天赋属性收益低于近战职业 玉狐基础属性换算
新闻导语
天赋属性收益低于近战职业 玉狐基础属性换算
在斗战神游戏中,装备有直接加成基础属性的,也有加成天赋属性的。
例如加“身法”和加“闪避”的装备最终都是影响玩家闪避率,但是加15身法和加15闪避,哪个属性加成更好呢?一点身法等于多少闪避呢?不同职业,该怎样选择装备呢?
正如前面所言,不同职业天赋属性与基础属性换算比例不同,也就是说加同是加身法的装备,但对于不同职业来说,收益也不同。
对于玉狐来说,天赋属性收益全面低于近战职业,也低于罗刹,似乎有些不公平。
玉狐各基础属性详细换算比例如下——
1点斗志 |
= |
0.625攻击 |
1点筋骨 |
= |
1.0526315防御 |
1点体魄 |
= |
5.9545454生命 |
1点身法 |
= |
0.533333闪避 |
0.533333会心防御 | ||
1点精准 |
= |
1.4545454命中
|
0.8181818会心 |
刚开始我很惊讶为什么玉狐的每样属性加成都这么少,我反复算了几次后终于想通了,玉狐如果也有灵猴这个近战这么高的加成的话那就不得了啦,对吧大家!
我想很多人都想知道我是怎么算出来的,这个其实很简单,首先把身上穿的所有装备都扒掉,把属性点记好、然后再找一个带单一属性的装备穿上,就能看出多少点(?)加成了多少点(?),再用除法算出!!!如果大家不相信的话可以自己算一下,当然你如果有更好的方法可以算出来的话也可以和我这个数据对比一下看有没有误差,或者我算错!谢谢大家捧场! 本文章只作参考,不作最终依据!
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