斗战神将对新人更友善 小白*丝也要有春天
新闻导语
玩家“属性碉堡了”在官方论坛发了一帖,记录了一段与屌丝玩家的对话,阐述了屌丝的心酸历程。斗战神项目组“尤卡”看后,触动很深,表示将会让游戏对新人更加友善。
强化系统坑爹,改;掉落概率坑爹,改;对新人不够友善,改。不合理的东西,就应该改。只要在官方论坛说出你的心声,项目组的人都会给予及时的反馈。
玩家“属性碉堡了”在官方论坛发了一帖,记录了一段与*丝玩家的对话,阐述了*丝的心酸历程。斗战神项目组“尤卡”看后,触动很深,表示将会让游戏对新人更加友善。
与*丝玩家对话内容:
斗战神策划“尤卡”看后,泪光闪闪地作出了以下回复:
蛰居几日,哥今天又出来巡山了,给大家拜个早年。
这是个让人心酸的帖子,至少我看了心情沉重。现在的游戏环境对于新人不够不友善,比如——
职业选错了,被人T
手残了一点,被人T
不愿意学习理论知识反复洗点研究,被人T
不花钱的,什么高级玩法都玩不到,什么强化宠物经文都别想,只能看脸
愿意花一点钱,不好意思,扔进去连个泡都不冒
好不容易找到个朋友愿意带你,队伍等级不对,连个评价都打不出来
……
回帖中也有玩家说要自强不要抱怨,很好很有志气,但我想说的是,现在游戏中的某些不良环境既不能怪无辜卖萌的小白“赵大爷”,也不能责怪凶狠霸气的高玩“绝傲然”,很多东西实际上是游戏设计上的痼疾导致的。
限于篇幅,我简单说三点——
1. 悬赏的高回报导向→望神/上甲高评价导向→评价系统的个人伤害导向→职业输出不平衡/附加数值(如强化)不平衡→老人带新人没有任何好处→滚滚滚!
2. 斗战神无分工的职业体系在前期组队虽然容易,一旦关卡的数值难度变高,就很容易导致了纯DPS导向,这实际上会淘汰更多的人,弱势职业组队变得更加艰难。而传统的分工职业后则因为不同工种的考核强度不同,实际上拥有了更大的弹性,弱势职业也有其他的存在价值
3. 斗战神大部分的四人关卡体验本质上是冷漠和单人向的,战斗过程缺乏起码的集体存在感,这潜移默化的导致了这个游戏越玩越冷血,“我不需要其他人,只需要其他人的数值”慢慢成为了游戏里通行的主流价值观。这个世界,严重缺乏爱。
雨果说过,有罪的并不是犯罪的人,而是那制造黑暗的人。所以不用过于感叹玩家的薄情寡信,其实是游戏的设计者们有意或无意的制造了这些始乱终弃的杯具。幸运的是,因为你们对这个世界的热爱和坚持,我们正在深刻反省这些问题,并会很快进行相应的改动。
祝开心。
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