详细数据分析得到结论 斗战神职业属性解读
新闻导语
斗战神职业属性解读。
一 属性系统分析
1、装备本身的属性;
2、装备的精炼;
3、装备镶嵌的经文;
4、装备的符文;
5、装备的附灵;
6、宠物的附身以及进化技能。
其中,经文,附灵,附身技能就根据每个人的财力变化的。
二 属性详细解读
第一点,关于装备本身的属性,毫无疑问,当前的装备分为3类,套装类的紫色,固定附加属性的蓝色,随机出现属性的绿色。
大家不难发现,其实每一个部位的装备,可能只会出现那么几条属性,例如,头部,除了最上方显示的斗志和体魄,下方随机的属性不外乎是身法,会心率,攻速等属性,这样,我们就能根据每个装备可能会出现的随机属性,符文的类型,进化技的选择,挑选最适合自己的。
三 游戏中部分基础属性的转换
会心率显示的是对当前同级怪物的会心概率,这里是针对50多级的玩家了
1斗志=0.6攻击力 1精准=0.75会心 1身法=0.1会伤加成
1筋骨=2攻击力(针对神将,但是在点了技能精修点后,大致比率是在1筋骨=1.3攻击力)
前期(会心率35%之前)的1%会心率约等于40点会心
种族伤害约等于19点等于1%伤害加成
属性伤害考虑抗性的问题,约等于5点属性等于1%伤害加成
四 举例子说明
假设玩家A,基础的攻击力为1600,会心率为18%,会伤加成是200%,使用火武器,火属性为0,种族加成为0,筋骨为400
根据目前符文的类型(饰品不算,因为饰品的符文增加的是体魄,非战回,霸体,体力等,与输出方面无关)
武器,戒指*2,项链一共4个地方,可增加的属性为:
斗志:4个地方均可增加,5~~45,算平均40处理;那么就是24点攻击
精准:3个地方可增加(武器,戒指*2),5~~45,算平均40处理;那么就是30会心
会伤加成:3个地方可增加(戒指*2,项链) 1%~~10% 算平均8%处理;那么就是80身法
那么我们可以假设简历这么一个等式 40斗志==40精准==8%会伤==80身法==24攻击==30会心 当然这个等式对于只追求单一数值极致的肯定是不可取的,但是本文只讨论最大化增加玩家输出的属性选择。
五 深入讨论属性加成
下面再讨论下具体的攻击,会心率,会伤加成的实际收益。(火属性,种族加成可对应转化为伤害加成约等于攻击加成)
假设我们现在可以分配20点点数,每1点就代表24攻击==30会心==8%会伤。
那么当我们把20点都加到玩家A的攻击力上时,此时玩家的攻击力为1840,那么其普通攻击10下的最终伤害为
(2080*82%+2080*18%*200%)*10=(1705.6+748.8)*10=24544.若只有10点分配,即是21712
那么当我们把20点都加到玩家A的会心上时,根据比率300会心约等于15会心率,则此刻的会心率为33%,那么普通攻击10下的最终伤害为
(1600*67%+1600*33%*200%)*10=(1072+1056)*10=21280。若只有10点分配,即是19488
同理,当我们把20点都加到玩家A的会伤上时,此时会伤为360%,那么普通攻击10下的最终伤害为
(1600*82%+1600*18%*360%)*10=(1312+1036.8)*10=23488。若只有10点分配,即是21184
玩家A若不分配点数前,其10下的伤害为18880。
若我们分配攻击力10点,会心5点,会伤5点。那么此时 攻击1840 会心率为21.8% 会伤为240%
(1840*78.2%+1840*21.8%*240%)*10=(1438.88+962.688)*10=24015.68
在这里可以看出来,纯粹堆攻击的伤害是最高的,其次是堆会伤,最差的是堆会心。但是会心分配的越多,提升的效果也会越大。
(从上面可以看出来从300会心增加到600会心,对基础的增长从103.2%增加到112.7%,但是仍然比增加攻击以及会伤低)
六 属性总结
由于游戏内,增加攻击的装备都是最贵的,因此只要我们合理分配属性点数投放,最终伤害也不会比纯粹堆攻击要差太多,而且这里还忽略了很多技能会增加会心率以及会心值,会伤等属性。
而且这里是针对普通攻击的,实际上每一个技能的伤害都不一样,当你某些主要技能触发会心了,那么比你普通攻击触发会心几十下加起来的伤害也要高。
另外由于5点火属性大致等于1%攻击加成 按基础攻击1800来算,1点火属性大致等于3.6攻击力,1点种族加成大致等于0.95攻击力。
但是由于种族加成拥有局限性,(前面都是以妖族怪物为主,第五章基本都是鬼族怪物以及仙族为主)因此选择的时候需要慎重。
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