斗战神各种属性研究分析 人物及元神装备选择
新闻导语
此贴假设元神装备的属性为100%(别告诉我不可能!你以为人物升到满级就毕业了吗!?少年努力吧!元神格子等着你!)
来源:贴吧
作者:gilbertshy
装备分2种,人物本身装备和元神装备。
此贴假设元神装备的属性为100%(别告诉我不可能!你以为人物升到满级就毕业了吗!?少年努力吧!元神格子等着你!)
目前元神装备不支持百分比装备的属性。但对人物面板上的基础属性却是全都有。
PVE要的不是防御而是攻击,PVP靠的是虐小三和欺负老实人...等喷!
能提升攻击的属性
(特殊需求的自己脑补,如神将的筋骨。以下为通用):
攻击
攻击%(例:攻击加成 5% )
斗志
斗志%
精准
会心
会心%
会心伤害%
会心率%
伤害%
属性提升
攻速
命中(这个基本可以无视)
PS:写到这里我突然悟了,这TM都是坑啊!还TM是小坑!!!所有百分比提升的属性都是元神所不能享有的!而百分比的收益却是有下限!无上限的!
最最重要的是:最终属性=数值属性*(1+%+%…)
鉴于此,同属性百分比累加越多收益越大(这TM是废话!)我要说的是第二件所带给你的收益远比第一件大的多(好吧,这也是废话),而百分比装备在元神上的收益是 0。
PS:装备附加技能元神装备无效果,技能伤害提升亦是如此
下一页 属性说明及装备选择
属性说明
斗志
唯一的作用就是加攻击
而我发现斗志的加成甚至是递减的...(可能是我实验的基数小,被四舍五入的看不出来)
我试的结果是0.61~0.64 斗志越多加成越少(有没有人算出加成低于0.6的?)
斗志%看起来就没有攻击%可爱了(更可爱的是“伤害%”啊)
PS:其实所有的属性貌似都这样...我不敢断论。只能猜测 0.6 是量子最常用的数字
属性提升
这个对元神也有效
而且属性提升是对“属性伤害”进行百分比的提升!
看看目前属性武器的价格就知道这个对攻击的意义了
会心
会心
会心%
会心率%
看清楚了!这3个仔细看下!不理解赶紧做作业去,没什么好说的,就是别眼花脑残就好。
装备选择
人物本身装备优先选择:
1、伤害%
2、攻击%
3、会心率% 会心伤害% 属性伤害
4、多多益善吧
元神装备选择:
1、会心 精准
2、属性提升(元神选择我倒觉得这个位置挺合适的)
3、攻击 斗志 攻速
4、尽量往多了堆吧
下一页 移动系狐狸必看
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移动系狐狸请看 以下部分!!!
曾经有一挺机关枪摆在我面前,可是我没有珍惜,如果上天再给我次机会,我会多扫他几个‘斗神’全都截图保留下来!!!———
大移动别灰心~!
人物装备:
1、意灵晶
2、攻速
3、会心率% 会心% 会心 精准
4、会心伤害%
元神装备:
1、意灵晶
2、攻速
3、会心率% 会心% 会心 精准
4、会心伤害%
移动系的玉狐族人们!在你们准备去强化装备之前,请去拍卖秒掉10组意灵晶!!!
这样即使强化失败也能让你刷本的输出提升一个档次!!!绝不虚言!!!
属性说明
斗志
唯一的作用就是加攻击
而我发现斗志的加成甚至是递减的...(可能是我实验的基数小,被四舍五入的看不出来)
我试的结果是0.61~0.64 斗志越多加成越少(有没有人算出加成低于0.6的?)
斗志%看起来就没有攻击%可爱了(更可爱的是“伤害%”啊)
PS:其实所有的属性貌似都这样...我不敢断论。只能猜测 0.6 是量子最常用的数字
属性提升
这个对元神也有效
而且属性提升是对“属性伤害”进行百分比的提升!
看看目前属性武器的价格就知道这个对攻击的意义了
会心
会心
会心%
会心率%
看清楚了!这3个仔细看下!不理解赶紧做作业去,没什么好说的,就是别眼花脑残就好。
装备选择
人物本身装备优先选择:
1、伤害%
2、攻击%
3、会心率% 会心伤害% 属性伤害
4、多多益善吧
元神装备选择:
1、会心 精准
2、属性提升(元神选择我倒觉得这个位置挺合适的)
3、攻击 斗志 攻速
4、尽量往多了堆吧
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曾经有一挺机关枪摆在我面前,可是我没有珍惜,如果上天再给我次机会,我会多扫他几个‘斗神’全都截图保留下来!!!———
大移动别灰心~!
人物装备:
1、意灵晶
2、攻速
3、会心率% 会心% 会心 精准
4、会心伤害%
元神装备:
1、意灵晶
2、攻速
3、会心率% 会心% 会心 精准
4、会心伤害%
移动系的玉狐族人们!在你们准备去强化装备之前,请去拍卖秒掉10组意灵晶!!!
这样即使强化失败也能让你刷本的输出提升一个档次!!!绝不虚言!!!
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