斗战神灵猴拳系和棍猴一星期体验的评测
新闻导语
斗战神灵猴拳系和棍猴一星期体验的评测。
玩个一周多一点拳猴,下面是和棍猴的比较。
在加点正确,手法正确的情况下。
刷小怪
棍:给力
拳:
主要是涨点太少。 总不能每打一只小怪都给上乱星吧。导致了一个极影一个豆,半天憋出一个轰天范围还超级小。 组队基本轮不到拳清小怪。
刷boss:
棍:以前给力。
拳:给力
拳罡气全程覆盖 +1200攻击和120攻速。 又快又疼 八荒CD短 完美的一次爆发+小爆发。 只要暴击够35% 其他属性合格。在单刷的时候拳拳30多万的爆 偶尔能三连50w。 灵猴组队输出起码翻倍。
生存
棍:给力
拳:看操作。
同样都是脆皮,棍比拳好操作。辊式毕竟中途随便翻滚取消,极影在天上就是下不来挨打的节奏。 而拳大部分时间都在极影。
PK
都给力,棍基本全程霸体追着人上(没减伤别抱怨 人家开盾就闪人 没盾就追着打脸) 拳 分身轰天流 影身轰天二连直接秒杀 怎么死的都不知道。
这就是现在为甚拳输出高了可是副本时间还是落后棍,打boss快是没用的刷小怪不给力速度照样上不去。
还有关于现在不组猴子的看法, 现在感电元素上 -防有老牛 虚弱一狐狸 还有一个估计就是龙女了,问题是龙女会浪费n多资源,如果换成罗刹和猴子 其实输出会更高。 组队满buff我一拳下来就是70w不暴击25w+ 6拳左右就是同等级龙女的刀刃风暴,我20秒一共能12拳。猴子舍弃了所有团队buff换来了最给力的输出却被人排挤,其实组队带只猴子伤害能上好记个档次。 只能说智商低没办法,都觉得猴子没输出那就没输出吧,少点猴子反而好,人多了总会被削的 不是么?
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