弱爆了 灵猴究竟需要修改什么
新闻导语
当然我不知道其他职业是不是这样单技循环
都说到其他系了,我就再说下,
猴子被动技能移花接木(26级)和吹毛化兵(40级)同为3分钟的CD也就算了,我郁闷的是为什么3分内只能施放其中1个,**的技能还只能2选1, 干脆你们给设计成只能2选1领悟好了。
当然,我还是不知道其他职业是不是这样的选择题
还有,都说灵猴,灵活在哪? 我建个小号玉狐,跳都比猴子灵活,正常的移动也比猴子灵活。
那么再说下游戏里那些可有可无的属性,
霸体,僵直,移动速度,攻击速度,潜能,各属性攻击,抗性。以及无敌,都设计得很不尽人意,
如果是要把DNF的各属性搬进来那么也请合理分配,
比如毒属性之类的有什么用,天庭系列的副本为什么弱抗毒,这游戏剧情似乎没这么一说,
何不直接去掉这些华而不实的属性,换个副本就得换把武器你这是要闹哪样?
整个游戏霸体这一属性外观无明显区别,至于移动、攻击速度,我就问下我可不可以说脏话,不可以那我什么也不说了。
重点来了,无敌! 设计人员肯定喜欢朦胧的美感,太多职业的技能说不上是否为无敌
比如神将的那个华丽丽的跳跃,比如猴子疾影腿第4式,比如猴子分身的瞬间,比如闪
虽说都没有像跳跃那样有个状态显示,但这些技能也几乎有无敌功效,某些场景可当无敌,
再说下跳跃这个2到家的技能, 这技能无敌,但有僵直时间,而且还需一定距离。战斗中用这个技能救急肯定不现实,那么这个无敌技能也很遗憾的划分卖萌系列。
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