关于斗战神百分比与加成百分比 该如何选择
新闻导语
关于斗战神百分比与加成百分比属性分析:先举例下。武器为别离(298初攻,按300算),每提1%就是3点攻击力。按龙女3000攻算(20%全身攻击加成),因此龙女原攻击为2500(不算攻击加成)因此1%攻击加成为25点攻击力。比例为8.3,即一点攻击加成=8.3武器百分比然后开始给
关于斗战神百分比与加成百分比属性分析:
先举例下。武器为别离(298初攻,按300算),每提1%就是3点攻击力。按龙女3000攻算(20%全身攻击加成),因此龙女原攻击为2500(不算攻击加成)因此1%攻击加成为25点攻击力。
比例为8.3,即一点攻击加成=8.3武器百分比然后开始给计算公式。
令武器原始攻击为X,人物面板攻击力为Y,人物目前全部攻击力加成为Z%,攻击力加成与武器百分比加成的比例为K。
得计算公式:X*K=Y*100/100+Z,简化得K=100*Y/X(100+Z)。
在上面例子里,X为300,Y为3000,Z为20,即K=100*3000/300(100+20)=8.3。计算可以按计算器。
当然我想说的不知是这个,只要是玩家面对强化时的纠结。比如30%银和17%+2%加成哪个好等的纠结。以及20%+固定30点攻击力该不该留的问题。根据自己的武器(职业不同,所有得分武器基础伤害)基础攻击,决定取舍。比如别离,20%+30就等于30的银,14%+2.0%的银就比30%银略高了。
不要盲目追求攻击加成或高百分比,200%的肯定比不了150%+10.0%加成。两个都提升才是重要的。不过还是要特别说明:武器第一个金银的百分比一定要高,追求加成第一个的百分比一定要高。根据多次强化,第一个太影响后面的星了。还有杂属性一定要少(什么筋骨、体魄)一旦有这属性,后面各种出此属性。神将牛也就算了,龙女猴子拿来卖萌。所以建议宁可拿300W去强前4颗,为了完美的第一颗,也不要去前面瞎弄。
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