斗战神灵猴 分析改版后拳猴的最新加点情况
新闻导语
改版后的拳猴到底有哪些优势?
斗战神拳猴改版后加点分析:
修炼点:740,精修点:770
乱星舞7层
改版后拳猴乱星舞必点,屠戮不点我刷图试验过还是没啥效果,伤口加深效果要好很多。
技能2:疾影腿13层
改版后拳定八荒改掉了,那拳猴的主要输出就是疾影腿和乱星舞(个人认为),拦截PK断筋6秒很好用,痛上加痛点满也很给力,乱星舞只是为了上内伤,疾影腿主要输出加积攒连击点。
技能3:护身咒8层
因为改版后拳猴没有需要消耗体力的招式所有回体的静修技能都不学。,快速恢复霸体+100很强大。
技能4:轰天拳13层
改版后轰天拳为拳猴主要爆发手段,迅猛不点增加轰天拳的攻速,没有伤害加深来的实际,其他不解释。
技能5:活筋14层必满
这个加斗志的。
技能6:隐身咒14层必满
该技能是必须点的。
技能7:拳定八荒12层(没点了,有点继续加必满)。
说下这个技能,运气归宁和转移,运气冷却0.5秒,转移加满才0.84秒,加起来还不到1.5秒哦,所以这2个静修忽略。
准备这个技能满减少34%,现在我这样加点八荒的技能冷却是46秒,够用了。
斗战神拳猴改版后输出手法:
打BOSS,乱星舞上内伤(就攻击一个目标打上就不要用了),然后疾影腿扩散内伤一直疾影腿满10个连击点,(确定BOSS内伤是否还有)然后拳定八荒,然后在疾影腿搞连击点,活筋+隐身,然后轰天拳。
我只学了7个技能,只能放弃了神行和巨猿,但是如果要学,这2个具体学习哪一个我现在还没研究出来,大家自己在看看,我现在攒钱换修炼点,但是我个人觉得巨猿要比神行实用,神行需要多消耗3个连击点。
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