再谈伤害统计 对斗战神伤害统计的修改建议
新闻导语
伤害统计应该取长补短,首先表下立场。一定得开全队伤害统计面板。
关于伤害统计该不该全队开放,刚看了玩家的一个帖子,这个确实是让量子比较头痛的事,开嘛,会打击到那些没有攀比心、休闲玩家、打酱油玩家的心。你说不开嘛,会让想秀优越感、RMB玩家无动力砸钱。取哪个都不好使。我有个建议,大家看看好好斟酌。
伤害统计应该取长补短,首先表下立场。一定得开全队伤害统计面板。
既然无战法牧铁三角传统模式,那就依靠副本团队协调来优化伤害统计,而且不能叫伤害统计,应该叫评分统计,削弱伤害统计突出的表现能力,增强辅助职业表现能力,团队技能额外加成伤害划入个人伤害面板。
比如牛头输出值偏低,但是狂暴领域技能给整体队友的输出贡献很多,整个队友在狂暴状态下所加成的额外伤害应该划入牛头个人伤害中,也可以是平分伤害(比如猴子在没有狂暴领域的状态下能打100点伤害,在狂暴领域下能打130点伤害,那这30点伤害(或者15点伤害)就划入牛头的伤害面板中。)还有就是龙女的毒、神将的感电、狐狸的会心、罗刹的赤火。这样大家就配合的更好,辅助技能自己受益要高于队友,而不是像现在一样,开个狂暴是服务别人。现在就有些人,人家给你加各种BUFF了,自己秒伤上去了,反倒来还鄙视人家秒伤低。话说,现在辅助性职业很吃亏的,BUFF上了,受益的却是那些爆发性职业,没功劳不说,还被人鄙视秒伤低。
只要这个真正成立了,那各职业就会更好的配合而取得自己更可观的伤害。
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