斗战神斗技系统的不平衡处剖析 字字在理
新闻导语
9.12玩到现在,重最开始的大家堆种族伤害,到现在的对自己的基础属性的全家发展,可以看懂一部分东西。相对斗战神的PVP机制,我说心里话,完全都是赶鸭子上架,敢出来的东西。斗技场更是“流产”出来的。为什么这么说,只有两点。第一,职业定位不明确,天天平衡,弄到最后还是不平衡。第二,地
第二点,就是地图。
现在PVP的地图就两个。后花园和烂木船。在这两张只能算是小偏中的地图上,一些不能持续输出的职业就有了明显的弱点,技能一冷却,就会被续航能力强的职业全地图追着打。除了格挡就是小技能。根本就是追着打。特别是狐狸在这方面应该有体会,没有一个过硬的身板或者队友,双手离键盘等死吧。
当然我不是说地图应该多大。而是说,最少目前的地图在大小根本就是不适合的。特别是高移速的职业,全图5秒跑完了。有时,不是我不当堆移速,而是我堆了才发现,还特么追不上。
我想到的也就是这两点,当中对于职业没有任何黑,事实和现状就是如此。
职业不是平衡,而是克制。也不是几个土豪在矿洞,谁也打不死谁,而应该是:lao子打不死你叫别人打死你。就这么简单,(最少我打传奇道士打不过法师的时候,我知道战士上去用刺杀就妥妥的)。
至于别的,你看了想喷,我也无所谓。你影响的到我嘛?不愿意看就XX。
大家有建议可以讨论,游戏本身就是如此
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