《斗战神》拳猴PVE疾影腿流天赋加点心得
新闻导语
PVE方面,加点方面由于神行术无法提高轰天拳的伤害,以及拳猴目前对体力的需求极小,所以放弃神行术。由于拳猴精修很难舍弃,建议在购买150点精修后再尝试拳猴。
拳猴加点推荐:
PVE方面,加点方面由于神行术无法提高轰天拳的伤害,以及拳猴目前对体力的需求极小,所以放弃神行术。由于拳猴精修很难舍弃,建议在购买150点精修后再尝试拳猴。
PVP方面,加点套路很多。我会简单的为大家抛砖引玉一下。
楼主个人技能点买的不多,目前技能点780,精修点900。
技能点数方面如果和楼主差异较大,请自行取舍非核心精修的选择。
PVE加点方式:
乱星舞: 1重天(为目标上内伤DEBUFF,提高其他技能输出)
乱星舞的低成长性决定了这个技能后期的无力。这里仅将乱星舞作为一个给敌人上内伤DEBUFF的技能。
点出入骨 ,能提供一定的回复能力。
爆炸 的伤害在后期十分乏力,扩散在目前大多是单boss的战斗中几乎无用。所以都不点
因为放弃了爆炸,所以屠戮 也没有任何点出的价值
内伤的伤害被大砍一刀后,伤口加深 技能其实也应该被删除了。不点
疾影腿 :13重天(主力攒点技能,点满)
疾速 :疾影腿第四式击中带有乱星舞内伤的目标可额外获得一个连击点。提高攒点效率,必点技能。
传染 :虽然只能传染一级内伤,但是在群怪的时候依旧有着极大的作用,必点技能。
拳脚易招 :虽然难以控制,但是两次释放后提供一个6秒内轰天拳伤害提高15%的BUFF还是很有诱惑力的,建议必点技能。
拦截 :PVP技能,PVE放弃不点。
疾驰飞影 :点满后提高疾影腿30%攻速,必点技能,建议点满。
痛上加痛 :比之疾驰飞影,性价比太低。放弃不加。
拳定八荒: 13重天(改版后成为神buff技能,伤害聊胜于无,9重天or点满)
聚气 :提供5层拳罡气,每层拳罡气提高3点攻速,建议必点技能。
疾奔 :使拳定八荒BUFF期间的攒点速度更快,必点技能。
导气回元 :降低拳定八荒BUFF期间轰天拳的连击点消耗1点,必点技能。
运气归宁 :在拳定八荒BUFF时间内,每次完整释放一次拳系连招可以减少巨猿、神行、护身、分身幻影的CD0.5秒。这里的关键在于减少巨猿的CD。如果你精修点富裕,可以点满拳定八荒、活筋、隐身的准备精修,那么这个技能是必加的,可以来保持巨猿和其他BUFF技能的CD同步性。否则这个技能暂时可以放弃。
准备 :建议和活筋以及隐身同步点高,最好点满。点满后,拳定八荒的CD只有39.6秒,大大的缩短了拳猴的爆发周期。对输出提升较为明显。
转移 :点满后使运气归宁的减CD效果提升至0.85秒。性价比太低太低,建议放弃。
轰天拳: 14重天(可通过时装上衣和上衣附魔提高等级,主力输出技能,尽量堆高)
低耗: 可以减少轰天拳一点连击点消耗,必点技能。)
升级: 可提高乱星舞内伤等级,最高三级。伤害其实提高不了多少,但是拳定八荒的拳罡气增长速度使由目标身上的内伤等级决定。所以决定了这个是必点技能。
暴击恢复: 群怪时无限轰天拳的保障。必点技能
爆裂: 提高轰天拳暴击伤害30%,并且对内伤目标暴击几率提高20%。必点技能。
迅猛: 点满后可提高轰天拳释放速度45%。相比伤害加深,我觉得这个技能的性价比还是偏低,所以放弃。
伤害加深: 点满后攻击对轰天拳伤害提高90%。作为一个主力输出技能,这个精修是必点
巨猿拳罡 :3重天(核心buff技能之一,PVE玩家点出前3重天即可)
攻击 ,提高伤害15%。这个提高伤害是直接作用在版面的,必点技能。
巨猿 ,拳猴现在的技能没有体力消耗,所以放弃不加。
裂甲 ,PVE中的实际效果其实很不明显。所以放弃。
准备 ,不点。理由:巨猿拳罡本身CD只有45秒,远远低于其他技能。并且精修点不足也是关键。
长久 ,不点。理由:精修点不足
活筋 :14重天(核心buff技能之一,带来大量的斗志提升)
回体、阴阳互易、强体、幻影这四个技能对PVE拳猴都没有任何意义,所以全部放弃。
准备, 建议和拳定八荒以及隐身同步点高,最好点满。点满后,活筋的CD只有39.6秒,大大的缩短了拳猴的爆发周期。对输出提升较为明显。
持久 ,由于拳定八荒满连击点释放持续20秒,隐身持续时间15秒,而活筋的持续时间只有10秒。所以建议当你精修点富裕的时候,最好点出第一颗大星。本人由于精修不足,暂时放弃。)
隐身咒: 14重天(核心buff技能之一,可以提高大量攻击力)
无踪 ,非核心技能。不过只需要10点精修点,可以提高隐身后的移动速度。自行取舍,建议点出。
寻找时机 ,在正常的PVE输出循环中,这个技能的唯一作用就是隐身后立刻提供一点连击点,建议点出。
原形毕露 ,显形一秒后提供3点连击点数,必点技能。
偷袭 ,在正常的PVE输出循环中几乎无用,个人建议精修点紧张的玩家可以放弃,自行取舍。
准备 ,这个技能点多少层根据个人精修点多少自行取舍。建议和神行术、活筋层数同步。保证技能CD一致
显形 ,精修点富裕的玩家可以尽量点高。
护身咒: 14重天(核心BUFF技能之一,至少点出8重天出精修技能,推荐尽量点高)
护体 ,提高伤害吸收30%。护身咒点满的玩家推荐点出这个技能,如果护身咒只点出8重天,这个技能可以放弃不加.
回体 ,拳猴无体力消耗,放弃
越战越勇 ,拳猴无体力消耗,放弃。
快速恢复 ,回血精修谁都不嫌多。必点技能
持久 ,性价比不如下一层的准备,放弃不加。
准备 ,如果你在三仙火云这类目前的高端本里生存力较低,可根据自身精修点富裕的情况酌情加高。
输出要领:
1.一定不要断场上目标的内伤,至少要有一个怪物身上有内伤效果 ,来保证疾影腿的精修疾速触发。
2.如果你已飞升,请尽量将连击点攒至9点以上再连续释放轰天拳,来触发飞升特效。
3.疾影腿精修拳脚易招所提供的蛮横buff,是在6秒内任意次数的轰天拳都会享受加成 ,不再是只有一次。
4.拳定八荒期间,疾影腿对内伤目标每次释放后会获得3个连击点,同时每2秒拳定八荒BUFF还会返还一个连击点 。一定要精于计算,善加利用。
5.群怪时,尽量保证有一个一级内伤的目标在你的轰天拳范围外,这样即使你没连击点了。也可以通过这个1级内伤目标来回复连击点。不需要从新造内伤目标。
BOSS战起手方式:开门时保证身上有9-10个连击点以及一层的蛮横效果。
起手:乱星舞(给BOSS上内伤)、拳定八荒、疾影腿(叠加2层蛮横,触发轰天拳提高15%伤害效果)、开BUFF(隐身、巨猿、活筋).
轰天拳X3(一套飞升连续技)。这一套打完后,如果连击点小于7点,先疾影腿再轰天拳X3。否则直接轰天拳清空连击点 然后疾影腿X2、轰天拳X3。补乱星舞内伤、疾影腿。通常这样一套后,拳定八荒BUFF结束。
PVP加点思路浅谈:
对于目前的PVP系统来说,还远远不够成熟。所以PVP暂时不做重点介绍(其实是楼主的PVP水平烂的掉渣)。
在这里我重点以斗技场为主。
拳系的PVP加点目前我大致摸索出了3种加点,各有优劣。仅为玩家提供参考思路,做抛砖引玉之用。
第一种,暴力流:
所学技能: 乱星舞、疾影腿、轰天拳、拳定八荒、神行术、活筋、隐身术、护体。
核心思路: 前期以拖技能CD和攒点为主,抓机会给对手上乱星舞内伤,然后尽量用疾影腿的传染保持住对手身上的内伤BUFF。自己的几个BUFF技能好了后,满星开拳定八荒,然后隐身。等连击点满了后直接瞄准目标轰天拳三连秒之。
优点: 爆发高,隐身显形一套技能。稳稳的能带走非肉盾职业(元素神将、熊狐、血牛)。
缺点: 难在前期如何贴身打中对手一套乱星舞,以及中期如何在保证自身安全的情况下刷新对手身上的内伤BUFF。
第二种,分身流:
所学技能: 分身劈、疾影腿、轰天拳、神行、活筋、隐身、护体、分身幻影。
核心思路: 分身流加点一直在被灵猴玩家开发。虽然在PVE中效果甚微,但是在PVP中还是可以有一战之力。因为分身劈可以缩短活筋的CD,所以利用分身劈和活筋来不停的来创造分身来给对手带来干扰。然后找机会开隐身打一套爆发。$ @7 ?6 {, t# Q/ A
优点: 生存能力高,体力回复能力十分优秀,干扰能力强。
缺点: 爆发能力一般, 连击点较为吃紧。并且现在有个BUG,疾影腿的第一层精修()无法从分身劈的乱星舞内伤上获得额外连击点。也就是说,即使你用分身劈给对手打上了内伤,你疾影腿第四式踢到对手也只是增加一连击点。
第三种,悬空震流:
所学技能: 疾影腿、悬空震、轰天拳、神行、活筋、隐身、护体、拳定八荒(疾影铁山靠)。
核心思路: 由于这次改版后,PVP时候的硬直条在血量条下面可以清楚看到,并且破体眩晕效果触发的更加频繁。所以我也试着搭配了这样的一套加点,在斗技场中表现也很不错。悬空震可以将对手抓到一起并且减速。精修所送的一根不停旋转的棍子有着很好的破霸体效果。当对手的受身技能CD时,可以通过悬空震+疾影腿让对手陷入无限被破体状态.
至于最后一个技能是选择拳定八荒还是铁山靠,可根据个人爱好来选择。
拳定八荒可以大大提高爆发力,铁山靠可以使你更灵活快速的接近or摆脱对手,提供大量的攻速,同时还能沉默对手,算是个很万金油的技能。
优点: 有了一定的控制能力,连击点运用方式更为灵活,破体效果更强。
缺点: 爆发能力一般,连击点较为吃紧。没有了内伤,轰天拳爆率低了一些。
输出要领:
1.一定不要断场上目标的内伤,至少要有一个怪物身上有内伤效果 ,来保证疾影腿的精修疾速触发。
2.如果你已飞升,请尽量将连击点攒至9点以上再连续释放轰天拳,来触发飞升特效。
3.疾影腿精修拳脚易招所提供的蛮横buff,是在6秒内任意次数的轰天拳都会享受加成 ,不再是只有一次。
4.拳定八荒期间,疾影腿对内伤目标每次释放后会获得3个连击点,同时每2秒拳定八荒BUFF还会返还一个连击点 。一定要精于计算,善加利用。
5.群怪时,尽量保证有一个一级内伤的目标在你的轰天拳范围外,这样即使你没连击点了。也可以通过这个1级内伤目标来回复连击点。不需要从新造内伤目标。
BOSS战起手方式:开门时保证身上有9-10个连击点以及一层的蛮横效果。
起手:乱星舞(给BOSS上内伤)、拳定八荒、疾影腿(叠加2层蛮横,触发轰天拳提高15%伤害效果)、开BUFF(隐身、巨猿、活筋).
轰天拳X3(一套飞升连续技)。这一套打完后,如果连击点小于7点,先疾影腿再轰天拳X3。否则直接轰天拳清空连击点 然后疾影腿X2、轰天拳X3。补乱星舞内伤、疾影腿。通常这样一套后,拳定八荒BUFF结束。
PVP加点思路浅谈:
对于目前的PVP系统来说,还远远不够成熟。所以PVP暂时不做重点介绍(其实是楼主的PVP水平烂的掉渣)。
在这里我重点以斗技场为主。
拳系的PVP加点目前我大致摸索出了3种加点,各有优劣。仅为玩家提供参考思路,做抛砖引玉之用。
第一种,暴力流:
所学技能: 乱星舞、疾影腿、轰天拳、拳定八荒、神行术、活筋、隐身术、护体。
核心思路: 前期以拖技能CD和攒点为主,抓机会给对手上乱星舞内伤,然后尽量用疾影腿的传染保持住对手身上的内伤BUFF。自己的几个BUFF技能好了后,满星开拳定八荒,然后隐身。等连击点满了后直接瞄准目标轰天拳三连秒之。
优点: 爆发高,隐身显形一套技能。稳稳的能带走非肉盾职业(元素神将、熊狐、血牛)。
缺点: 难在前期如何贴身打中对手一套乱星舞,以及中期如何在保证自身安全的情况下刷新对手身上的内伤BUFF。
第二种,分身流:
所学技能: 分身劈、疾影腿、轰天拳、神行、活筋、隐身、护体、分身幻影。
核心思路: 分身流加点一直在被灵猴玩家开发。虽然在PVE中效果甚微,但是在PVP中还是可以有一战之力。因为分身劈可以缩短活筋的CD,所以利用分身劈和活筋来不停的来创造分身来给对手带来干扰。然后找机会开隐身打一套爆发。$ @7 ?6 {, t# Q/ A
优点: 生存能力高,体力回复能力十分优秀,干扰能力强。
缺点: 爆发能力一般, 连击点较为吃紧。并且现在有个BUG,疾影腿的第一层精修()无法从分身劈的乱星舞内伤上获得额外连击点。也就是说,即使你用分身劈给对手打上了内伤,你疾影腿第四式踢到对手也只是增加一连击点。
第三种,悬空震流:
所学技能: 疾影腿、悬空震、轰天拳、神行、活筋、隐身、护体、拳定八荒(疾影铁山靠)。
核心思路: 由于这次改版后,PVP时候的硬直条在血量条下面可以清楚看到,并且破体眩晕效果触发的更加频繁。所以我也试着搭配了这样的一套加点,在斗技场中表现也很不错。悬空震可以将对手抓到一起并且减速。精修所送的一根不停旋转的棍子有着很好的破霸体效果。当对手的受身技能CD时,可以通过悬空震+疾影腿让对手陷入无限被破体状态.
至于最后一个技能是选择拳定八荒还是铁山靠,可根据个人爱好来选择。
拳定八荒可以大大提高爆发力,铁山靠可以使你更灵活快速的接近or摆脱对手,提供大量的攻速,同时还能沉默对手,算是个很万金油的技能。
优点: 有了一定的控制能力,连击点运用方式更为灵活,破体效果更强。
缺点: 爆发能力一般,连击点较为吃紧。没有了内伤,轰天拳爆率低了一些。
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