,很多好技能都没精修学的


  对技能的建议:

  拳流基础技能乱星和疾影伤害增加,

  唯一的40技能,棍影千叠,伤害以及技能外形都不错了,但原地转圈(第6式)请增加霸体效果,这招持续长阿,被精英怪随便来下就给断了。技能第8式外形修改下吧,打出去只见人影不见人。而且需要按下空格才能脱身,这变相的坑体力呢。

  棍系奔雷全招5式,建议第4式接第5式时瞬间霸体,具体可参照DNF鬼泣的满月斩

  棍势整个技能颇为拖沓,建议技能施放速度更快速,第5式与第6式连接时间缩短,

  整体技能与技能之间的连接很不舒畅,可参考DNF里的强制技能,让招式更加酣畅淋漓,更具打击感

  最主要还是增加所有职业的精修点吧,很多好技能都没精修学的


  都说到其他系了,我就再说下,

  猴子被动技能移花接木(26级)和吹毛化兵(40级)同为3分钟的CD也就算了,我郁闷的是为什么3分内只能施放其中1个,**的技能还只能2选1, 干脆你们给设计成只能2选1领悟好了。

  当然,我还是不知道其他职业是不是这样的选择题

  还有,都说灵猴,灵活在哪? 我建个小号玉狐,跳都比猴子灵活,正常的移动也比猴子灵活。

  那么再说下游戏里那些可有可无的属性,

  霸体,僵直,移动速度,攻击速度,潜能,各属性攻击,抗性。以及无敌,都设计得很不尽人意,

  如果是要把DNF的各属性搬进来那么也请合理分配,

  比如毒属性之类的有什么用,天庭系列的副本为什么弱抗毒,这游戏剧情似乎没这么一说,

  何不直接去掉这些华而不实的属性,换个副本就得换把武器你这是要闹哪样?

  整个游戏霸体这一属性外观无明显区别,至于移动、攻击速度,我就问下我可不可以说脏话,不可以那我什么也不说了。

  重点来了,无敌! 设计人员肯定喜欢朦胧的美感,太多职业的技能说不上是否为无敌

  比如神将的那个华丽丽的跳跃,比如猴子疾影腿第4式,比如猴子分身的瞬间,比如闪

  虽说都没有像跳跃那样有个状态显示,但这些技能也几乎有无敌功效,某些场景可当无敌,

  再说下跳跃这个2到家的技能, 这技能无敌,但有僵直时间,而且还需一定距离。战斗中用这个技能救急肯定不现实,那么这个无敌技能也很遗憾的划分卖萌系列。


  对技能的建议:

  拳流基础技能乱星和疾影伤害增加,

  唯一的40技能,棍影千叠,伤害以及技能外形都不错了,但原地转圈(第6式)请增加霸体效果,这招持续长阿,被精英怪随便来下就给断了。技能第8式外形修改下吧,打出去只见人影不见人。而且需要按下空格才能脱身,这变相的坑体力呢。

  棍系奔雷全招5式,建议第4式接第5式时瞬间霸体,具体可参照DNF鬼泣的满月斩

  棍势整个技能颇为拖沓,建议技能施放速度更快速,第5式与第6式连接时间缩短,

  整体技能与技能之间的连接很不舒畅,可参考DNF里的强制技能,让招式更加酣畅淋漓,更具打击感

  最主要还是增加所有职业的精修点吧,很多好技能都没精修学的


  对技能的建议:

  拳流基础技能乱星和疾影伤害增加,

  唯一的40技能,棍影千叠,伤害以及技能外形都不错了,但原地转圈(第6式)请增加霸体效果,这招持续长阿,被精英怪随便来下就给断了。技能第8式外形修改下吧,打出去只见人影不见人。而且需要按下空格才能脱身,这变相的坑体力呢。

  棍系奔雷全招5式,建议第4式接第5式时瞬间霸体,具体可参照DNF鬼泣的满月斩

  棍势整个技能颇为拖沓,建议技能施放速度更快速,第5式与第6式连接时间缩短,

  整体技能与技能之间的连接很不舒畅,可参考DNF里的强制技能,让招式更加酣畅淋漓,更具打击感

  最主要还是增加所有职业的精修点吧,很多好技能都没精修学的


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