斗战神资深玩家星河浅谈敢问路在何方
新闻导语
斗战神最初的设计想法是无T设计。每个职业都是战斗职业!大家玩久了其实会感到与另外一款TX出的游戏很像,那就是DNF,我们分析下DnF为何无T。第一、DNF是一款有点休闲类型的游戏,它的PVE刷图有几个特点:第一个地图小,分成小快组成,第二个一个小地图范围内怪物数量多,怪物技能范围
斗战神最初的设计想法是无T设计。每个职业都是战斗职业!大家玩久了其实会感到与另外一款TX出的游戏很像,那就是DNF,我们分析下DnF为何无T。
第一、DNF是一款有点休闲类型的游戏,它的PVE刷图有几个特点:
第一个地图小,分成小快组成,第二个一个小地图范围内怪物数量多,怪物技能范围大,考验玩家的是玩家细小位置的站位能力,玩家技能多样,召唤、浮空、连击,技能有横竖上下XYZ三轴向,所以在一个比较狭小地图中玩家要做的是通过微小的操作躲开怪物技能,这在单人刷与组队刷上并无多大分别。
第三DNF没有野外地图,DNF没有大型团本,所以无T的设计本来就是合理的。
pve上面来说DNF只要做跟以前同样的地图并增加难度开等级上限即可。
而我们来看斗战神:
斗战神在4人本中的感觉其实与DNF是类似的。但是斗战神在狮驼城版本这一重大决策出来时,团本和野外boss争夺就成为了斗战神后期的一大重点研发项目。所以斗战神与DNF最大的不同是斗战神是有团队设计的。
团队是什么?你告诉我!
团队就是要有管理要有分工合作!而不是一帮流氓毫无章法只管自己上去群殴了事。
既然有分工,那么抗boss这一位置与输出必然具备不同的职能。那么你敢说团队还不需要T么?只要团队野外boss有仇恨和仇恨转移的机制,那么团队就会产生T,不管你愿意与不愿意!
斗战神要继续做团本这条路,那么必须会有T一说,所以发展对应的就会有副T一说,副T是为了更高难度更高玩法的团本而存在的!
然后我们说说pvp:
DNF的pvp设计收击硬直、格挡、控制与反控制。浮空等等的机制使得DNF在pvp中对于手法与意识的需求是很高的。
而斗战神的地图本身就比DNF大且浮空也没做出来。可以说pvp整个系统是一个半成品的状态。后期两大主流方向,一团本、二pvp。
就看斗战神最后的定位是走哪条路,策划曾经自己说过感觉团本做的并不成功反而没有4人本评价高。
这没错!因为没有团队分工的团队是不存在的!
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