斗战神神将 奔雷枪感电加成和伤害提升的测试

时间:2013-10-29 16:43 作者:玩耍王 手机订阅 神评论

新闻导语

奔雷枪感电加成和伤害提升的测试。

斗战神神将奔雷枪感电加成和伤害提升测试:

  分析这两个精修,感电加成是加上150%攻击力,伤害提升是乘以90%。

  奔雷枪是15重,5次伤害的攻击分别是:430% 588% 244% 248% 415%

  如果按感电加成的算法,那就是每次增加150%,总体增加750%

  按伤害提升的算法,增加1732.5%。

  只是这么算的话,伤害提升的收益明显高于感电加成。

  但是,这是没有算飞升以及两种精修相互影响的结论。

  如果飞升的60%加成是在感电加成的基础上计算的话,那两种精修的收益就要改变一下了。

  感电加成:750%*160% = 1200%

  而因为飞升也是乘法,所以绝对不会与其他的乘法相叠加。

  奔雷的精修如果抛弃疾雷和命中精修的话。

  可以把感电加成点满,伤害提升出4颗星。

  伤害提升出4颗星,是48%。

  伤害提升的攻击力提升并没有说是否有在感电加成的基础上乘以。

  如果感电加成也收到伤害加成的百分比提升影响的话,再算上飞升的影响。

  那就是750%*(1+60%+48%)=1560%

  再加上伤害加深的1925%*(1+48%)=924%,最终是2484%

  等等,貌似我还忘记计算雷龙加成的80%了。

  对奔雷枪攻击的影响有:雷龙加成精修,命中减冷却精修,感电加成精修,伤害提升精修,飞升加成。

  其中命中减冷却精修和感电加成精修是加法,飞升加成和伤害提升精修是乘法,而雷龙加成精修可能是加法也可能是乘法。

  总之我的问题就是乘法对加法的值是否也有影响呢?

  如果没有影响,伤害提升肯定收益最大,如果有影响,那具体怎么分配精修,有待商榷。

  伤害提升点满,感电加成4星

  测试结果取10次最高值和最小值(无暴击,50级首领木桩,有雷龙入地的感电和雷龙附体):8.9万~9.3万

  然后再把奔雷枪的感电加成以及伤害提升的进修层数给换了:伤害提升4星,感电加成满

  测试结果10次最高值和最小值(无暴击,50级首领木桩,有雷龙入地的感电和雷龙附体):9.1万~9.4万

  可以看出,其实双方的伤害都是差不多的,感电加成点满反而要多一点。

  这就证实了上面的猜想:感电加成的加法结果是受到其他乘法的影响的。

  本来单纯的按照计算,应该是伤害提升高于感电加成的,但是我猜测感电加成的奔雷枪5次伤害的每次150%攻击加成就是总共750%的攻击加成,应该是受到了飞升的60%的提升影响,和雷龙加成精修的80%提升影响,以及伤害提升的42%的影响,就是750%*(1+60%+80%+42%)=2115%

  也就是说,奔雷枪的收益的加法也是要受到乘法的影响的。

  斗战神神将奔雷枪感电加成和伤害提升最终公式:

  z=无任何加成的奔雷攻击,x=感电加成精修,y=伤害提升精修,60%=飞升提升,80%=雷龙加成精修

  (z+x*5)*(1+y+60%+80%)

  如果奔雷15重,感电加成精修4星,伤害提升精修满星,x=70%,y=90%,z=430%+588%+244%+248%+415%=1925%

  (1925%+70%*5)*(1+90%+60%+80%)=7507.5%

  如果奔雷15重,感电加成精修满,伤害提升精修4星,x=150%,y=42%,z=430%+588%+244%+248%+415%=1925%

  (1925%+150%*5)*(1+42%+60%+80%)=7543.5%

  注意看,这里的结果相差无几,但是雷龙加成精修满的最终攻击力加成明显要高那么一点,而上面的测试数据也是雷龙加成精修满的伤害要高那么一点,说明公式是对的。

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