斗战神罗刹属性数据分析 走过路过不要错过

时间:2013-02-01 10:46 作者:BYS_Johntester·贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

到了35~45,以及45过来,才发现自己打副本很吃力了,有点不对劲,开始研究哪里出了问题。

        无脑火罗刹从1到47,感觉坎在45。

        从1到35都是打到什么装备用什么,有强化就强化。 

        能打修炼就不打普通,一直都是单刷或者组队,单数多数。 组队也是排名一,二。

        手法一般,龙之谷的火舞出身。。。。。

        到了35~45,以及45过来,才发现自己打副本很吃力了,有点不对劲,开始研究哪里出了问题

        技能,手法,装备,元神,还有自己的错误认知,这些有机会在说。

        这一贴只分析数据。

        目前阶段,火罗的表现,有这么几个属性影响。 

        火属性,会心,会心伤害,攻击,防御。

        一、攻击、斗志、防御分析

        防御分析

        防御不说,每个职业都需要,特别是罗刹,防御有必要注意一下,至少要保证不死吧,能有机会吃秘药。所以筋骨是个好东西,加成比较明显。个人感觉需要保持在5000的防御才能贴身输出。。。。。。火罗是近战,注意,是近战。

        不死有一个好处,还魂丹比较多,从开始到现在我已经积累了150+个还魂丹,每天领取,4个,用得比较少。后期死亡的时候,不用买了。偶也~!

        攻击、斗志分析

        攻击是每个职业输出的保证,有可能,就往上提升吧。

        罗刹的斗志加成太坑爹了。宝贵的经文孔放斗志,真心不划算。放灭杀吧,如果强化不出来好的攻击加成。

        我个人觉得,47,所有副本要能——修炼单刷——,罗刹,45蓝武器至少要80%的强化攻击。低于这个的,半夜去找鉴定老牛吧,比武莎莎要好那么一点点。 

        如果万幸强化出来了金星,还是加强攻击的那种,恭喜,经文孔就不要放攻击类的了,至少攻击不会很差了。

        二、会心和会心伤害分析

        注意注意注意注意

        以下数据都以在副本中,稳定输出状态下的数据。(简单说就是炽火的状态下)

        会心分析

        先说会心,会心伤害。

        最开始没整装备,400会心,会心伤害180%。有点点差劲

        理解,只有会心出现,也就是通俗说的暴击,才有会心伤害的加成。

        其他网络游戏的暴击伤害都是固定,要不就是翻倍,要不是1.5,固定值。

        这个游戏出现了会心伤害,那么就有得计算了。

        因为装备,经文孔的有限数量,还有有限的金钱(我是贫民,没有RMB玩游戏),如何达到最大化就是一个思考啊。

        在什么都差的情况下,优先提高会心

        看看人物的属性列表的会心,可以看到一个百分比吧。

        假定这个百分比是30%,那么就意味着

        你攻击10次,有3(2~4)次是暴击,7(6~8)次普通攻击。

        这个数据是约等于,每次打完副本,看看自己的会心数据,你会发现,比较严格的按照这个百分比来的。

        有了暴击的出现,才有暴击伤害。所以暴击是前提。

下一页 暴击、属性伤害研究

        再说暴击伤害。

        暴击状态下,暴击伤害就有了用武之地。

        180%的暴击是指,如果你的普通攻击伤害是100,那么暴击后就是180的伤害。

        多少的暴击下才能堆砌暴击伤害????

        我不知道,因为我没有经过大量的测试,就我从400到800的会心过程中,个人体会应该是在30%的时候,也就是说你的会心率要稳定在30%以上,你的暴击伤害就可以适当提高一点点了。

        提高多少??看财力,看自己差多少,就以250%为一个初级目标吧。

        计算会心和会心暴击的公式

        因为装备有限,财力有限,经文孔有限,我们在提升这者时肯定是有取舍的。

        我们假定会心率是X(百分比,不是X%,比如30%就是0.3),暴击伤害是Y(百分比,不是Y%,比如180%就是1.8)

        那么攻击输出百分比就是

        (1-X)+X*Y

        例子,

        30%会心 180%会心伤害

        0.7+0.54=1.24=124%的输出

        25%会心 270%会心伤害

        0.75+0.675=1.425=142.5%的输出

        所以当大家不知道某一个装备到底是上会心,还是上会心伤害,可以计算一下

         这个公式准确,可以请大家检测~!

        三、属性攻击研究

        因为我是火罗刹,其他属性我不知道加成如何,我只能分析火属性的

        刚刚看了麽麽雨对龙女的属性加成的分析(在此万分感谢啊)

        结论是一个属性武器大约提升35%的伤害,而五行属性增加的属性攻击是以这个35%为基数的。。。

        公式非常复杂,不列出,只给出我的测算结果

        我以此数据测算我自己的数据,火罗不是这样计算的啊,不是。

        也许是职业不同,无从得知。。。。。

        我也没有条件去拿各种武器去测试到底具体罗刹拿火武器的伤害加成是多少。

        我在45的时候做过的测试,数据已经有点模糊,给大家参考参考

        攻击相差10点的情况下(绿色武器和蓝色武器,没强化)

        普通黑风寨的小怪,疾风卷,伤害

        1100~1300比1400~1600

         所以肯定,还是拿属性武器好,因为属性是一个加成,怪物抗性高,也就仅仅是减少你的伤害加成而已,总比无属性加成好吧。。。。

        火属性到底堆多少好,是不是存在“阀值”

        目前我的计算,不存在啊。。。。。完全就是按照描述上所说的,增加多少伤害啊。

        听我细细说来。。。。。。

        请将鼠标移动到属性列表中,看看你的属性伤害加成多少。目前200点属性就是100%伤害加成,那么据此为基数来看下面的例子:

        目前属性是100,提升伤害50%,那么当前你的输出率就是150%

        目前属性是120,提升伤害60%,那么当前你的输出率就是160%

        发现问题了吗?

        属性增加20,提升伤害10%,但是实际上我们打出的输出数据只提升了10%/150%=6.66%

        所以我一个疾风卷发出去2000伤害,属性增加20,伤害变成了2120,并不是预期的2200

        这里就是大家认为的误区。

        所谓的“阀值”,是因为你的基数越高,你提升属性的花费越大,但是收益越少

        再看个例子

        目前属性是180,提升伤害90%,那么当前你的输出率就是190%

        目前属性是200,提升伤害100%,那么当前你的输出率就是200%

         这20点属性也许你需要花费40W或者更多才能达成,但是提升呢?10%/190%=5.2%

        四、暴击加成和属性加成能否同时使用?

        再说一个曾经看到的其他职业的帖子

        内容是说,暴击加成不能和属性加成同时使用。

        我验证过,是同时享用。

        大约是这样的一个公式,大约,因为中间肯定还有其他参数的存在,可惜我不是这个游戏的开发者

        普通伤害

        技能伤害*(属性伤害加成+1)

        暴击伤害

        技能伤害*(属性伤害加成+1)*暴击伤害。

        理由就是目前我的疾风卷普通伤害在5600~6400之间,暴击在16000~21000之间

         暴击伤害是277%

        五、总结一下

        在攻击值既定的情况下,属性,会心,会心伤害要齐头并进。

        属性的代价过大,就换会心,会心到极限了,就上会心伤害。

        完毕,希望能给各位看官一点点启发

         站街无技能,1300攻击,89火,230%会心伤害,25%会心率的小火罗敬上

        再说暴击伤害。

        暴击状态下,暴击伤害就有了用武之地。

        180%的暴击是指,如果你的普通攻击伤害是100,那么暴击后就是180的伤害。

        多少的暴击下才能堆砌暴击伤害????

        我不知道,因为我没有经过大量的测试,就我从400到800的会心过程中,个人体会应该是在30%的时候,也就是说你的会心率要稳定在30%以上,你的暴击伤害就可以适当提高一点点了。

        提高多少??看财力,看自己差多少,就以250%为一个初级目标吧。

        计算会心和会心暴击的公式

        因为装备有限,财力有限,经文孔有限,我们在提升这者时肯定是有取舍的。

        我们假定会心率是X(百分比,不是X%,比如30%就是0.3),暴击伤害是Y(百分比,不是Y%,比如180%就是1.8)

        那么攻击输出百分比就是

        (1-X)+X*Y

        例子,

        30%会心 180%会心伤害

        0.7+0.54=1.24=124%的输出

        25%会心 270%会心伤害

        0.75+0.675=1.425=142.5%的输出

        所以当大家不知道某一个装备到底是上会心,还是上会心伤害,可以计算一下

         这个公式准确,可以请大家检测~!

        三、属性攻击研究

        因为我是火罗刹,其他属性我不知道加成如何,我只能分析火属性的

        刚刚看了麽麽雨对龙女的属性加成的分析(在此万分感谢啊)

        结论是一个属性武器大约提升35%的伤害,而五行属性增加的属性攻击是以这个35%为基数的。。。

        公式非常复杂,不列出,只给出我的测算结果

        我以此数据测算我自己的数据,火罗不是这样计算的啊,不是。

        也许是职业不同,无从得知。。。。。

        我也没有条件去拿各种武器去测试到底具体罗刹拿火武器的伤害加成是多少。

        我在45的时候做过的测试,数据已经有点模糊,给大家参考参考

        攻击相差10点的情况下(绿色武器和蓝色武器,没强化)

        普通黑风寨的小怪,疾风卷,伤害

        1100~1300比1400~1600

         所以肯定,还是拿属性武器好,因为属性是一个加成,怪物抗性高,也就仅仅是减少你的伤害加成而已,总比无属性加成好吧。。。。

        火属性到底堆多少好,是不是存在“阀值”

        目前我的计算,不存在啊。。。。。完全就是按照描述上所说的,增加多少伤害啊。

        听我细细说来。。。。。。

        请将鼠标移动到属性列表中,看看你的属性伤害加成多少。目前200点属性就是100%伤害加成,那么据此为基数来看下面的例子:

        目前属性是100,提升伤害50%,那么当前你的输出率就是150%

        目前属性是120,提升伤害60%,那么当前你的输出率就是160%

        发现问题了吗?

        属性增加20,提升伤害10%,但是实际上我们打出的输出数据只提升了10%/150%=6.66%

        所以我一个疾风卷发出去2000伤害,属性增加20,伤害变成了2120,并不是预期的2200

        这里就是大家认为的误区。

        所谓的“阀值”,是因为你的基数越高,你提升属性的花费越大,但是收益越少

        再看个例子

        目前属性是180,提升伤害90%,那么当前你的输出率就是190%

        目前属性是200,提升伤害100%,那么当前你的输出率就是200%

         这20点属性也许你需要花费40W或者更多才能达成,但是提升呢?10%/190%=5.2%

        四、暴击加成和属性加成能否同时使用?

        再说一个曾经看到的其他职业的帖子

        内容是说,暴击加成不能和属性加成同时使用。

        我验证过,是同时享用。

        大约是这样的一个公式,大约,因为中间肯定还有其他参数的存在,可惜我不是这个游戏的开发者

        普通伤害

        技能伤害*(属性伤害加成+1)

        暴击伤害

        技能伤害*(属性伤害加成+1)*暴击伤害。

        理由就是目前我的疾风卷普通伤害在5600~6400之间,暴击在16000~21000之间

         暴击伤害是277%

        五、总结一下

        在攻击值既定的情况下,属性,会心,会心伤害要齐头并进。

        属性的代价过大,就换会心,会心到极限了,就上会心伤害。

        完毕,希望能给各位看官一点点启发

         站街无技能,1300攻击,89火,230%会心伤害,25%会心率的小火罗敬上

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