斗战神科普知识及基础常识介绍
新闻导语
明年国内网游市场可以说大作不断,各种画面华丽的大作都会纷至沓来,而且从目前炒作人气来看,《斗战神》似乎人气还没有某些产品更高。《斗战神》明年是否能成为最成功的国产网游呢?下面我就以我对《斗战神》所了解到的一些东西来讲几点:第一:《斗战神》非常重视世界观《斗战神》是腾讯游戏自主研发
第五:《斗战神》高水平写实设计
《斗战神》的原画设计可以说是目前国内写实风格最好的。《斗战神》的画面给人一种厚重有力的写实感。据说《斗战神》的首席原画是国内超牛的设计大神杨奇的作品,霸气而又令人充满战斗欲望。游戏想要做的光影横飞,特效绚丽并不难,每个新游戏的截图看起来都非常炫,但是要感觉返璞归真而不是华而不实就很难了。大家都知道欧美很多游戏并没有那么多五彩斑斓的光效,但是对于细节都刻画的非常细致写实。《斗战神》的特效设计就有这种感觉,并不是夸张的光效或者文字,但是打击的尘土烟幕都非常震撼,还有流畅的动作设计。其实这些都是需要非常高的美术功底,国内能达到这个水准的团队不多,我想很多玩家都可以数得过来。
第六:《斗战神》对游戏本质乐趣理想主义式追求
《斗战神》的项目组写过这样几句话:
游戏的乐趣,是你可以靠智慧和勤劳去赢得荣耀,而不是比谁的钱包更厚。
游戏的乐趣,是你可以自由选择你喜欢的游戏行为,而不是被强迫签到、打卡和领工资。
游戏的乐趣,是你可以沉浸在探索、合作和竞技的世界不断成长,而不是机械重复地按动某个按键。
游戏的乐趣,是一场酣畅淋漓的战斗后听见遥远的网络那边传来战友的豪爽笑声,而不是愤怒、仇恨和欺骗。
作为真正的网络游戏玩家会因为游戏本身的乐趣去关注一款新的游戏,而不是因为美女、Q币或者这组故弄玄虚的图片。
我想,一个充满理想主义情感的团队,是应该值得大家尊敬。
第七:腾讯内部对《斗战神》很重视
一款游戏未来火不火,除了本身的因素,还要看公司是否足够支持。腾讯现在手上大作不断:《剑灵》、《上古世纪》、《刀剑2》等等。明后年腾讯要上线的游戏估计都排成堆。
再亲不如自家的孩子,腾讯现在自研的产品里面,除了今年会公测的《御龙在天》和《QQ轩辕》之外,明年可能公测的自研MMOG大作目前看就只有《斗战神》了。所以,《斗战神》应该是腾讯自研最重头的产品了,从产品的宣传力度和品质来看,也应该是这样。
开发《斗战神》的是“量子工作室”,这个工作室开发过腾讯很早期的产品,比如《QQ幻想》、《幻想世界》、《烽火战国》、《QQ仙侠传》等等。“量子工作室”应该是腾讯内部研发力量最强的工作室,这种老牌工作室产品的品质应该都是非常好的。
说了这么多,其实是想给所有支持《斗战神》的朋友们打气,告诉大家选择《斗战神》应该没有错,《斗战神》也应该不会成为一款失败的产品而浪费大家感情。
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