高玩乘飞机不忘斗战神 高空建议项目组改进
新闻导语
斗战神这款游戏画面和故事情节都很吸引人,让玩家一接触便会喜欢上的一款游戏,但是注重了游戏的表面工作,一些细节问题往往就忽视了…综合广大玩家的一些意见,我提议几点需要更改的地方…
游戏昵称 无心
斗战神这款游戏画面和故事情节都很吸引人,让玩家一接触便会喜欢上的一款游戏,但是注重了游戏的表面工作,一些细节问题往往就忽视了…综合广大玩家的一些意见,我提议几点需要更改的地方…
1.首先就是大家最关注的强化系统,现在强化系统做的很粗糙,没有满足广大玩家的需求,强化金星的概率可以不改,但是强化的属性没有规律,没有方向,玩家辛辛苦苦攒到了钱去强化,出个金星还不如银星的属性好,叫人蛋疼不?土豪们花很多钱强化出全金星武器,是挺漂亮,属性如何呢?8个金星出9个种属性,你这不是明摆着让玩家骂街么?想要攻击加成的你给人家命中加成想要攻击百分比高的你给人家7%的金星其他加到属性上面…你让玩家有什么动力去强化,没有动力没有惊喜,没有成就感,得不到想要的,怎么会有理由继续玩你们的游戏?强化必须改进的地方是,必须要清楚的看到每个金星甚至银星可以看到属性,推出金星银星重铸系统,在不回退金星的基础上重铸金星属性。银星保留,在没有经济基础的玩家强化出来的银星同样可以选择性保留,这样普通玩家也会有不错的属性。
2我认为需要改的是宠物系统,现在的宠物基本都是有市场没价格,一个致命8重天的宝宝你说多少钱?一本书直接砸到8重天和100本书砸到8重天甚至砸不到8重天的心理能一样吗?你要是没有推出精魄还原也就算了,怎么样都是自己带,既然你推出了精魄还原就要有一个合理的准则,这样宠物市场才不会鱼龙混杂,价格混乱,你们可以推出8重天技能书,即使是天价书,那玩家去购买8重天的宠物时也会有价格可以去遵循,而不是现在的玩家去抱着赌博的心理,去做一些不知道有没有意义的事情。强化靠运气,宠物靠运气,副本靠运气,抽奖靠运气,就连打造装备都要看运气,全是靠运气,你以为这里是拉斯维加斯?还是macao?赌博也是需要技巧的,运气只是一部分的!你们这些何谈技巧
3我说一下副本,副本衔接完全断开…在50级打完第4章以后,来到第五章你会发现一下子从一名大腿变成一名鸡肋,有木有?你给玩家过渡的空间在哪里?循序渐进有木有?第五章副本特别是四大本,各种复活各种死,各种团灭被天谴,遣云宫最后一个BOSS只能两个人进入打4个人打就是死,团队配合体现在哪里?玩家的互动体现在哪里?这是游戏…不是单机网络聊天室啊。
4装备的打造和重铸问题,现如今你们做的游戏方向就是注重元素属性,有多少玩家为了追求自己想要的属性又一次去涉足这么一个坑爹的装备打造?想要毒的你出风,想要风的你出火,而且又是看运气,难道你们不能成熟的不去靠运气,凭自己多年来累积的经验去做游戏。装备上面我认为应该添加一项属性打造有,风火雷毒,四种属性在打造之前供玩家选择,毕竟打造出来的装备是绑定,只会给玩家带来便利省去很大的资金和麻烦,也不会像现在一样材料天价,想打造的打不起,打造的起的,出不来自己想要的属性,这也是玩家严重流失的原因之一。
玩这款游戏让我感觉,制作团队没有中心,没有重点,目标不明确,每个人都有自己的想法,做出游戏的内容五花八门,你们知道水能载舟,亦能覆舟,玩家的骂声就是你们最好的鞭策,我们希望游戏做的好,只有好游戏才会给你们带来长久稳定的经济增长,而不是拔苗助长。
当然这是一个成功团队的必经之路,玩家不会怪你们…我只是希望能看到一款自主研发的游戏可以看到中国游戏市场的未来…我希望这个帖子不要沉,也希望制作团队用心考虑玩家的提议,借此机会祝贺各位工作人员和玩家们蛇年大吉,工作顺利。
因为在飞机上,只能用PAD打,先发这么多,回去用电脑再补充和修改。
PS 我不希望看到评论写什么游戏处于测试阶段不代表最终品质,这种不负责任的态度,现在哪款游戏是最终品质?都是处于开发制作,魔兽世界也不例外,不要用这些话掩饰所有的过,态度决定成败…
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