谈谈关于斗战神的一点“幻想”似建议
新闻导语
对斗战神的一点点小建议也许比较幻想,但真心希望能稍微考虑下!
很喜欢斗战神,不,应该说是灰常喜欢。不过因为现在还玩不到就在玩LOL。看了很多视频,测试的时候只玩了一天还是别人的号,但是这并不影响对其的期待与畅想。
首先斗战神的模式让我有种在玩RPG DOTA的感觉,其实真的很像 。尤其在LOL中很多技能都是指向性的,这根斗战神真的很想,很有意思。那么斗战神能不能多一些英雄呢,就算不能像lol一样多,但是十多个英雄的话本身就一大亮点呢。
再者既然拳头公司已经被腾讯收购了。那么斗战神里的PVP系统里能不能加入DOTA和3C的地图和模式呢?这样又会让我们看到一个很有意思的地方,在传统的PVP的基础上加上推塔的设计,因为本身就是2。5D,那么可能玩起来就会让原本DOTA的玩家很上手,但是因为本身英雄的技能会很多这点可能会影响其中的乐趣,那么在PVP的系统里进行DOTA和3C的时候只能选四个主动技能和两个被动技能就会很好的解决这点,同时也不是推水晶,而是在最后的大水晶的位置设置一个BOSS,这样在最后的时候可能就会很有意思。
最后真的希望能早点玩到这款游戏,疲劳系统最好能个取消,或者多一点的疲劳,毕竟疲劳一旦没了就不能继续FB了,这实在让人蛋疼!而且FB的难度希望并不只是用怪物的血量和数量来进行区分,难度高的血多数量多,这很尘乏啊!其实完全可以简单的只有小BOSS只有困难的才能出现大BOSS ,这样也解决了装备掉落的问题,毕竟难度大的FB掉落几率大的这个概念实在有点让人模糊。如果只有困难才出现的大BOSS那么只有大BOSS才掉落的装备,这会让我们有一个明确的点,那就是只能打困难的,困难才有这个装备!而不是报着侥幸一个人在普通和简单那中撞大运!
PS。
真的很喜欢这款游戏,希望能参加他的测试,还有啊 以上的观点都是平时在一起的几个朋友一起总结的,因为我们一直都很喜欢DOTA。所以想出了这么几个建议! 最后希望腾讯能真心诚心的来运行这款游戏,用一个好的服务器来承载这款游戏,能用最严厉的外挂打击力度来保护这款游戏。不要像腾讯的DNF,QQ西游,那样外挂横行。服务器卡的不行。一有活动总会来上那么几次掉线!同时希望不要用收费道具来毁了这款游戏。真心喜欢,真心期待!
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