或许只是希望 斗战神目前需改进点分析
新闻导语
我希望斗战神可以把宗派取消了没有宗派驻地,或者取消宗派建设,只剩宗派升级功能
我只是一个小学毕业的,没有太多文化和全局观我就单刀直入,直说了
我希望斗战神可以把宗派取消了没有宗派驻地,或者取消宗派建设,只剩宗派升级功能
原因:因为宗派可以发放绑银,导致穷人想建宗来获得绑银来不断强化和其他消费,就出现了连锁反映,其他人也想效仿建宗,宗派没人、倒闭,导致去新区再建,老区人员流失,更有些在途中放弃,不玩了,老区人只少没多。
经过时间的沉淀,老区的人基本都已经是高等级,底等级的几乎灭绝,有想玩老区的人难以再进入,除非里面有熟人一路带,否则难以生存,因为没有同等级的其他新号,注定一路单刷,会让人无聊,每日活动本就更别想做了,更是拖住了升级的步伐。
还有一个问题是,老区大家都是高级,所以低级材料没有,或者很贵,因为没有人刷低级副本了这些问题让新手再难进老区导致老区无新生,没有了新生,人只少不多,老区的老玩家被停在60级每天做着同样的一个任务,开始枯燥无味,有些会开始不上线,留下来的人也都慢慢失去了好朋友,或者失去固定队,也会慢慢开始不想玩,因为只剩一个人了,慢慢的区也变鬼了。
还有一个我希望改动的,取消商城所有增强巨大的道具
原因:RMB超越普通玩家太多,让处于基层的人感到绝望,已经无法追赶,导致放弃,让有钱的人通过强化来提升去吧,强化你们也是懂的,是个几率性的东西,跟**一样,说有就有,说没有就是没有,你们自己可以控制,你们说了算。
发现一些比较豪的,你们就给他下点猛药钱自然还不是来了不要一颗真言砸死别人一身装备+几个月的搬转,商城只出售美观道具(如幻甲)和功能道具不能直接出售增强道具(如真言)节日适当放点增强道具,才显的活动特别
再一个需要重点改的,增加游戏可玩性,让60级不再枯燥
原因:玩这游戏最重要的就是,在这个游戏里,找不到长久的朋友,他们都会慢慢的消失了,而且不会再回来,我想很多人都有这感觉,消失的原因不是因为太忙,如果是因为太忙,那肯定有不忙时被想起的时候,没有回来,说明他们放弃了或者卖号了
所谓可玩性,我个人的理解和你们策划的是不一样的,你们可能想着,可玩性是开发更好的装备,更多的副本,让玩家选择更多的副本刷恰恰相反,我认为的可玩性是,今天为了什么才上号,曾经是为了冲级,为了经验,而如今经验已满,那么就只有让自己变的更强,攻击再高一点,就需要打到更好的装备或者强化的再高些,只有这个理由,我才会上号,继续玩要是让我上来做悬赏任务,或者刷新开的图暴新装备,我觉得是没有多少意义,为什么?
因为悬赏每天都做,可有可无,漫长的60级,什么时候是尽头,谁也不知道,每天都在做悬赏和其他几个同样的任务,那么今天不上线不做,也是可有可无的,要暴新出的装备?那更让人没有动力了,原因无它,因为这是几率性的东西,还特别特别特别的底,几乎可以到了忽略掉的几率,所以刷不刷也是可有可无的,大部分也是选择不上了如果不上线,或者上线只是聊聊天,瞎逛,那么问题回到原点,可玩性今何在?
所以要解决玩家60停留之际依然继续要上线的问题,而不是60级变成弥留之际不想玩了,绝得枯燥没意思这点就需要学习DNF了,让满级的人给他一个上线玩游戏的理由,也叫做动力,让他们觉得今天刷图不是渺茫的几率,不是虚无,今天刷的图虽然没有暴装备但!是为了来日的收获换出装备,这个装备是只需要坚持刷多少天以后,没有成本,不像混沌装备,要花钱无脑刷混沌模式,耗资巨大,不买门票,靠每天赞下的混沌水和混沌玉,想换出60混沌武器,2年内你想都别想,这玩家一计算要2年,动力今何在?
必定会得到的,而不是几率,几率是没暴出装备,那么就是没暴出,和明天没有任何的关系,这和养猪差不多人只要活着,吃饭喝水都是要钱的,只个道理你应该懂,如果不玩不上线了,那么就什么都没有
还有一个严重问题,就是脚本我觉得不难发现,脚本,就我玩游戏时,一看都会知道,是不是脚本,包括其他玩家也一样,一看也基本都会知道,是不是开的脚本我是真的不懂我个人觉得,对付脚本,就要下猛药,直接封永久我并不觉得以你们的技术会检测不到脚本,也许是你们不愿意一棒子打死,不知养着是何等重大意义?
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