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玩家反馈 斗战神关于拳猴输出的诟病
新闻导语
首先我没有图(上班),在前天我拿到了一把4.5%攻击加成+1轰天的混沌权杖,接着刷图测试,首先我说下本人拿的主武器是65疯魔棍4.8攻击加成精炼上面198%下面12.5攻击加成9.5伤害加成,真言2个斗气五1个火一1个火2,带上武器后面板为9200多的攻击475火620的会伤。测
首先我没有图(上班),在前天我拿到了一把4.5%攻击加成+1轰天的混沌权杖,接着刷图测试,首先我说下本人拿的主武器是65疯魔棍4.8攻击加成精炼上面198%下面12.5攻击加成9.5伤害加成,真言2个斗气五1个火一1个火2,带上武器后面板为9200多的攻击475火620的会伤。测试图为七绝岭修炼,结算秒杀87w(未用觉醒)。
接着换了混沌权杖,没有精炼,带上后面板5800多攻击,七绝岭修炼结算秒伤为63w(未用觉醒)。
敢问这样的比较正常吗,武器强化,直观的说就是攻击,对拳猴的提升太低了,后期拳猴是什么定位——肉,
别说拳猴要输出高就得强伤害加成,敢问伤害加成做多能堆到多少,打死也就50左右逆天了(武器45%伤害加成,装备附灵7.3).达到这个程度总伤害也就1.5倍的加强,况且你攻击也不高。试想下其他职业,攻击堆到1w后。
有人会说了,叫我去玩棍猴,实话实说我从13年912晚到现在一直是拳猴,去年6月开的3法门也玩棍猴,相比棍猴棍子乱五之下个人感觉还是拳猴的打击感比较强,暴力+精准,这也是我不想放弃的原因。
希望其他对拳猴有热情的玩家能坚持下去。
反馈下一个外观问题,新坐骑,那个白骨什么的,猴子骑上去,特效一直被卡住,翘辫子状态,求改进(难道上面风大吗)。
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