官方论坛版主建议斗战神 玉狐全方位吐槽

时间:2013-02-18 10:09 作者:喵喵叫的西瓜子 手机订阅 神评论

新闻导语

先祝量子大神们新的一年身体健康 工作顺利日进斗金 跟着武莎莎的脚步踏入土豪阶级的新时代

        先祝量子大神们新的一年身体健康 工作顺利

        日进斗金 跟着武莎莎的脚步踏入土豪阶级的新时代

        妹子我也是四测老玩家了

        和很多老玩家一样 体验着斗战神的一次次测试 就像看着自己的娃慢慢成长一样

        作为资深抖M属性小白鼠 虽然被坑得泪流满面 也还是在坚持测下去

        这么多次的测试 我能体会到大大们确实是有心在完善游戏

        赏金的N次修改、精英怪优化、生活技能多次调整、地图优化、主城景观和NPC的丰富、

        各种优化游戏体验减少繁杂操作的细节修改、职业大调小调……等等等我都看在眼里

        很多修改刚听说的时候觉得是坑 亲身体验一下觉得真的挺贴心的

        虽不说所有修改都是好的吧 起码也是在尝试

        老湿说 新生事物的发展道路是曲折的 前途是光明的 

        就算是再好的孩子成长道路上也是有叛逆期的

        好的说完了…下面开始吐槽

        但是说实在的 这次测试进行到这里激情也耗得差不多

        每天上游戏就做下混沌任务 能过就过 不能过也算了

        要不是有一帮子好基友相互支持着估计我也流失去玩LOL坐等下测了… 

        我想策划们你们也了解

        前阵子流失+吐槽的各种大神其实都的对斗战神最热情最有心的一部分人

        都是真心喜欢斗战神 希望斗战神能更好的

        之前玩神马九界啊华夏啊都是玩个一两天直接删客户端 半句评价懒得说

        不是真心喜欢这个游戏的 谁有心思都不玩了还写个几千字吐槽

        希望策划大大们能抽时间认真看看玩家的意见 多考虑下玩家的建议

        也不要因为吐槽太狠觉得被打击到吧…谁被坑成那样都会有骂娘的冲动…_(:з)∠)_

        我这篇主要是先吐槽狐狸蓄力系和一些狐狸职业的问题

        字数如下

        (说真的咱毕业论文也就要求这么多字了…)

        这篇写完还准备再写下对游戏各个系统的吐槽和建议

        希 望 得 到 重 视

        不然真心没耐心和信心去写下一篇的几千字了

        之前几次测试后期都是满地的蓄力 这次测试很早就听说蓄力后期无力

        开始我还不信 我还想这后期小怪强力了猴子龙女没法一波杀

        就是我们蓄力远程+大牛头大熊狐的天下了

        在亲身体验了55后期各大副本之后

        妹子我终于觉得自己天真无邪啊有木有

        蓄力系技能伤害很不错 不求任何修改

        前期就算各种被抢怪也依然给力 为啥后期无力

        且看妹子的血泪吐槽+建议

        吐槽就是要有技术含量的吐

        为啥蓄力系要改

        我先来分系下现在狐狸4系的情况吧

下一页 狐狸4系情况

        

        ----花C系----

        定位:强控场 大范围稳定AOE伤害

        操作简单几乎是无脑丢 个人觉得可以算是站桩输出职业

        有优势必然有缺陷 花C系按键频率太高 手指累键盘伤

        因为各种断筋晕眩挡路 各种召唤物仇恨也相当高 生存能力还算不错

        召唤物几乎不怎么继承人物会心(看直播网友亲测的结果)

        装备可以无视会心这个属性 对装备属性的取舍也算是简单了不少

        不知道是不是我们小夕妹子吐槽得很犀利 于是花C也是N次的补丁加强

        某工会狐狸几乎都要清一色的花C系了吧

        总的来说现在狐狸四系里最简单无脑高生存高伤害的就是花C系了

        缺点:…对自己来说也就是手累伤键盘

        对队友来说…挡路 卡屏 满眼绿 不F9屏蔽一下简直怪都看不到在哪

        

        ----战熊系----

        定位:皮厚耐打超能抗 强力大范围AOE伤害

        操作还是有些技巧 主要是45大踩小怪灰常暴力

        PK 副本都不误最后伤害统计一般都比较高 造型大萌

        生存能力不是一点点的强 简直让老牛都汗颜的生存能力

         曾经低等级莲花挑战三人躺一地 一熊狐狸顶着boss打一直死不了 

         当然最后BOSS回血也没给打死 咳..........

        缺点:BOSS单体输出略弱

        跳跃闪避收招动作慢得简直不能忍

        对队友来说…地动山摇变大的时候…有些BOSS根本都挡着看不见了…

        看不见BOSS动作 秒人和控制技能神马的 要怎么躲才好 

        

        ----移动系----

        定位:行动灵巧 高爆发轰炸机

        射天皇的爆發有多犀利 BUG有多严重都是谁用谁知道的

        但是射天皇确实不好控制 怎样砸出最大伤害 看经验看技巧 还得看人品

        行动灵巧前期可能还感觉不深

        后期经常在一起玩的几个犀利的移动狐狸跑起来快得简直跟抽风一样

        虽然一样是脆皮 但是利用好灵巧的优势生存能力也是很不错的

        缺点:目测就是射天皇没伤害的BUG了

        

        ----蓄力系----

        定位:按我们晶晶菇凉说的 高爆发炮台输出

        蓄力系前几测一直是狐狸高伤害的代表

        操作技巧比较多 但是熟练之后掌控节奏也不会太困难

        没有花C的强控 没有熊的耐打没有移动的灵活 没有高频率的输出节奏

        即使是增加了移动精修增强灵活性 也不免要站个桩

        即使是恶搞远程 特殊情况也要不怕死的对BOSS强力贴身

        要的就是高伤害 从蓄力分系被动也可以看出这一点

        缺点:为了高伤害 没控 脆皮 不够灵活 1.5秒蓄力 操作伤神 PK无力这都不是事儿

        但是下面我吐槽的内容 简直不能忍!!!没法忍!!!

下一页 45大招

        ----45大招----

        不能忍指数:★★★

        咱们对比一下其他三系狐狸

        45大在其他三系狐狸里绝对算是主要输出技能

        就算射天皇它再BUG 它也稳占输出移动系技能输出前两位

        然后再看看蓄力系…我们往下数往下数…第4位用金星毁灭弹的话排到第5位

        幻影啊!你45大招的身份颜面何存啊!

        别说其他系都是群体伤害 我这幻影也是穿透+5的

        不管是扇形区域还是环形圆圈 穿透5真真是足够当作AOE了

        伤害依然是排那么后

        我看别人高级毁灭弹有时候伤害都比幻影高 这叫人情何以堪啊

        好吧我就算幻影纯纯的是个单体输出技能 单体确实还是比较给力的

        伤害排名也就不计较它了 接着我们看下面的超不能忍吐槽…

        

        ----地形问题----

        不能忍指数:★★★★★

        1、前期本地形还算简单吧就算蓄力不能旋转视角

        一般几波小怪拖到合适地方清掉也没多大问题

        但是后期…各种楼梯 各种弯道 各种又窄又短七弯八拐的小走廊

        各种转角遇到怪…BOSS难度又大

        比如南天门那BOSS队友还特爱拉到下面走廊拐角去杀

        什么墙壁挡着 石头挡着地上莫名其妙肉眼都难得看出来的小突起挡着 甚至空气墙挡着

        技能各种打不到

        45大招离目标远被地图吞掉分身 伤害直降

        离目标近 放出来没伤害 CD重置

        这技能简直是直接被地形废掉

        就是玩得再多经验再丰富对地图再了解 有些地方它就是不可能让你放出来

        这样莫名其妙的限制叫蓄力狐狸怎么打?

2、莫名其妙的凸起地形导致选择的攻击方向自动偏移

        情况1:这个无底洞是最明显的 明明箭头指着前方 箭射出去总往两边偏

        情况2:依然无底洞明显 让你无法选择想要的方向 鼠标怎么转箭头都转不到那个位置

        情况3:明明点的往前走 但是被上方突出的石头遮挡画面

        人物自己往墙壁方向走 技能也朝墙壁发…各种副本上方有石头的都有这种情况

        我说…石头遮挡视线的时候不是透明状态么 怎么透明状态也会被鼠标选中啊………..

        

        ----蓄力状态无法旋转视角----

        不能忍指数:★★★★★

        地形对蓄力系已经是个天坑了

        蓄力的时候之后又不让人转换视角!

        操作乐趣大打折扣啊有木有!

        简直就是告诉蓄力系玩家 你就是走位再风骚也是要看脸的

        万一那一下脸黑靠近了墙或者是正好天上有啥东西遮挡了视线

        反正技能已经按下去了也没法取消 能不能打中你就自求多福菩萨保佑了

        ----BUFF状态----

        不能忍指数:★★

        玩的久了对蓄力节奏还是有手感的

        几乎是不用去看身上的绿球和下面的BUFF层数

        但是后期BOSS突进多秒人技能多 有时候一个闪避什么的

        突然就忘记自己叠了几层BUFF

        然后一看BUFF栏 它是这样………

        (BUFF太多瞬发标识被覆盖)

        然后一看身上有木有绿球 它是这样……………….

        (满瞬发状态被墙壁遮挡BUFF特效)

        瞬间就傻眼了有木有

        蓄力对怪物动态已经要求挺专注的了

        这游戏每天要下多少本啊 这是个游戏啊老爷们…

        我工作都不像这样要保持N小时精神高度集中的

        要说花C系累的是手 蓄力系它累的是眼睛和脑子啊

        看看猴子攒豆豆那界面多清晰明了

        虽然蓄力标识是做过修改优化

        但是感觉…还不够啊…求继续完善!辛苦大神再做修改调整!

下一页 箭矢消耗

        ----箭矢消耗----

        不能忍指数:★★★★

一、弹夹价格及消耗问题

        我很高兴的看到…低级弹夹从预测的天价降到现在比较合适的价格

        但是…高级和特殊弹药的价格似乎还是不大对劲啊

        我来分系下为啥不对劲:

        1、 现在弹夹3个快捷键

        如果小怪和BOSS用不同的弹药

        切换弹药时 之前留下没用完的弹药会被清空

        2、不同的弹夹需要上弹要打开背包双击你要上的弹夹

        如果想切换成其他弹夹需要再双击其他的重新上

        3、 连环+精修4箭一次 再加上毒武器被动+3 一发就有7箭

        幻影一次7箭 急杀一次14箭….

        一个低级弹药270发左右 高级的只有180发左右

        一个弹夹够用几个技能?打BOSS的时候蓄力系节奏是很紧张的

        半途中弹夹不够用 上弹还要打乱输出节奏 简直不能忍

        4、 身上要带多种弹夹 很占包裹 现在各种高级材料任务奖励占包都占得恶心

        还要带上几种不同弹夹 简直不能忍……

        (题外话:话说能不能给弄个专门放材料的额外的包裹

        材料品种又多暴率又低 丢包里又舍不得扔

        要攒够那么二三十个合装备得占多久的格子)

        实例来说:

        我打个白骨夫人话本 低级弹药 200多发一次

        也没有全程满弹药 整个副本通关3个关卡总共用了将近20个弹夹

        高级弹夹5000一个那价 如果想全程用 5000*20=100000

        这个价怎么能忍?一般玩家消耗得起?

        二、不同弹夹切换问题

        前面提到高级弹药消耗太大

        但如果小怪用普通弹夹BOSS切换高级弹夹

        又要在BOSS门口打开背包--找到弹药--双击弹药—按快捷键上弹

        副本BOSS基本都有开门时间可以上弹

        但是蓄力系也很需要开门的时间来让自己的瞬发状态叠到5层 根本没时间顾得上弹药

        55之后的一些本还根本没有开门的时间

        比如战舰 小怪打完BOSS直接出现就要开打 一个不注意还要被秒

        何必把游戏一些设置弄得那么复杂 操作复杂一点是能提高游戏可玩性

        可是当玩家感受到这种事情变得非常繁琐 麻烦 不能忍的时候

        想想有没有必要这样做 这样设置的初衷是什么

        三、上弹修改建议

        现在的弹药设计比之前冰火等弹药设计确实可玩性高了不少 设计得很花心思

        但是实际用起来 确实还不够很多弹药现在还是鸡肋

        辅助类弹药 比如破甲虚弱 其实效果真的神效 但是为啥大家都不爱用呢

        你开破甲虚弱的时候 队伍里谁知道你在为他们做辅助

        现在大家只看伤害输出 好心做了辅助自己伤害低了还被人看不起

        这也牵涉了最近大家提得比较多的团队配合问题

        应该像觉醒测一样 给狐狸手部加上特殊上弹特效

        切换的时候可以像飘出XX弹这样的文字提示

        让队伍知道这个狐狸现在的弹药是强力的辅助

        四、弹药BUG问题

        大概是年前一次更新之后才出现的问题

        我从上测开始上毁灭弹快捷键一直是8  同样的电脑同样的键位设置

        但是现在只要按8上弹 几乎80%可能性人物会往前走一段距离才开始上弹

        经常把我脆皮狐狸送到BOSS面前找死…

        估计是和小键盘上8是前进方向键有啥不对劲 希望早日修复

下一页 双法门切换问题

        ----双法门切换问题----

        不能忍指数:★★★★★

        蓄力系技能的群体伤害和单体伤害加点极难平衡

        开双法门的目的 就是能在最合适的地方用上最合适的加点

        增强一个职业的可玩性和灵活性

        但是呢 双法门切换时间居然要10秒!

        策划双法门10秒切换的亲能解释一下这个10秒的意义在哪里么?

        我实在想不出为何要设置这个10秒

        我群体技能打完小怪 大家激情正浓准备开BOSS

        然后我还得说等等 等我10秒切个双法门哈….

        组野队的别人白眼一翻直接3个人进去就开打了 这不是折腾人么…

        怕人PK场里切法门?PK比副本节奏还快

        就算是个2秒的技能CD人家都不一定让你放出来呢

        这10秒切换到底意义何在?

        ----装备属性问题----

        不能忍指数:★★★★★

        1、合成:玩家辛辛苦苦把那些简直逆天的合成材料占着包裹屯出来

        就为了那一件套装啊亲!才四分之一的几率是自己的系啊亲!

        同样是玩家 同样是攒材料同样的消耗 人家龙女猴子神将是一半的几率拿到自己要的啊!!!

        好吧你说可以重铸 重铸一次要多少石头多少钱 重铸之后还可能不是自己的系!!!

        一件装备做了9次还不是自己的系 真他妹的直接想删号怒删客户端!!!

        对不起我爆粗了 但是亲爱的策划们你们理解这种心情么!!!

        2、重铸:好吧就算重铸要那么多石头也认了

        可是45升级55的套装居。然。不。让。重。铸!!!

        要知道55是没有神圭和精粹神圭的任务

我就拿便宜的鞋子举例吧

        我按市场价算下成本:

        合成35鞋子

        神圭2000一个 要15个

        灵霄一个 现在活动每周给降价到2W   之前最垃圾的6W一个左右   

        共计:5w官银+4W绑银

        35的提升为45鞋子  

        精粹神圭3000一个 要45个

        灵霄一个 现在活动每周给降价到2W   之前最垃圾的6W一个左右   

        共计:15w5官银+8W7绑银

        45的提升为55鞋子

        星狼宿 我用的+6毒的 运气好淘到30w一个

        混沌石18个 绑银7w

        合成55鞋子 共计花费:50.5w官银+20.7w绑银+18混沌石

        不要毒属性大概只要20w官银

        一个鞋子做出来消耗的时间金钱 特别是收东西的精力也不少了

        不是自己要的属性 连重铸的机会都没有只能拆掉

        现在低等级玩家越来越少 神圭这种东西慢慢的可能越来越少

        其他55套装鞋子那逆天材料删档前都不知道能不能做出来

        这个升级的也不让重铸 弄个装备真的太闹心了

下一页 装备被动

        ----装备被动----

        不能忍指数:★★★★

        1、 套装属性及被动

        经过这次测试几次大更新

        我很想知道 是不是移动系和蓄力系因为是持续了N次测试老职业

        所以策划们觉得这两职业够成熟了不用管了?

        这测给人感觉狐狸种个花养个熊卖萌就好了 射箭什么的不够萌是不是

        说真的狐狸从35到55的套装真正为蓄力系量身定制的几乎木有一套

        50的五尾七尾套勉强还不错吧可是那材料简直逆天…

        升到55之后的副本又不出这套的材料了 再加上做出来的属性也不能重铸

        刷低级本刷到吐都难得凑齐一套50套装的材料

        更别提是一套技能是自己分系技能的50套装了

        我们来看看55套装属性的设置:

        嗯…花妖好东西啊 简直可以全程全体溃烂了

        但是谁能告诉我这各种属性+15是干嘛用的….

        给准备了3把属性武器的土豪用?

        土豪好像也不大看得起这奇葩的15点属性吧……

        这套我简直理解不能 把两个三系通用的淘汰技能改成神技

        这是想凭借套装丰富游戏玩法 创造出狐狸第五系?

        还有人说这个是专门为蓄力系设计的

        拜托 疾雨和炙魂都是通用技能好不好

        蓄力系核心技能 连环、流星、急杀、幻影、爆裂、赤脚缺一不可

        古盾、花妖、古藤三选二做保命和辅助功能 这样8个技能槽就满了

        好吧 为了输出豁出去不要保命学急雨和炙魂…

        疾雨懂的都知道 打BOSS必须是强力贴身

        打个副本8个攻击技能CD还都不是很长

        按起来跟弹钢琴似的 手和脑子都要抽了

        再加上这两通用技能都不给加瞬发标识

        那输出节奏简直不能忍……

        保命省钱套…

        我说…玩蓄力的都是舍命要输出的

        要保命玩熊玩花C去啊 没输出蓄力意义何在

        弹药省钱这个…无力吐槽 做得出55套装还缺这几个弹药钱

        熊狐套不解释

        现在看起来55套也就这个合适一点

        会心会伤种族伤害都不错…

        蔓藤陷阱……我真不知道说什么好

        斗志 体力种族伤害

        制作成本相对最低 好东西不解释- -

        我现在找几个好基友讨论半天

        最后只能决定用心悦3件+沉木3件这样穿

        但是技能被动什么的简直无语凝咽……

        蓄力系以前几测是强 预测的时候我们都知道肯定会要削弱

        但是现在蓄力瞬发要求7个 输出节奏被打乱 一次暴烈都很难支持2轮瞬发输出

        连环+3武器也有了伤害递减

        再加上蓄力系现在生存能力和输出环境都这么糟糕

        拼着这坑爹的暴率打本刷材料做套装 都没一套真正适合自己用的

        真心是造孽啊…….

        人神将有无敌 牛有狂暴罗刹花C能控

        丢花什么的…后期真心不大好使 花一出来人还没去点BOSS就往那儿扑了

        花用完了也不消失 好不容易点到结果已经没奶喝了

        经常队友就死在想去点花的路上…

        蓄力的团队作用也就是BOSS单体高爆發输出了

        输出都上不去没人要啊…

下一页 武器属性及被动

        2、 武器属性及被动

        狐狸选武器绝对是全职业最难的 没有之一!

狐狸选武器需要选择的内容有:

        (1)   看技能被动:四个分系 你懂的

        (这里我要吐槽下!55之后我只要在线刷几次本就看下拍卖

        连续3天硬是没看到拍卖有一把蓄力系技能的55毒弓!!!

        这暴率是要闹哪样!!!)

        (2)   看技能和随机属性的搭配:这个全职业都一样略纠结

        (3)   看技能、随机属性和弹药的搭配:难得满足了上面两个条件

看到一把能用的弓,再一看弹药…哎嘛 没毁灭没法用只能放弃

        我现在都不求银色金色毁灭弹+虚弱弹+重伤弹的三弹组合

        有个毁灭能用我都满足了…

        亲 能不能想办法调整下现在的弹药形式…

        要么把弹药也设置成可以提取出来附灵的属性

        一把好弓弹药实在不行我还能附个上去 不至于让它废掉是吧

        3、45-50肩膀、46-51帽子属性问题

        亲爱的策划大大…您这是觉得狐狸在50级太强势了还是怎么的

        我特地看了其他职业 每个档次装备技能被动提升都不小啊…

        您看这好不容易升级想换套装备 一看属性傻眼了

        一模一样 1%的提升都不给啊有木有

        就多点血防基础属性而已啊……

        一点想换装备的欲望都木有了

        高高兴兴升级换装备 真是被淋一盆冷水的感觉

         -------------------------------------------------------------

        大概就这么多了...

         想我55前 也发过不少蓄力系攻略

         新人问狐狸啥系好 

         我开服那阵子果断让选蓄力  几次更新后我会说你喜欢啥选啥比较好  

         到现在别人想转蓄力系试试  我是苦口婆心的劝别转......

         想斗战神前几次测试  我一弄到号就群里各种拉朋友一起玩  

         把那些剑灵党LOL党都拉来壮大我斗战神  

         这测呢...风哥说在微博宣传下斗战神神马的...

         说真的现在游戏的质量 我都不敢宣传 多坑一个人 斗战神的口碑就差几分

         就算你之后游戏真的做好了 曾经被坑走的有些也很难回来...

         总之...希望斗战神越来越好吧 

         期待你们年后回来的大更新了...

        

        ----花C系----

        定位:强控场 大范围稳定AOE伤害

        操作简单几乎是无脑丢 个人觉得可以算是站桩输出职业

        有优势必然有缺陷 花C系按键频率太高 手指累键盘伤

        因为各种断筋晕眩挡路 各种召唤物仇恨也相当高 生存能力还算不错

        召唤物几乎不怎么继承人物会心(看直播网友亲测的结果)

        装备可以无视会心这个属性 对装备属性的取舍也算是简单了不少

        不知道是不是我们小夕妹子吐槽得很犀利 于是花C也是N次的补丁加强

        某工会狐狸几乎都要清一色的花C系了吧

        总的来说现在狐狸四系里最简单无脑高生存高伤害的就是花C系了

        缺点:…对自己来说也就是手累伤键盘

        对队友来说…挡路 卡屏 满眼绿 不F9屏蔽一下简直怪都看不到在哪

        

        ----战熊系----

        定位:皮厚耐打超能抗 强力大范围AOE伤害

        操作还是有些技巧 主要是45大踩小怪灰常暴力

        PK 副本都不误最后伤害统计一般都比较高 造型大萌

        生存能力不是一点点的强 简直让老牛都汗颜的生存能力

         曾经低等级莲花挑战三人躺一地 一熊狐狸顶着boss打一直死不了 

         当然最后BOSS回血也没给打死 咳..........

        缺点:BOSS单体输出略弱

        跳跃闪避收招动作慢得简直不能忍

        对队友来说…地动山摇变大的时候…有些BOSS根本都挡着看不见了…

        看不见BOSS动作 秒人和控制技能神马的 要怎么躲才好 

        

        ----移动系----

        定位:行动灵巧 高爆发轰炸机

        射天皇的爆發有多犀利 BUG有多严重都是谁用谁知道的

        但是射天皇确实不好控制 怎样砸出最大伤害 看经验看技巧 还得看人品

        行动灵巧前期可能还感觉不深

        后期经常在一起玩的几个犀利的移动狐狸跑起来快得简直跟抽风一样

        虽然一样是脆皮 但是利用好灵巧的优势生存能力也是很不错的

        缺点:目测就是射天皇没伤害的BUG了

        

        ----蓄力系----

        定位:按我们晶晶菇凉说的 高爆发炮台输出

        蓄力系前几测一直是狐狸高伤害的代表

        操作技巧比较多 但是熟练之后掌控节奏也不会太困难

        没有花C的强控 没有熊的耐打没有移动的灵活 没有高频率的输出节奏

        即使是增加了移动精修增强灵活性 也不免要站个桩

        即使是恶搞远程 特殊情况也要不怕死的对BOSS强力贴身

        要的就是高伤害 从蓄力分系被动也可以看出这一点

        缺点:为了高伤害 没控 脆皮 不够灵活 1.5秒蓄力 操作伤神 PK无力这都不是事儿

        但是下面我吐槽的内容 简直不能忍!!!没法忍!!!

下一页 45大招

        ----45大招----

        不能忍指数:★★★

        咱们对比一下其他三系狐狸

        45大在其他三系狐狸里绝对算是主要输出技能

        就算射天皇它再BUG 它也稳占输出移动系技能输出前两位

        然后再看看蓄力系…我们往下数往下数…第4位用金星毁灭弹的话排到第5位

        幻影啊!你45大招的身份颜面何存啊!

        别说其他系都是群体伤害 我这幻影也是穿透+5的

        不管是扇形区域还是环形圆圈 穿透5真真是足够当作AOE了

        伤害依然是排那么后

        我看别人高级毁灭弹有时候伤害都比幻影高 这叫人情何以堪啊

        好吧我就算幻影纯纯的是个单体输出技能 单体确实还是比较给力的

        伤害排名也就不计较它了 接着我们看下面的超不能忍吐槽…

        

        ----地形问题----

        不能忍指数:★★★★★

        1、前期本地形还算简单吧就算蓄力不能旋转视角

        一般几波小怪拖到合适地方清掉也没多大问题

        但是后期…各种楼梯 各种弯道 各种又窄又短七弯八拐的小走廊

        各种转角遇到怪…BOSS难度又大

        比如南天门那BOSS队友还特爱拉到下面走廊拐角去杀

        什么墙壁挡着 石头挡着地上莫名其妙肉眼都难得看出来的小突起挡着 甚至空气墙挡着

        技能各种打不到

        45大招离目标远被地图吞掉分身 伤害直降

        离目标近 放出来没伤害 CD重置

        这技能简直是直接被地形废掉

        就是玩得再多经验再丰富对地图再了解 有些地方它就是不可能让你放出来

        这样莫名其妙的限制叫蓄力狐狸怎么打?

2、莫名其妙的凸起地形导致选择的攻击方向自动偏移

        情况1:这个无底洞是最明显的 明明箭头指着前方 箭射出去总往两边偏

        情况2:依然无底洞明显 让你无法选择想要的方向 鼠标怎么转箭头都转不到那个位置

        情况3:明明点的往前走 但是被上方突出的石头遮挡画面

        人物自己往墙壁方向走 技能也朝墙壁发…各种副本上方有石头的都有这种情况

        我说…石头遮挡视线的时候不是透明状态么 怎么透明状态也会被鼠标选中啊………..

        

        ----蓄力状态无法旋转视角----

        不能忍指数:★★★★★

        地形对蓄力系已经是个天坑了

        蓄力的时候之后又不让人转换视角!

        操作乐趣大打折扣啊有木有!

        简直就是告诉蓄力系玩家 你就是走位再风骚也是要看脸的

        万一那一下脸黑靠近了墙或者是正好天上有啥东西遮挡了视线

        反正技能已经按下去了也没法取消 能不能打中你就自求多福菩萨保佑了

        ----BUFF状态----

        不能忍指数:★★

        玩的久了对蓄力节奏还是有手感的

        几乎是不用去看身上的绿球和下面的BUFF层数

        但是后期BOSS突进多秒人技能多 有时候一个闪避什么的

        突然就忘记自己叠了几层BUFF

        然后一看BUFF栏 它是这样………

        (BUFF太多瞬发标识被覆盖)

        然后一看身上有木有绿球 它是这样……………….

        (满瞬发状态被墙壁遮挡BUFF特效)

        瞬间就傻眼了有木有

        蓄力对怪物动态已经要求挺专注的了

        这游戏每天要下多少本啊 这是个游戏啊老爷们…

        我工作都不像这样要保持N小时精神高度集中的

        要说花C系累的是手 蓄力系它累的是眼睛和脑子啊

        看看猴子攒豆豆那界面多清晰明了

        虽然蓄力标识是做过修改优化

        但是感觉…还不够啊…求继续完善!辛苦大神再做修改调整!

下一页 箭矢消耗

        ----箭矢消耗----

        不能忍指数:★★★★

一、弹夹价格及消耗问题

        我很高兴的看到…低级弹夹从预测的天价降到现在比较合适的价格

        但是…高级和特殊弹药的价格似乎还是不大对劲啊

        我来分系下为啥不对劲:

        1、 现在弹夹3个快捷键

        如果小怪和BOSS用不同的弹药

        切换弹药时 之前留下没用完的弹药会被清空

        2、不同的弹夹需要上弹要打开背包双击你要上的弹夹

        如果想切换成其他弹夹需要再双击其他的重新上

        3、 连环+精修4箭一次 再加上毒武器被动+3 一发就有7箭

        幻影一次7箭 急杀一次14箭….

        一个低级弹药270发左右 高级的只有180发左右

        一个弹夹够用几个技能?打BOSS的时候蓄力系节奏是很紧张的

        半途中弹夹不够用 上弹还要打乱输出节奏 简直不能忍

        4、 身上要带多种弹夹 很占包裹 现在各种高级材料任务奖励占包都占得恶心

        还要带上几种不同弹夹 简直不能忍……

        (题外话:话说能不能给弄个专门放材料的额外的包裹

        材料品种又多暴率又低 丢包里又舍不得扔

        要攒够那么二三十个合装备得占多久的格子)

        实例来说:

        我打个白骨夫人话本 低级弹药 200多发一次

        也没有全程满弹药 整个副本通关3个关卡总共用了将近20个弹夹

        高级弹夹5000一个那价 如果想全程用 5000*20=100000

        这个价怎么能忍?一般玩家消耗得起?

        二、不同弹夹切换问题

        前面提到高级弹药消耗太大

        但如果小怪用普通弹夹BOSS切换高级弹夹

        又要在BOSS门口打开背包--找到弹药--双击弹药—按快捷键上弹

        副本BOSS基本都有开门时间可以上弹

        但是蓄力系也很需要开门的时间来让自己的瞬发状态叠到5层 根本没时间顾得上弹药

        55之后的一些本还根本没有开门的时间

        比如战舰 小怪打完BOSS直接出现就要开打 一个不注意还要被秒

        何必把游戏一些设置弄得那么复杂 操作复杂一点是能提高游戏可玩性

        可是当玩家感受到这种事情变得非常繁琐 麻烦 不能忍的时候

        想想有没有必要这样做 这样设置的初衷是什么

        三、上弹修改建议

        现在的弹药设计比之前冰火等弹药设计确实可玩性高了不少 设计得很花心思

        但是实际用起来 确实还不够很多弹药现在还是鸡肋

        辅助类弹药 比如破甲虚弱 其实效果真的神效 但是为啥大家都不爱用呢

        你开破甲虚弱的时候 队伍里谁知道你在为他们做辅助

        现在大家只看伤害输出 好心做了辅助自己伤害低了还被人看不起

        这也牵涉了最近大家提得比较多的团队配合问题

        应该像觉醒测一样 给狐狸手部加上特殊上弹特效

        切换的时候可以像飘出XX弹这样的文字提示

        让队伍知道这个狐狸现在的弹药是强力的辅助

        四、弹药BUG问题

        大概是年前一次更新之后才出现的问题

        我从上测开始上毁灭弹快捷键一直是8  同样的电脑同样的键位设置

        但是现在只要按8上弹 几乎80%可能性人物会往前走一段距离才开始上弹

        经常把我脆皮狐狸送到BOSS面前找死…

        估计是和小键盘上8是前进方向键有啥不对劲 希望早日修复

下一页 双法门切换问题

        ----双法门切换问题----

        不能忍指数:★★★★★

        蓄力系技能的群体伤害和单体伤害加点极难平衡

        开双法门的目的 就是能在最合适的地方用上最合适的加点

        增强一个职业的可玩性和灵活性

        但是呢 双法门切换时间居然要10秒!

        策划双法门10秒切换的亲能解释一下这个10秒的意义在哪里么?

        我实在想不出为何要设置这个10秒

        我群体技能打完小怪 大家激情正浓准备开BOSS

        然后我还得说等等 等我10秒切个双法门哈….

        组野队的别人白眼一翻直接3个人进去就开打了 这不是折腾人么…

        怕人PK场里切法门?PK比副本节奏还快

        就算是个2秒的技能CD人家都不一定让你放出来呢

        这10秒切换到底意义何在?

        ----装备属性问题----

        不能忍指数:★★★★★

        1、合成:玩家辛辛苦苦把那些简直逆天的合成材料占着包裹屯出来

        就为了那一件套装啊亲!才四分之一的几率是自己的系啊亲!

        同样是玩家 同样是攒材料同样的消耗 人家龙女猴子神将是一半的几率拿到自己要的啊!!!

        好吧你说可以重铸 重铸一次要多少石头多少钱 重铸之后还可能不是自己的系!!!

        一件装备做了9次还不是自己的系 真他妹的直接想删号怒删客户端!!!

        对不起我爆粗了 但是亲爱的策划们你们理解这种心情么!!!

        2、重铸:好吧就算重铸要那么多石头也认了

        可是45升级55的套装居。然。不。让。重。铸!!!

        要知道55是没有神圭和精粹神圭的任务

我就拿便宜的鞋子举例吧

        我按市场价算下成本:

        合成35鞋子

        神圭2000一个 要15个

        灵霄一个 现在活动每周给降价到2W   之前最垃圾的6W一个左右   

        共计:5w官银+4W绑银

        35的提升为45鞋子  

        精粹神圭3000一个 要45个

        灵霄一个 现在活动每周给降价到2W   之前最垃圾的6W一个左右   

        共计:15w5官银+8W7绑银

        45的提升为55鞋子

        星狼宿 我用的+6毒的 运气好淘到30w一个

        混沌石18个 绑银7w

        合成55鞋子 共计花费:50.5w官银+20.7w绑银+18混沌石

        不要毒属性大概只要20w官银

        一个鞋子做出来消耗的时间金钱 特别是收东西的精力也不少了

        不是自己要的属性 连重铸的机会都没有只能拆掉

        现在低等级玩家越来越少 神圭这种东西慢慢的可能越来越少

        其他55套装鞋子那逆天材料删档前都不知道能不能做出来

        这个升级的也不让重铸 弄个装备真的太闹心了

下一页 装备被动

        ----装备被动----

        不能忍指数:★★★★

        1、 套装属性及被动

        经过这次测试几次大更新

        我很想知道 是不是移动系和蓄力系因为是持续了N次测试老职业

        所以策划们觉得这两职业够成熟了不用管了?

        这测给人感觉狐狸种个花养个熊卖萌就好了 射箭什么的不够萌是不是

        说真的狐狸从35到55的套装真正为蓄力系量身定制的几乎木有一套

        50的五尾七尾套勉强还不错吧可是那材料简直逆天…

        升到55之后的副本又不出这套的材料了 再加上做出来的属性也不能重铸

        刷低级本刷到吐都难得凑齐一套50套装的材料

        更别提是一套技能是自己分系技能的50套装了

        我们来看看55套装属性的设置:

        嗯…花妖好东西啊 简直可以全程全体溃烂了

        但是谁能告诉我这各种属性+15是干嘛用的….

        给准备了3把属性武器的土豪用?

        土豪好像也不大看得起这奇葩的15点属性吧……

        这套我简直理解不能 把两个三系通用的淘汰技能改成神技

        这是想凭借套装丰富游戏玩法 创造出狐狸第五系?

        还有人说这个是专门为蓄力系设计的

        拜托 疾雨和炙魂都是通用技能好不好

        蓄力系核心技能 连环、流星、急杀、幻影、爆裂、赤脚缺一不可

        古盾、花妖、古藤三选二做保命和辅助功能 这样8个技能槽就满了

        好吧 为了输出豁出去不要保命学急雨和炙魂…

        疾雨懂的都知道 打BOSS必须是强力贴身

        打个副本8个攻击技能CD还都不是很长

        按起来跟弹钢琴似的 手和脑子都要抽了

        再加上这两通用技能都不给加瞬发标识

        那输出节奏简直不能忍……

        保命省钱套…

        我说…玩蓄力的都是舍命要输出的

        要保命玩熊玩花C去啊 没输出蓄力意义何在

        弹药省钱这个…无力吐槽 做得出55套装还缺这几个弹药钱

        熊狐套不解释

        现在看起来55套也就这个合适一点

        会心会伤种族伤害都不错…

        蔓藤陷阱……我真不知道说什么好

        斗志 体力种族伤害

        制作成本相对最低 好东西不解释- -

        我现在找几个好基友讨论半天

        最后只能决定用心悦3件+沉木3件这样穿

        但是技能被动什么的简直无语凝咽……

        蓄力系以前几测是强 预测的时候我们都知道肯定会要削弱

        但是现在蓄力瞬发要求7个 输出节奏被打乱 一次暴烈都很难支持2轮瞬发输出

        连环+3武器也有了伤害递减

        再加上蓄力系现在生存能力和输出环境都这么糟糕

        拼着这坑爹的暴率打本刷材料做套装 都没一套真正适合自己用的

        真心是造孽啊…….

        人神将有无敌 牛有狂暴罗刹花C能控

        丢花什么的…后期真心不大好使 花一出来人还没去点BOSS就往那儿扑了

        花用完了也不消失 好不容易点到结果已经没奶喝了

        经常队友就死在想去点花的路上…

        蓄力的团队作用也就是BOSS单体高爆發输出了

        输出都上不去没人要啊…

下一页 武器属性及被动

        2、 武器属性及被动

        狐狸选武器绝对是全职业最难的 没有之一!

狐狸选武器需要选择的内容有:

        (1)   看技能被动:四个分系 你懂的

        (这里我要吐槽下!55之后我只要在线刷几次本就看下拍卖

        连续3天硬是没看到拍卖有一把蓄力系技能的55毒弓!!!

        这暴率是要闹哪样!!!)

        (2)   看技能和随机属性的搭配:这个全职业都一样略纠结

        (3)   看技能、随机属性和弹药的搭配:难得满足了上面两个条件

看到一把能用的弓,再一看弹药…哎嘛 没毁灭没法用只能放弃

        我现在都不求银色金色毁灭弹+虚弱弹+重伤弹的三弹组合

        有个毁灭能用我都满足了…

        亲 能不能想办法调整下现在的弹药形式…

        要么把弹药也设置成可以提取出来附灵的属性

        一把好弓弹药实在不行我还能附个上去 不至于让它废掉是吧

        3、45-50肩膀、46-51帽子属性问题

        亲爱的策划大大…您这是觉得狐狸在50级太强势了还是怎么的

        我特地看了其他职业 每个档次装备技能被动提升都不小啊…

        您看这好不容易升级想换套装备 一看属性傻眼了

        一模一样 1%的提升都不给啊有木有

        就多点血防基础属性而已啊……

        一点想换装备的欲望都木有了

        高高兴兴升级换装备 真是被淋一盆冷水的感觉

         -------------------------------------------------------------

        大概就这么多了...

         想我55前 也发过不少蓄力系攻略

         新人问狐狸啥系好 

         我开服那阵子果断让选蓄力  几次更新后我会说你喜欢啥选啥比较好  

         到现在别人想转蓄力系试试  我是苦口婆心的劝别转......

         想斗战神前几次测试  我一弄到号就群里各种拉朋友一起玩  

         把那些剑灵党LOL党都拉来壮大我斗战神  

         这测呢...风哥说在微博宣传下斗战神神马的...

         说真的现在游戏的质量 我都不敢宣传 多坑一个人 斗战神的口碑就差几分

         就算你之后游戏真的做好了 曾经被坑走的有些也很难回来...

         总之...希望斗战神越来越好吧 

         期待你们年后回来的大更新了...

        

        ----花C系----

        定位:强控场 大范围稳定AOE伤害

        操作简单几乎是无脑丢 个人觉得可以算是站桩输出职业

        有优势必然有缺陷 花C系按键频率太高 手指累键盘伤

        因为各种断筋晕眩挡路 各种召唤物仇恨也相当高 生存能力还算不错

        召唤物几乎不怎么继承人物会心(看直播网友亲测的结果)

        装备可以无视会心这个属性 对装备属性的取舍也算是简单了不少

        不知道是不是我们小夕妹子吐槽得很犀利 于是花C也是N次的补丁加强

        某工会狐狸几乎都要清一色的花C系了吧

        总的来说现在狐狸四系里最简单无脑高生存高伤害的就是花C系了

        缺点:…对自己来说也就是手累伤键盘

        对队友来说…挡路 卡屏 满眼绿 不F9屏蔽一下简直怪都看不到在哪

        

        ----战熊系----

        定位:皮厚耐打超能抗 强力大范围AOE伤害

        操作还是有些技巧 主要是45大踩小怪灰常暴力

        PK 副本都不误最后伤害统计一般都比较高 造型大萌

        生存能力不是一点点的强 简直让老牛都汗颜的生存能力

         曾经低等级莲花挑战三人躺一地 一熊狐狸顶着boss打一直死不了 

         当然最后BOSS回血也没给打死 咳..........

        缺点:BOSS单体输出略弱

        跳跃闪避收招动作慢得简直不能忍

        对队友来说…地动山摇变大的时候…有些BOSS根本都挡着看不见了…

        看不见BOSS动作 秒人和控制技能神马的 要怎么躲才好 

        

        ----移动系----

        定位:行动灵巧 高爆发轰炸机

        射天皇的爆發有多犀利 BUG有多严重都是谁用谁知道的

        但是射天皇确实不好控制 怎样砸出最大伤害 看经验看技巧 还得看人品

        行动灵巧前期可能还感觉不深

        后期经常在一起玩的几个犀利的移动狐狸跑起来快得简直跟抽风一样

        虽然一样是脆皮 但是利用好灵巧的优势生存能力也是很不错的

        缺点:目测就是射天皇没伤害的BUG了

        

        ----蓄力系----

        定位:按我们晶晶菇凉说的 高爆发炮台输出

        蓄力系前几测一直是狐狸高伤害的代表

        操作技巧比较多 但是熟练之后掌控节奏也不会太困难

        没有花C的强控 没有熊的耐打没有移动的灵活 没有高频率的输出节奏

        即使是增加了移动精修增强灵活性 也不免要站个桩

        即使是恶搞远程 特殊情况也要不怕死的对BOSS强力贴身

        要的就是高伤害 从蓄力分系被动也可以看出这一点

        缺点:为了高伤害 没控 脆皮 不够灵活 1.5秒蓄力 操作伤神 PK无力这都不是事儿

        但是下面我吐槽的内容 简直不能忍!!!没法忍!!!

下一页 45大招

        ----45大招----

        不能忍指数:★★★

        咱们对比一下其他三系狐狸

        45大在其他三系狐狸里绝对算是主要输出技能

        就算射天皇它再BUG 它也稳占输出移动系技能输出前两位

        然后再看看蓄力系…我们往下数往下数…第4位用金星毁灭弹的话排到第5位

        幻影啊!你45大招的身份颜面何存啊!

        别说其他系都是群体伤害 我这幻影也是穿透+5的

        不管是扇形区域还是环形圆圈 穿透5真真是足够当作AOE了

        伤害依然是排那么后

        我看别人高级毁灭弹有时候伤害都比幻影高 这叫人情何以堪啊

        好吧我就算幻影纯纯的是个单体输出技能 单体确实还是比较给力的

        伤害排名也就不计较它了 接着我们看下面的超不能忍吐槽…

        

        ----地形问题----

        不能忍指数:★★★★★

        1、前期本地形还算简单吧就算蓄力不能旋转视角

        一般几波小怪拖到合适地方清掉也没多大问题

        但是后期…各种楼梯 各种弯道 各种又窄又短七弯八拐的小走廊

        各种转角遇到怪…BOSS难度又大

        比如南天门那BOSS队友还特爱拉到下面走廊拐角去杀

        什么墙壁挡着 石头挡着地上莫名其妙肉眼都难得看出来的小突起挡着 甚至空气墙挡着

        技能各种打不到

        45大招离目标远被地图吞掉分身 伤害直降

        离目标近 放出来没伤害 CD重置

        这技能简直是直接被地形废掉

        就是玩得再多经验再丰富对地图再了解 有些地方它就是不可能让你放出来

        这样莫名其妙的限制叫蓄力狐狸怎么打?

2、莫名其妙的凸起地形导致选择的攻击方向自动偏移

        情况1:这个无底洞是最明显的 明明箭头指着前方 箭射出去总往两边偏

        情况2:依然无底洞明显 让你无法选择想要的方向 鼠标怎么转箭头都转不到那个位置

        情况3:明明点的往前走 但是被上方突出的石头遮挡画面

        人物自己往墙壁方向走 技能也朝墙壁发…各种副本上方有石头的都有这种情况

        我说…石头遮挡视线的时候不是透明状态么 怎么透明状态也会被鼠标选中啊………..

        

        ----蓄力状态无法旋转视角----

        不能忍指数:★★★★★

        地形对蓄力系已经是个天坑了

        蓄力的时候之后又不让人转换视角!

        操作乐趣大打折扣啊有木有!

        简直就是告诉蓄力系玩家 你就是走位再风骚也是要看脸的

        万一那一下脸黑靠近了墙或者是正好天上有啥东西遮挡了视线

        反正技能已经按下去了也没法取消 能不能打中你就自求多福菩萨保佑了

        ----BUFF状态----

        不能忍指数:★★

        玩的久了对蓄力节奏还是有手感的

        几乎是不用去看身上的绿球和下面的BUFF层数

        但是后期BOSS突进多秒人技能多 有时候一个闪避什么的

        突然就忘记自己叠了几层BUFF

        然后一看BUFF栏 它是这样………

        (BUFF太多瞬发标识被覆盖)

        然后一看身上有木有绿球 它是这样……………….

        (满瞬发状态被墙壁遮挡BUFF特效)

        瞬间就傻眼了有木有

        蓄力对怪物动态已经要求挺专注的了

        这游戏每天要下多少本啊 这是个游戏啊老爷们…

        我工作都不像这样要保持N小时精神高度集中的

        要说花C系累的是手 蓄力系它累的是眼睛和脑子啊

        看看猴子攒豆豆那界面多清晰明了

        虽然蓄力标识是做过修改优化

        但是感觉…还不够啊…求继续完善!辛苦大神再做修改调整!

下一页 箭矢消耗

        

        ----箭矢消耗----

        不能忍指数:★★★★

一、弹夹价格及消耗问题

        我很高兴的看到…低级弹夹从预测的天价降到现在比较合适的价格

        但是…高级和特殊弹药的价格似乎还是不大对劲啊

        我来分系下为啥不对劲:

        1、 现在弹夹3个快捷键

        如果小怪和BOSS用不同的弹药

        切换弹药时 之前留下没用完的弹药会被清空

        2、不同的弹夹需要上弹要打开背包双击你要上的弹夹

        如果想切换成其他弹夹需要再双击其他的重新上

        3、 连环+精修4箭一次 再加上毒武器被动+3 一发就有7箭

        幻影一次7箭 急杀一次14箭….

        一个低级弹药270发左右 高级的只有180发左右

        一个弹夹够用几个技能?打BOSS的时候蓄力系节奏是很紧张的

        半途中弹夹不够用 上弹还要打乱输出节奏 简直不能忍

        4、 身上要带多种弹夹 很占包裹 现在各种高级材料任务奖励占包都占得恶心

        还要带上几种不同弹夹 简直不能忍……

        (题外话:话说能不能给弄个专门放材料的额外的包裹

        材料品种又多暴率又低 丢包里又舍不得扔

        要攒够那么二三十个合装备得占多久的格子)

        实例来说:

        我打个白骨夫人话本 低级弹药 200多发一次

        也没有全程满弹药 整个副本通关3个关卡总共用了将近20个弹夹

        高级弹夹5000一个那价 如果想全程用 5000*20=100000

        这个价怎么能忍?一般玩家消耗得起?

        二、不同弹夹切换问题

        前面提到高级弹药消耗太大

        但如果小怪用普通弹夹BOSS切换高级弹夹

        又要在BOSS门口打开背包--找到弹药--双击弹药—按快捷键上弹

        副本BOSS基本都有开门时间可以上弹

        但是蓄力系也很需要开门的时间来让自己的瞬发状态叠到5层 根本没时间顾得上弹药

        55之后的一些本还根本没有开门的时间

        比如战舰 小怪打完BOSS直接出现就要开打 一个不注意还要被秒

        何必把游戏一些设置弄得那么复杂 操作复杂一点是能提高游戏可玩性

        可是当玩家感受到这种事情变得非常繁琐 麻烦 不能忍的时候

        想想有没有必要这样做 这样设置的初衷是什么

        三、上弹修改建议

        现在的弹药设计比之前冰火等弹药设计确实可玩性高了不少 设计得很花心思

        但是实际用起来 确实还不够很多弹药现在还是鸡肋

        辅助类弹药 比如破甲虚弱 其实效果真的神效 但是为啥大家都不爱用呢

        你开破甲虚弱的时候 队伍里谁知道你在为他们做辅助

        现在大家只看伤害输出 好心做了辅助自己伤害低了还被人看不起

        这也牵涉了最近大家提得比较多的团队配合问题

        应该像觉醒测一样 给狐狸手部加上特殊上弹特效

        切换的时候可以像飘出XX弹这样的文字提示

        让队伍知道这个狐狸现在的弹药是强力的辅助

        四、弹药BUG问题

        大概是年前一次更新之后才出现的问题

        我从上测开始上毁灭弹快捷键一直是8  同样的电脑同样的键位设置

        但是现在只要按8上弹 几乎80%可能性人物会往前走一段距离才开始上弹

        经常把我脆皮狐狸送到BOSS面前找死…

        估计是和小键盘上8是前进方向键有啥不对劲 希望早日修复

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        ----双法门切换问题

        不能忍指数:★★★★★

        蓄力系技能的群体伤害和单体伤害加点极难平衡

        开双法门的目的 就是能在最合适的地方用上最合适的加点

        增强一个职业的可玩性和灵活性

        但是呢 双法门切换时间居然要10秒!

        策划双法门10秒切换的亲能解释一下这个10秒的意义在哪里么?

        我实在想不出为何要设置这个10秒

        我群体技能打完小怪 大家激情正浓准备开BOSS

        然后我还得说等等 等我10秒切个双法门哈….

        组野队的别人白眼一翻直接3个人进去就开打了 这不是折腾人么…

        怕人PK场里切法门?PK比副本节奏还快

        就算是个2秒的技能CD人家都不一定让你放出来呢

        这10秒切换到底意义何在?

        ----装备属性问题----

        不能忍指数:★★★★★

        1、合成:玩家辛辛苦苦把那些简直逆天的合成材料占着包裹屯出来

        就为了那一件套装啊亲!才四分之一的几率是自己的系啊亲!

        同样是玩家 同样是攒材料同样的消耗 人家龙女猴子神将是一半的几率拿到自己要的啊!!!

        好吧你说可以重铸 重铸一次要多少石头多少钱 重铸之后还可能不是自己的系!!!

        一件装备做了9次还不是自己的系 真他妹的直接想删号怒删客户端!!!

        对不起我爆粗了 但是亲爱的策划们你们理解这种心情么!!!

        2、重铸:好吧就算重铸要那么多石头也认了

        可是45升级55的套装居。然。不。让。重。铸!!!

        要知道55是没有神圭和精粹神圭的任务

我就拿便宜的鞋子举例吧

        我按市场价算下成本:

        合成35鞋子

        神圭2000一个 要15个

        灵霄一个 现在活动每周给降价到2W   之前最垃圾的6W一个左右   

        共计:5w官银+4W绑银

        35的提升为45鞋子  

        精粹神圭3000一个 要45个

        灵霄一个 现在活动每周给降价到2W   之前最垃圾的6W一个左右   

        共计:15w5官银+8W7绑银

        45的提升为55鞋子

        星狼宿 我用的+6毒的 运气好淘到30w一个

        混沌石18个 绑银7w

        合成55鞋子 共计花费:50.5w官银+20.7w绑银+18混沌石

        不要毒属性大概只要20w官银

        一个鞋子做出来消耗的时间金钱 特别是收东西的精力也不少了

        不是自己要的属性 连重铸的机会都没有只能拆掉

        现在低等级玩家越来越少 神圭这种东西慢慢的可能越来越少

        其他55套装鞋子那逆天材料删档前都不知道能不能做出来

        这个升级的也不让重铸 弄个装备真的太闹心了

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        ----装备被动----

        不能忍指数:★★★★

        1、 套装属性及被动

        经过这次测试几次大更新

        我很想知道 是不是移动系和蓄力系因为是持续了N次测试老职业

        所以策划们觉得这两职业够成熟了不用管了?

        这测给人感觉狐狸种个花养个熊卖萌就好了 射箭什么的不够萌是不是

        说真的狐狸从35到55的套装真正为蓄力系量身定制的几乎木有一套

        50的五尾七尾套勉强还不错吧可是那材料简直逆天…

        升到55之后的副本又不出这套的材料了 再加上做出来的属性也不能重铸

        刷低级本刷到吐都难得凑齐一套50套装的材料

        更别提是一套技能是自己分系技能的50套装了

        我们来看看55套装属性的设置:

        嗯…花妖好东西啊 简直可以全程全体溃烂了

        但是谁能告诉我这各种属性+15是干嘛用的….

        给准备了3把属性武器的土豪用?

        土豪好像也不大看得起这奇葩的15点属性吧……

        这套我简直理解不能 把两个三系通用的淘汰技能改成神技

        这是想凭借套装丰富游戏玩法 创造出狐狸第五系?

        还有人说这个是专门为蓄力系设计的

        拜托 疾雨和炙魂都是通用技能好不好

        蓄力系核心技能 连环、流星、急杀、幻影、爆裂、赤脚缺一不可

        古盾、花妖、古藤三选二做保命和辅助功能 这样8个技能槽就满了

        好吧 为了输出豁出去不要保命学急雨和炙魂…

        疾雨懂的都知道 打BOSS必须是强力贴身

        打个副本8个攻击技能CD还都不是很长

        按起来跟弹钢琴似的 手和脑子都要抽了

        再加上这两通用技能都不给加瞬发标识

        那输出节奏简直不能忍……

        保命省钱套…

        我说…玩蓄力的都是舍命要输出的

        要保命玩熊玩花C去啊 没输出蓄力意义何在

        弹药省钱这个…无力吐槽 做得出55套装还缺这几个弹药钱

        熊狐套不解释

        现在看起来55套也就这个合适一点

        会心会伤种族伤害都不错…

        蔓藤陷阱……我真不知道说什么好

        斗志 体力种族伤害

        制作成本相对最低 好东西不解释- -

        我现在找几个好基友讨论半天

        最后只能决定用心悦3件+沉木3件这样穿

        但是技能被动什么的简直无语凝咽……

        蓄力系以前几测是强 预测的时候我们都知道肯定会要削弱

        但是现在蓄力瞬发要求7个 输出节奏被打乱 一次暴烈都很难支持2轮瞬发输出

        连环+3武器也有了伤害递减

        再加上蓄力系现在生存能力和输出环境都这么糟糕

        拼着这坑爹的暴率打本刷材料做套装 都没一套真正适合自己用的

        真心是造孽啊…….

        人神将有无敌 牛有狂暴罗刹花C能控

        丢花什么的…后期真心不大好使 花一出来人还没去点BOSS就往那儿扑了

        花用完了也不消失 好不容易点到结果已经没奶喝了

        经常队友就死在想去点花的路上…

        蓄力的团队作用也就是BOSS单体高爆發输出了

        输出都上不去没人要啊…

下一页 武器属性及被动

        2、 武器属性及被动

        狐狸选武器绝对是全职业最难的 没有之一!

狐狸选武器需要选择的内容有:

        (1)   看技能被动:四个分系 你懂的

        (这里我要吐槽下!55之后我只要在线刷几次本就看下拍卖

        连续3天硬是没看到拍卖有一把蓄力系技能的55毒弓!!!

        这暴率是要闹哪样!!!)

        (2)   看技能和随机属性的搭配:这个全职业都一样略纠结

        (3)   看技能、随机属性和弹药的搭配:难得满足了上面两个条件

看到一把能用的弓,再一看弹药…哎嘛 没毁灭没法用只能放弃

        我现在都不求银色金色毁灭弹+虚弱弹+重伤弹的三弹组合

        有个毁灭能用我都满足了…

        亲 能不能想办法调整下现在的弹药形式…

        要么把弹药也设置成可以提取出来附灵的属性

        一把好弓弹药实在不行我还能附个上去 不至于让它废掉是吧

        3、45-50肩膀、46-51帽子属性问题

        亲爱的策划大大…您这是觉得狐狸在50级太强势了还是怎么的

        我特地看了其他职业 每个档次装备技能被动提升都不小啊…

        您看这好不容易升级想换套装备 一看属性傻眼了

        一模一样 1%的提升都不给啊有木有

        就多点血防基础属性而已啊……

        一点想换装备的欲望都木有了

        高高兴兴升级换装备 真是被淋一盆冷水的感觉

         -------------------------------------------------------------

        大概就这么多了...

         想我55前 也发过不少蓄力系攻略

         新人问狐狸啥系好 

         我开服那阵子果断让选蓄力  几次更新后我会说你喜欢啥选啥比较好  

         到现在别人想转蓄力系试试  我是苦口婆心的劝别转......

         想斗战神前几次测试  我一弄到号就群里各种拉朋友一起玩  

         把那些剑灵党LOL党都拉来壮大我斗战神  

         这测呢...风哥说在微博宣传下斗战神神马的...

         说真的现在游戏的质量 我都不敢宣传 多坑一个人 斗战神的口碑就差几分

         就算你之后游戏真的做好了 曾经被坑走的有些也很难回来...

         总之...希望斗战神越来越好吧 

         期待你们年后回来的大更新了...

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