前WOW玩家感言:写给斗战神项目组的一封信
新闻导语
已经两年没碰MMORPG这一类游戏了了。原因很简单,因为我上一个玩的是魔兽世界。这是一个无与伦比的游戏,我觉得没有游戏可以与之比肩。而在两年后,我尝试了斗战神,原因也很简单,就是剧情很吸引我。黑化天庭这一设定很有意思,很新奇,也很真实。但是,玩斗战神时总感觉少了点什么东西,不能吸
已经两年没碰MMORPG这一类游戏了了。原因很简单,因为我上一个玩的是魔兽世界。这是一个无与伦比的游戏,我觉得没有游戏可以与之比肩。而在两年后,我尝试了斗战神,原因也很简单,就是剧情很吸引我。黑化天庭这一设定很有意思,很新奇,也很真实。但是,玩斗战神时总感觉少了点什么东西,不能吸引我想一直上游戏。所以,写一些我自己的看法,不能算是建议,希望对开发组有点帮助吧
一、首先说说我离开魔兽世界的原因吧
就是那该死的85,那该死的地下城搜索器,那该死的的便当副本。当朋友都已经离去,公会没人 说话,我找不到留下的理由 ,所以我退出了。很眷恋,但是,回不去了。
二、我觉得一个游戏吸引人第一眼球的关键就是剧情
就像WOW(原谅我一直那WOW举例,因为那就是我心中的经典)。世界的剧情从泰坦时期开始,能一直延续到现在,从魔兽3起,我们就一直在关心那些 主人公 ,尤迪安、萨尔、帕拉丁、还有那巫妖王阿尔萨斯。一直到世界里一个宏大的世界观展现在我们面前。联盟与部落的对抗,各个种族之间的联系,都非常细腻的展现在我们面前。存在即是合理,没有无用的种族。同时,每个主人公都会有属于他的结局。HS的阿克蒙德,BT的尤迪安,WLK的阿尔萨斯。无论怎样,起码每个角色都能有个结局,不会莫名消失。而斗战神,我觉得在剧情的历史方面没有问题,毕竟有西游记作为背景。所以,我觉得怎样延伸这段历史才是开发组需要考虑的东西。按照斗战神现在的剧情,取经小组和天庭的人最后怎样了?必须要安排出一段很长的剧情出来,慢慢的带领我们打出未来,而不是一味的回顾过去。比如(个人瞎想):一个副本的最终BOSS是王母。我们需要经过一系列的战斗和任务解救出沙僧,最后带着沙僧和琉璃盏打败王母。宗旨,就是要有始有终 ,要让玩家觉得打这个副本荡气回肠,心里有激动的感觉。
三、现在国产网游过于便当
寻路和任务简化严重伤害了玩家的积极性。这些东西完全可以移植到插件里。我们需要的只是一副简单的地图,有个大致方向即可。寻路这玩意是吧双刃剑。虽然显得游戏门槛低,可以有更多人来参与,但是每个人都可以不用脑子就玩好,这个游戏是没有存在感的。就像我去五行山和福林村做任务,到现在我都不知道那两幅地图是什么样的,地图具体有什么城镇和怪物分布。所以,我觉得要加强游戏的存在感,
四、副本的难度
还是国产网游的便当化,副本往往几个人或者一个人就能打通。WOW的衰落和这个也有关系。什么人都能随便救打过,没有挑战性,还有什么意思?比如WOW.6.70年代,同等级的副本,不组满人连想法都没有。满级后的团队副本,有几个人不会打那就是团灭。我们需要一直不断考虑怎么打,怎么过。一有空就会想这些,有空就去试一试。每开荒成功一个副本都乐呵到不行。还有就是一定要有大型团队副本,这是大部分玩家最喜欢的。东西好,有激情,有朋友。人数怎么也得在20人以上,50人以下。大概就是上学是一个班的人数,既不会太多显得自己无用,又能使大家互相记住。
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