拳皇迷玩家为斗战神构想的新职业道家
新闻导语
本人构想的这几个‘道家’职业分支流派分别是‘五行’‘御剑’‘符咒’‘阴阳’四派。本人没游戏的专业知识凭借想象力完成能参与游戏制作的梦想,其他玩家看了别喷
看了官方的职业公布发现每个职业都有不同的流派或路线去发展来满足广大挑剔的玩家个性职业。本人有个梦想就是能参与为一款游戏有贡献,可惜没这方面的知识只能做梦呵呵。因为我从小是“拳皇迷”且非常爱玩纯操作的游戏,然而看了贵公司的这款游戏后这样新型的游戏模式与本人脑中的游戏构图不谋而合的接近,所以才想把自己不才的构思献给贵公司。毕竟能再创造未来游戏新辉煌的游戏就应该如此发展。
比如我脑海中的游戏希望能像“拳皇”的格斗模式尽量不设置锁定式能%100命中的技能、更希望无系统判定命中还是躲避的人品系统,我想很多伤不起的老玩家都会或多或少的埋怨过有时敌人的人品爆发就相差无几的获胜。现今市面上完全凭自己的意识、走位和冷静的分析自己的优势获得胜利的游戏是少之又少。“狭路相逢是勇者胜更是智者胜”坦克、奶妈、法师老套固定队伍搭配我想很多‘高玩’们都厌倦了。
以上是本人为什么会向贵公司投稿就是看中了贵公司超越创新的游戏理念。虽然很多国产游戏里都有道派职业的确不是新鲜事了但并非完善,现在的国产网游也呼吁国风化所以我想出了几个道派职业以下是简介,具体技能效果职业公平可以让专业人士设计我只能出构思。
本人构想的这几个‘道家’职业分支流派分别是‘五行’‘御剑’‘符咒’‘阴阳’四派。一个流派为一个职业一个职业又能更具战斗需要切换多种状态,很符合“斗战神”的一职业多流派多玩法的个性模式,以下是各职业的介绍和特点。
(职业一五行:‘五行’有金木水火土的各中元素技能是很全面也做复杂的全能职业。)当玩家领悟金系后,并且成功切换金系技能时不但形象变成‘金德星君’还会激活‘被动效果’会增加物理伤害,主动技能有半远程、冲刺和近战这三项技能(偷学御剑派的剑术)。
当玩家领悟木系后并且切换成功木系技能时不但形象变成‘水德星君’还会激活‘被动效果’是如植物的再生能力有回血、回真气,主动技能都以控制和回复治疗技能居多。比如‘老树盘根’类似预放的陷阱类技能有缠绕效果,‘参天神柱’是从地里突击且有范围击飞效果的预判技能(目标最多不能超过两个),我不知道斗战神有没有药品或战斗中可否使用药品暂将‘春生术’技能的效果定为恢复队友生命或能量
当玩家领悟水系后并且切换成功水系技能时不但形象变成‘水德星君’还会激活‘被动效果’攻击附带冰霜减速,主动技是有伤害的冰系法术
当玩家领悟火系后并且切换成功火系技能时不但形象变成‘火德星君’还会激活‘被动效果’附带灼烧持续掉血效果,主动是高伤害的火系法术
当玩家领悟土系后并且切换成功土系技能时不但形象变成‘土德星君’还会激活‘被动效果’是增加防御值(能T),主动技能如类似护体盾的防御技能,也有物理攻击技能,还有像‘土墙’这样的直线障碍技能隔离我方输出职业和敌方进攻的神技。逼敌方在攻击不到远程目标的情况下对你的防御状态无奈丢输出,在PK时‘土墙’能很好的干扰敌方的走位追杀远程的高输出脆皮队友被秒(对具有冲刺、闪现、飞跃、腾空特效的技能无用)。 从技能上看也许这职业很BT其实也未必,因为切换五行状态是需要道派特有能量‘真气’的,会有无真气施放技能的尴尬情况而且切换也是有冷却时间不会让这派控制效果没消又能换状态进行爆发输出。这派只能是看情况而定战斗配合队友需要的能力切换五行,所以实际在短时间的战斗只能选择某种状态要输出或是辅助来分担团队任务,只是这派能满足所有的职业进行副本和PK而已。
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