神玩家建议游戏没有建立起真正玩法体系

时间:2016-04-10 17:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

再次吐槽量啦光啦各种子,好好的斗战神搞成这样,年底分红活该你们脸红

  同时,挖掘了现有的地图资源,只作为玩家升级路上自动寻路的陪衬,实在太浪费了。且可以促进宗派洗牌,单纯为俸禄而建的小宗派将渐渐消亡(前提是占领奖励足够诱人),将宗派数压缩 至高于资源点总数的一个区间内,增强宗派活力。

  缺陷:设计压力大,且由于限时,依旧存在PVP不够尽兴的问题。不过完全放开野外笔者看来并不现实,服务器压力不谈,关键是现在连狮驼西都没什么玩家常驻,开放野外无非也是另一个矿洞,有何改观?至于阵营,和剧情背景存在**,而且依旧留有上述问题,分了阵营同样需要引导,难道加个类似堕武和如今宗战的所谓阵营大战玩家就满足了吗?

  2。PVE成就系统,增设各个副本/团本,服务器通关时间和评价排行。同时增添各项特别排行(例如拖3个老牛看谁快……开个玩笑),排行前三分金银铜三级别点亮。团本成就宗派点亮,副本和单人成就个人点亮,同时段团本成就可点亮一个。个人成就可点亮N个。宗派+成员点亮的成就对应不同的效果。

  详细:例如大鹏8人用时最短的宗派,可以获得大鹏王的赐福,宗派成员攻关大鹏时可额外掉落真言和道具,或者妖王内丹……古兽成就对应其他宗派成员进入时属性提升之类的。而单人成就,例如宗派内某个秃神获得了该职业本周通关英雄莲花洞第一,则本周内该宗派在平顶山区域的宗派大战中将获得少量优势。笔者倾向于让团本成就奖励泛化,而个人成就奖励具有针对性(宗派可以反哺成员,个人则反馈宗派,避免大神汇于一处)。同时,假设某大宗包揽所有排行第一(其实很难),则其未点亮的成就自动除外,将由其他宗派递进(银变金)。甚至可以借鉴其他游戏,让拥有数个某4人副本成就的宗派玩家,可用大量绑银限时租用该图的紫装,传奇!(强化,真言之类可备份,下次租继续沿用,至于某些特别的,例如破戒,穿股绳之类是否放入则有待商榷)

  目的/好处:挖掘PVE深度,建立一定程度上的PVE和PVP的互助。(BUFF,特殊药剂,战斗道具等),同时为不同职业和团队打开了竞速的窗口(鉴于职业PVE十分不平衡,还是区分职业较好。)

  缺陷:设计难度……对于连位移BUG都拖了大半年的团队来说,基本也就当自己是YY了……。还有就是可能引起部分弱势职业的反感,这需要设计规则有所平衡。

  3.竞技场平民化,标准化。取消天平系统,让竞技场真正成为PVP实验院。根据分段不同,开放不同的自选装备,强化属性自选(但存在上限),每天限次开放,商城出售竞技场次数。最好分1V1,2V2,和战队4V4。

  详细:虽然不能完全通过竞技场表现来概论某职业的综合PVP水平,毕竟环境特殊,但至少可管中窥豹,同时作为官方下一步平衡PVP的重要参考。与之对应的就是第二点中各PVE的排行。等于像玩家部分公布后台PVE数据,把问题摆在台前,关于解决问题,玩家不是等不起,是怕等不到。至少你放开这块,玩家心理会踏实些。

  以上,就是一个普通老玩家关乎斗战神的几点YY,如有创意雷同,纯属巧合。开发组能不能看到,笔者不在意。重要的是,希望大家从不同的角度来讨论。例如笔者就完全不了解休闲玩家的玩法。从而没法针对性地考虑这一群体。与其说写给官方看,还不如说写给各位斗友,大家一起YY游戏怎么才会好玩。

  最后,再次吐槽量啦光啦各种子,好好的斗战神搞成这样,年底分红活该你们脸红。黑心钱都不会赚,差评!


相关阅读: