前WOW玩家感言:写给斗战神项目组的一封信

时间:2015-08-28 21:31 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

已经两年没碰MMORPG这一类游戏了了。原因很简单,因为我上一个玩的是魔兽世界。这是一个无与伦比的游戏,我觉得没有游戏可以与之比肩。而在两年后,我尝试了斗战神,原因也很简单,就是剧情很吸引我。黑化天庭这一设定很有意思,很新奇,也很真实。但是,玩斗战神时总感觉少了点什么东西,不能吸

五、对抗

  既然现在斗战神剧情基调已经定在黑天庭上了,为什么我们不开设一个天庭阵营,一个反天庭的阵营呢?(虽然这个难度有些大)在野外遇见的清一色都是自己人,不够刺激。有人想当好人,可也有人想放弃灵魂去天庭啊。而且没有对立的阵营的话,就少了很多PK的 看点了。好人打好人,总是没有感觉》(好坏取决于自己的立场。)还有PK。一定要保持一种微妙的平衡。不要太经常修改,让玩家们自己想办法打破某一职业的霸主地位。两个月甚至再往上打个补丁就好。(BUG除外)PK装备当然也要和普通的有差别,让玩家有收集欲。战场这类的东西如果可能的话也最好加上,这东西充满了未知的激情!

  六、休闲

  总有那么一部分玩家是不那么喜欢打来打去的,或者说每个玩家都有打累的时候。这时候,这个游戏还能提供给玩家们什么放松的东西就很重要了。钓钓鱼,挖挖矿,坐着坐骑去跑大陆看风景(PS:视角要能切换的自由一些)。总之除了刷怪以外,一定要有事可干!

  七、玩游戏的成本

  这个东西,可以有,在一定范围内大家都可以接受。但一定要尽可能缩小金钱对玩家们的影响。想玩好,不一定非得有钱,有时间也可以。也就是可以把东西都归在人品里。很简单,有钱人想买一个东西,不好意思,这东西只能当场拾取,要么你就跟着大家一起刷,刷出来你再买,要么你就得不到。还有,除了装备以外,别的东西最好都不绑定。这样自由度更高,玩的更顺心。当然,要考虑物品的回收,不能让物品不断地贬值。有些东西贵就一直贵下去,一天就那么几个,永远供不应求,像现实里的黄金一样。能随便拿钱买到的东西,都不是珍贵的懂。

  八、游戏的细节

  游戏其实有很多细节需要注意。比如,在斗战神里,跳跃的速度比坐骑还快。不能说合不合理,但是这样坐骑的移速加成还有什么意义呢?还有,副本组队这一类东西,可以有,用来方便找人一起刷本,但不要直接就能在原地传送过去,一是不合理,二是便当化导致玩家的热情度会降低。这种都是细小的恶性循环。总之,游戏的细节方面一定要合理,存在的理由是为了让大家感到游戏就是个社会。从这方面来说,有时候不要太过于考虑玩家的方便与否,我们需要的是拒绝便当化。

  九、最后一点,九九归一,友情

  作为MMORPG,大型多人在线游戏,交流,是游戏最基本的东西。而宗派(公会),是其中最重要的一环。宗派就是我们的立足之本,宗派里的人和我们有着直接的联系。有些副本,不靠长期的配合就是过不去。有些装备,就得大家商量着谁先拿,谁后拿。就是宗派这东西一定要有用,笼络住大家。WOW80年代公会就不行了,85年代公会就没用了。这是WOW衰败的致命伤!大家都不用在公会里就能强力,谁还会呆在公会里呢?公会名单越来越少,越来越没人,玩了半天认识的人都不在一起玩了,我玩着也就没意思了,退出了就算了。很多玩家都是这么想的。所以,斗战神里,宗派一定要建设好,不能只是个空壳,而应该是玩家们交流的一个最重要的平台。宗派战争也未尝不可。

  以上就是我自己一些拙见。没有什么别的目的,唯一想的就是再找到一个好游戏能把周围的朋友全拉到一起好好玩。人,毕竟是个群居动物。我喜欢大家一起玩。


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